文/VR陀螺 Welkin
2023年被業(yè)內(nèi)視作“游戲大年”,《博德之門3》《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》《生化危機(jī)4 重制版》等優(yōu)秀的作品層出不窮。而對(duì)于VR游戲領(lǐng)域,2023年同樣是大放異彩的一年。PS VR2和Meta Quest 3相繼發(fā)售,帶來更強(qiáng)勁的硬件性能和混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容形態(tài),均成為推動(dòng)VR游戲發(fā)展的強(qiáng)大助力。
VR陀螺將在本文中評(píng)選出2023年度表現(xiàn)出色的VR游戲,之所以列舉TOP 15而非“十佳”,是因?yàn)?strong>本次評(píng)選將分為“VR獨(dú)占類”和“VR兼容類”兩條賽道,將VR原生游戲與包含VR模式的傳統(tǒng)游戲區(qū)分開,這樣也更加公平與合理。
本次評(píng)選細(xì)則如下:
圖源:VR陀螺
VR獨(dú)占類·TOP 10
▊01 - Horizon Call of the Mountain
作為PS VR2的首發(fā)護(hù)航大作之一,《地平線 山之呼喚》由索尼旗下的游騎兵工作室開發(fā),系列總銷量已達(dá)3270萬(截至2023年4月16日)。憑借PS5主機(jī)的強(qiáng)大硬件性能,《山之呼喚》的畫面表現(xiàn)達(dá)到現(xiàn)階段VR游戲的天花板,同時(shí)還充分利用了PS VR2的各項(xiàng)特性,為后續(xù)登陸該平臺(tái)的作品“打了樣”。
序幕中乘舟順流而下的場(chǎng)景尤其讓人過目難忘——從兩岸郁郁蔥蔥的叢林到遠(yuǎn)處高聳入云的山脈,景色美麗壯闊;溪水清澈見底,還能看清瀑布騰起的水霧,用手輕撫水流Sense控制器也會(huì)有相應(yīng)的反饋;當(dāng)龐大的機(jī)械獸略過頭頂時(shí),畫面伴隨著PS VR2頭顯的振動(dòng)營(yíng)造出震撼與壓迫感……不過本作在游玩部分的設(shè)計(jì)上存在一定問題,過多枯燥的攀爬流程也導(dǎo)致其被部分玩家戲稱為“爬山模擬器”。
※獲獎(jiǎng)情況:PlayStation Blog“年度PS VR2游戲”金獎(jiǎng);The Game Awards 2023“最佳VR/AR游戲”提名;VR Awards 2023“年度VR游戲”提名;第13屆紐約游戲獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲”提名;第27屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名;第41屆英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)“最佳VR游戲”得主;英國(guó)TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲”提名,“最佳視覺設(shè)計(jì)”得主
圖源:Guerrilla
▊02 - Ghosts of Tabor
Combat Waffle Studios工作室的CEO是一位美國(guó)退伍軍人,或是正是因?yàn)檫@種基因,使得他們與射擊題材的《Ghosts of Tabor》如同天作之合。
本作的靈感來自于《逃離塔科夫》《DayZ》等熱門作品,以生存和射擊為核心的玩法融入了PvPvE元素,是目前VR FPS領(lǐng)域較少的題材。游戲發(fā)售當(dāng)周即榮登SteamVR暢銷榜頭名;2023年5月,制作組宣布雙平臺(tái)玩家數(shù)已突破10萬;8月時(shí)又透露,本作在App Lab上的收入超過300萬美元。
找到VR游戲領(lǐng)域所欠缺的,并將傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的成熟玩法移植過來是《Ghosts of Tabor》獲得成功的一大關(guān)鍵,而制作組對(duì)于槍械建模、手感的細(xì)致打磨,以及對(duì)戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)的忠實(shí)還原,也是本作能從VR FPS這條擁擠賽道脫穎而出的重要原因。從軍人視角對(duì)槍戰(zhàn)的深刻理解,借助VR特性加深體驗(yàn)的沉浸感,傾聽玩家社區(qū)的反饋不斷打磨,最終令被譽(yù)為“VR版逃離塔科夫”的《Ghosts of Tabor》在不少環(huán)節(jié)都做到青出于藍(lán)。
※獲獎(jiǎng)情況:Steam大獎(jiǎng)“年度最佳VR游戲獎(jiǎng)”提名;Steam 2023年度VR游戲暢銷榜“鉑金獎(jiǎng)”;VR Awards 2023“年度VR游戲”得主
圖源:Combat Waffle Studios
▊03 - Vertigo 2
Zach Tsiakalis-Brown是一位才華橫溢的開發(fā)者,早在2016年,年僅16歲的他就制作出了完成度極高的VR游戲《Vertigo》。后來Zach一度加入Valve公司就職、學(xué)習(xí)1年,合作開發(fā)出《The Lab Hands-On》,而后又重新恢復(fù)獨(dú)立開發(fā)者的身份。
如今,現(xiàn)年22歲的Zach幾乎以一己之力完成了續(xù)作《Vertigo 2》,其完成度足以令許多工作室汗顏。本作依舊是以故事為驅(qū)動(dòng)的單人冒險(xiǎn)游戲,造型各異的武器和千奇百怪的外星生物都是系列的特色,在謎題設(shè)計(jì)和交互性方面也有明顯進(jìn)步。Zach曾在采訪中坦言受到了《半衰期:愛莉克斯》和《Boneworks》的重要影響。
11月,《Vertigo 2》又通過“Bottomless更新”追加了突變機(jī)制、多周目可替換角色以及關(guān)卡編輯器功能,將游戲的可玩性進(jìn)一步提升,完全做到了向經(jīng)典致敬的同時(shí)又自成一派,也更讓人期待Zach在未來還能帶來怎樣精彩的VR作品。
※獲獎(jiǎng)情況:Steam 2023年度VR游戲暢銷榜“黃金獎(jiǎng)”;第27屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名;第41屆英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)“最佳VR游戲”提名
圖源:Zach Tsiakalis-Brown
▊04 - Breachers
《突擊行動(dòng)》是2023年另一款表現(xiàn)優(yōu)異的VR FPS,主打5v5戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,玩家被分為執(zhí)行者和反叛者兩大陣營(yíng),雙方圍繞炸彈和陣地展開攻防。
這類玩法早在《反恐精英》火爆全網(wǎng)的時(shí)期就已經(jīng)打下了雄厚的基礎(chǔ),后來的《彩虹六號(hào) 圍攻》又在此之上融入了場(chǎng)景破壞和無人機(jī)、攝像頭等更多現(xiàn)代化裝備?!锻粨粜袆?dòng)》學(xué)習(xí)了這些經(jīng)典作品的成熟經(jīng)驗(yàn),融合VR特有的交互操作,令戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行更加具有代入感。
本作在公測(cè)期間就人氣火爆,發(fā)售后成為電競(jìng)聯(lián)盟VR Master League的比賽項(xiàng)目之一,活躍隊(duì)伍約有100支。另外值得一提的是《突擊行動(dòng)》在國(guó)內(nèi)的人氣同樣很高,比利時(shí)開發(fā)商Triangle Factory此前的作品《超能軍團(tuán)》(Hyper Dash)也常年位列PICO暢銷榜。
※獲獎(jiǎng)情況:Meta Quest商店“最受歡迎游戲”入圍;Unity Awards 2023“最佳AR/VR游戲”提名
圖源:Triangle Factory
▊05 - Synapse
PS VR2獨(dú)占游戲之一,特色系統(tǒng)是“意念移位”,并且結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù)輔助瞄準(zhǔn)。玩家可以一手操作各種武器,另一只手使用意念力把敵人拉到身前或是扔向半空中,也可以將遠(yuǎn)處的物體拉過來抵擋攻擊,或是彈開敵人躲藏的掩體——這種雙手戰(zhàn)斗的特殊機(jī)制充滿可能性。
作為單機(jī)FPS,《Synapse》融合了Roguelike的隨機(jī)元素,但缺點(diǎn)恰恰在于較少的敵人種類導(dǎo)致變化性不夠強(qiáng),重復(fù)可玩性稍欠。
開發(fā)商nDreams是從傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)向VR賽道的成功典范,他們?cè)谌ツ?1月宣布被瑞典Aonic集團(tuán)收購(gòu),據(jù)悉收購(gòu)價(jià)達(dá)1.1億美元,也標(biāo)志著這家全球領(lǐng)先的VR游戲公司邁入了下一個(gè)階段。
※獲獎(jiǎng)情況:The Game Awards 2023“最佳VR/AR游戲”提名;第41屆英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)“最佳VR游戲”提名;英國(guó)TIGA游戲產(chǎn)業(yè)獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲獎(jiǎng)”得主
圖源:nDreams
▊06 - I Expect You To Die 3: Cog in the Machine
美國(guó)開發(fā)商Schell Games的《I Expect You To Die》系列以老牌特工為主題,劇情、歌曲風(fēng)格都會(huì)讓人聯(lián)想到經(jīng)典的《007》系列電影,核心玩法則為解謎,整體保持著極高的水準(zhǔn),3代也不例外。
《I Expect You To Die 3: Cog in the Machine》的劇情延續(xù)前作,主角要與反派Roxana Prism博士發(fā)明的大量機(jī)器人對(duì)抗。關(guān)卡流程本質(zhì)上其實(shí)是一個(gè)個(gè)的密室,玩家解開謎題后就能推動(dòng)劇情發(fā)展。各種互動(dòng)類謎題易于理解、同時(shí)又極具創(chuàng)意,部分突發(fā)事件則考驗(yàn)臨場(chǎng)應(yīng)對(duì),頗有挑戰(zhàn)性,大量的特工裝備和互動(dòng)道具也十分有趣。
由于主角擁有“隔空取物”的特殊能力,甚至還能使用凍結(jié)能力將道具錨定在半空中,因此本作全程坐著即可游玩,完全無需擔(dān)心VR眩暈癥等情況。
※獲獎(jiǎng)情況:2023年Steam大獎(jiǎng)“年度最佳VR游戲獎(jiǎng)”提名;Meta Quest商店“最佳敘事游戲”入圍,“最受歡迎游戲”入圍;Steam 2023年度VR游戲暢銷榜“白銀獎(jiǎng)”
圖源:Schell Games
▊07 - Assassin's Creed Nexus VR
《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心》由育碧旗下的老牌工作室Red Storm負(fù)責(zé)開發(fā),在經(jīng)歷過《細(xì)胞分裂》VR版宣布取消開發(fā)的打擊后,VR版本的《刺客信條》頂住壓力,終于在公布4年后順利面世。
作為Quest獨(dú)占游戲,《聯(lián)結(jié)核心》做到了揚(yáng)長(zhǎng)避短,原系列的“開放世界”在VR版中以“開放式箱庭”的任務(wù)來呈現(xiàn)。玩家能以VR的沉浸視角漫步于文藝復(fù)興時(shí)期的意大利、獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的美國(guó)以及公元前400年的古希臘,領(lǐng)略不同的風(fēng)景和人文,這正是被戲稱為“旅游模擬器”和“歷史課教具”的《刺客信條》系列的一大賣點(diǎn)。
而在游玩部分,VR版也對(duì)跑酷、潛入和戰(zhàn)斗這三大標(biāo)志性要素做到了很好地還原,通過簡(jiǎn)易和擬真相輔相成的操作設(shè)計(jì)來展現(xiàn)刺客敏捷的身手。此外還以大量的輔助選項(xiàng)來減少暈動(dòng)癥的影響,供玩家找到最適合自己的設(shè)置。雖然在一些細(xì)節(jié)處還有提升的空間,但《聯(lián)結(jié)核心》確實(shí)以優(yōu)異的整體品質(zhì)為VR游戲帶來了一次名副其實(shí)的“信仰之躍”。
※獲獎(jiǎng)情況:2024紐約游戲獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲”提名;Meta Quest商店“2023年最佳游戲”得主,“最受歡迎游戲”入圍;第27屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名
圖源:Ubisoft
▊08 - BIG BALLERS VR
《BIG BALLERS VR》是本次評(píng)選中唯一一款F2P游戲,2021年8月登陸App Lab,直到2022年3月才開始流行起來,2023年終于順利升入Quest商店。
這款集體育、社交和健身于一體的游戲,從最初的籃球一種模式,陸續(xù)追加了橄欖球、棒球、躲避球、排球等玩法?;?dòng)式的操作易上手但難精通,降低學(xué)習(xí)門檻的同時(shí)又保留了提升空間,而且手感頗為出色。本作支持最多12名玩家一起比賽,球帽、衣服、球鞋等上百種道具可供定制出適合自己風(fēng)格的虛擬形象。
《BIG BALLERS VR》聚集了高人氣的同時(shí),更難能可貴的是保持著極高的口碑,僅5人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Doge Labs能取得這樣的驕人成績(jī),堪稱是2023年“以小博大”的典范。
圖源:Doge Labs
▊09 - Five Nights At Freddy's: Help Wanted 2
恐怖游戲系列《玩具熊的五夜驚魂》在2023年10月底推出真人版電影,以2000萬美元的制作成本,上映首周末斬獲全球票房1.3億美元,而且這還不算流媒體端的成績(jī)。電影成為現(xiàn)象級(jí)爆款,令I(lǐng)P的知名度火出圈外,無疑也是促進(jìn)游戲銷量的一大助力。
《Help Wanted》是沿用《玩具熊的五夜驚魂》系列設(shè)定的迷你游戲合集,少不了慣用的“Jump Scare”橋段,2代改為VR獨(dú)占依舊擁有超高的人氣。經(jīng)典且詭異的機(jī)械玩偶們悉數(shù)登場(chǎng),玩家作為披薩店的雇員則要通過游玩小游戲的形式完成維修、餐飲等方面的工作,因此能體會(huì)到與系列正作截然不同的內(nèi)容,某種程度而言,可以將其視為恐怖題材的《工作模擬器》——后者同樣是VR游戲領(lǐng)域的熱門作品。
美國(guó)獨(dú)立游戲工作室Steel Wool Studios此前為《玩具熊的五夜驚魂》系列開發(fā)的兩款作品均收獲好評(píng)如潮,這次的成功也不意外。不過他們?cè)?023年發(fā)布的另一款I(lǐng)P改編VR游戲《Hello Neighbor: Search and Rescue》則反響平平,沒能取得預(yù)期的成績(jī)。
※獲獎(jiǎng)情況:Steam 2023年度VR游戲暢銷榜“鉑金獎(jiǎng)”
圖源:Steel Wool Studios
▊10 - Asgard's Wrath 2
2019年10月橫空出世的《阿斯加德之怒》一度驚艷了世人,而四年磨一劍的《阿斯加德之怒2》則為當(dāng)今3A級(jí)VR游戲樹立起全新的標(biāo)桿。
本作在VR一體機(jī)的機(jī)能下真正實(shí)現(xiàn)了開放世界,充滿神話色彩的場(chǎng)景宏大而精美,暗藏眾多洞穴、建筑可供探索的遼闊區(qū)域更是令人震驚。充實(shí)的流程內(nèi)容輔以RPG的成長(zhǎng)元素,共同保證了游戲時(shí)長(zhǎng),系統(tǒng)方面還不斷以新鮮的元素來讓玩家保持新鮮感,如新的可操作英雄、新的動(dòng)物隨從、Rogue-lite地下城模式……
《阿斯加德之怒2》在個(gè)別方面并不是最強(qiáng)的,如畫質(zhì)細(xì)節(jié)和戰(zhàn)斗手感,但綜合品質(zhì)絕對(duì)達(dá)到了現(xiàn)階段VR一體機(jī)游戲的天花板。由于各大獎(jiǎng)項(xiàng)統(tǒng)計(jì)時(shí)間的關(guān)系,年底發(fā)售的本作沒有入圍絕大多數(shù)2023年度的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選,但現(xiàn)在就可以斷言,它會(huì)是2024年各大VR游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的最有力競(jìng)爭(zhēng)者。
※獲獎(jiǎng)情況:2024紐約游戲獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲”提名;第27屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名
圖源:Sanzaru Games
VR兼容類·TOP 5
▊01 - Gran Turismo 7
《GT賽車》系列是索尼第一方的賽車游戲,由子公司Polyphony Digital開發(fā),作為PS系主機(jī)上主流“車槍球”游戲中“車”的門面擔(dān)當(dāng),系列作品銷量已突破9000萬套?!禛T賽車》于2022年3月發(fā)售,榮獲包括The Game Awards 2022“最佳體育/競(jìng)速游戲”在內(nèi)的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。
為PS VR2首發(fā)護(hù)航而免費(fèi)推出的VR模式非常厚道,對(duì)應(yīng)游戲中除“分屏對(duì)戰(zhàn)”以外的所有內(nèi)容,包括網(wǎng)戰(zhàn)模式也可以佩戴著VR頭顯與他人同場(chǎng)競(jìng)技。除了PS VR2以外,想要獲得最佳的擬真駕駛體驗(yàn),還需要搭配方向盤、踏板等外設(shè)。
高動(dòng)態(tài)范圍色調(diào)(HDR)映射和基于眼球追蹤的注視點(diǎn)渲染,令游戲的畫面表現(xiàn)極其出色。不僅如此,新增的“VR展廳”還可以從包括駕駛艙在內(nèi)的多個(gè)角度,以VR視角細(xì)細(xì)端詳各種豪車、跑車,絕對(duì)是車迷們的福音。
※獲獎(jiǎng)情況:The Game Awards 2023“最佳VR/AR游戲”提名
圖源:Polyphony Digital
▊02 - Resident Evil Village
Capcom在2023年為兩款優(yōu)秀的3A級(jí)游戲作品奉上了免費(fèi)更新的VR模式,都是來自在全球范圍內(nèi)極具影響力的《生化危機(jī)》系列,且均為PS VR2獨(dú)占。
《生化危機(jī)8 村莊》于2021年5月發(fā)售,截至2023年9月30日,累計(jì)銷量870萬套。由于原版就是第一人稱視角,因此VR化的過程非常自然,就連過場(chǎng)動(dòng)畫都可以自由轉(zhuǎn)頭觀察,讓玩家全情投入到劇情之中,親手做出防御和倒洗手液等動(dòng)作,也把《生化8》的精髓完整還原了出來。
游戲的畫面本就十分出色,而基于PS VR2眼動(dòng)追蹤功能的注視點(diǎn)渲染技術(shù),更是將VR模式的畫質(zhì)推到了當(dāng)前業(yè)界的一線水平。配合PS VR2的Sense控制器,操作方面也做出了諸多改良,如雙持武器系統(tǒng),新增飛刀與拳頭攻擊等,讓老玩家也能嘗到新鮮感。根據(jù)RE.NET官方統(tǒng)計(jì),已有近11萬用戶體驗(yàn)過VR模式。
※獲獎(jiǎng)情況:PlayStation Blog“年度PS VR2游戲”白金獎(jiǎng);The Game Awards 2023“最佳VR/AR游戲”得主
圖源:Capcom
▊03 - HUMANITY
2023年度的一匹黑馬,在發(fā)售3個(gè)月后宣布達(dá)成100萬下載量,除了入選PS+會(huì)員訂閱服務(wù)游戲庫(kù)的關(guān)系外,游戲本身的質(zhì)量過硬也是一大原因。
玩家通過操縱一條柴犬,引領(lǐng)盲從的人群越過各種地形、機(jī)關(guān),直至抵達(dá)終點(diǎn)。玩家控制的狗、機(jī)械化行動(dòng)的人以及地形豐富的場(chǎng)景共同構(gòu)成本作解謎的三大要素。更加令人眼前一亮的是,在這種看似簡(jiǎn)單的機(jī)制之下竟能衍生出“戰(zhàn)斗式”的謎題,甚至還有BOSS戰(zhàn),讓人佩服制作組的腦洞大開。整個(gè)主線流程都可以視作大型教學(xué),因?yàn)殛P(guān)卡編輯器才是供玩家發(fā)揮創(chuàng)造力、分享自己作品的舞臺(tái)。
前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁、現(xiàn)任PlayStation獨(dú)立游戲負(fù)責(zé)人——吉田修平也毫不掩飾對(duì)這只小狗的喜愛之情,在年末盤點(diǎn)中將《HUMANITY》選入了自己2023年最喜歡的11款獨(dú)立游戲名單中。
※獲獎(jiǎng)情況:2024紐約游戲獎(jiǎng)“最佳AR/VR游戲”提名;The Game Awards 2023“最佳VR/AR游戲”提名;Unity Awards 2023“最佳AR/VR游戲”提名;游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)“最佳音頻”榮譽(yù)提名
圖源:tha ltd.
▊04 - Labyrinthine
《Labyrinthine》最早于2020年10月開啟搶先體驗(yàn)(EA)。2022年12月更新了VR補(bǔ)丁,并且支持PC/VR聯(lián)機(jī)。在經(jīng)過近4年的追加內(nèi)容、不斷完善更新后,今年終于完整發(fā)布。
作為一款支持最多4人聯(lián)機(jī)的恐怖游戲,玩家間要相互合作、躲避怪物、尋找解謎道具,從而順利逃生。程序生成模式彌補(bǔ)了故事模式重復(fù)可玩性不足的問題,玩家們可以在由系統(tǒng)隨機(jī)生成的迷宮里尋找服飾、提升等級(jí),升級(jí)則能解鎖新的地圖和怪物。
聯(lián)機(jī)類的“眾樂樂”玩法,加上恐怖元素的刺激,是《Labyrinthine》的最大樂趣來源。實(shí)際上本作與另一款同類型人氣游戲《恐鬼癥》(Phasmophobia)發(fā)布僅相隔了1個(gè)月,并不存在抄襲,只能說英雄所見略同。
※獲獎(jiǎng)情況:2023年Steam大獎(jiǎng)“年度最佳VR游戲獎(jiǎng)”
圖源:Valko Game Studios
▊05 - Resident Evil 4
3月24日發(fā)售的《生化危機(jī)4 重制版》累計(jì)銷量達(dá)540萬套(截至2023年9月30日),VR模式同樣為PS VR2獨(dú)占。根據(jù)RE.NET的官方統(tǒng)計(jì),體驗(yàn)過VR模式的玩家數(shù)量超過8.1萬。
本作優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在VR中能夠淋漓盡致地施展,不僅開槍、移動(dòng)兩不誤,親手用匕首彈開敵方攻擊的成就感十足,并且“雙刀流”更是成為了VR版速攻的特有打法。不過由于原版游戲?yàn)榈谌朔Q視角,故在VR化時(shí)也不得不做出妥協(xié),諸如體術(shù)攻擊、掙脫陷阱等情況時(shí),都會(huì)切回第三人稱視角,劇情演出則是完全采用“投屏播片”……這些都是非VR原生游戲所難以避免的問題。
本作的VR完整度和互動(dòng)性都不如《生化8》,所幸系統(tǒng)與流程足夠好玩。雖然《生化4 重制版》在2023年度傳統(tǒng)游戲的各大評(píng)獎(jiǎng)中均遺憾“陪跑”,但相信其絕對(duì)能在2024年VR游戲的評(píng)選中有所斬獲。
圖源:Capcom
結(jié)語
2023年的VR游戲界精彩紛呈,上有3A大廠帶頭入局,以更強(qiáng)的技術(shù)力抬高VR體驗(yàn)的天花板;下有小型獨(dú)立開發(fā)商分別發(fā)力,嘗試不同的品類、以創(chuàng)意出奇制勝,助力VR面向更廣闊的群體。
雖然游戲業(yè)界在去年的主旋律是裁員,但VR游戲的整體表現(xiàn)優(yōu)于2022年。不過,也有一些原本備受期待的作品,如《Arizona Sunshine 2》《Ghostbusters: Rise of The Ghost Lord》因種種原因沒能達(dá)到預(yù)期,不免令人有些失望。從本次評(píng)選中也可以看出,“槍”依舊是VR游戲的主流,“車”和“球”也有著扎實(shí)的人氣基礎(chǔ),這也與VR的適配性有關(guān)。
2024年,即將發(fā)售的Apple Vision Pro會(huì)以強(qiáng)勁的性能和混合現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,給廣大開發(fā)者搭建新的舞臺(tái)。在GDC最新的2023年度調(diào)查中,有30%的開發(fā)者表示愿意為AVP制作游戲。我們也期待著今年能有更多優(yōu)質(zhì)的新作品和創(chuàng)意玩法,繼續(xù)豐富VR內(nèi)容生態(tài)。