文/VR陀螺
在2023年全球VR硬件銷量下滑的形勢下,蘋果Vision Pro的公布令整個XR行業(yè)為之振奮,單眼4K分辨率、超清VST技術(shù)、自然交互、多元傳感……強(qiáng)勢出圈的同時打開“空間計算”的全新產(chǎn)業(yè)格局。Meta新款消費(fèi)級頭顯Quest 3發(fā)售,則帶來了更加成熟的MR內(nèi)容生態(tài)。
AR行業(yè)則進(jìn)入百家創(chuàng)業(yè)時代,更多衍射光波導(dǎo)和Micro LED產(chǎn)品開始涌現(xiàn),外置獨(dú)立終端搭配AR眼鏡成為新解決方案,各細(xì)分市場蘊(yùn)含的機(jī)會不斷,讓初創(chuàng)企業(yè)敢于入局,令整個行業(yè)充滿潛力與活力。
2024新年伊始,AI風(fēng)頭正勁,蘋果Vision Pro也即將正式發(fā)售,共同推動VR/AR產(chǎn)業(yè)邁入新的階段。為了更加全面和直觀地展示當(dāng)前VR/AR產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的布局企業(yè)狀況,VR陀螺梳理、考證和匯總了全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個企業(yè),制作成VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜,并計劃以定期更新的方式,力求及時和準(zhǔn)確地報道VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀。
【核心器件&感知交互】
1.3英寸Micro-OLED、全彩Micro-LED、高亮度單綠色Micro-LED、XR協(xié)處理器芯片、單層衍射光波導(dǎo)、體全息光波導(dǎo).......
2023年,XR產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈端爆發(fā)出了新的生機(jī),從底層芯片、光學(xué)、屏幕、聲學(xué)、感知交互等迎來長足的發(fā)展,為未來的市場產(chǎn)品定下了總基調(diào)。
圖源:VR陀螺
【終端硬件&配套外設(shè)】
2023年,隨著蘋果Vision Pro的磅礴入場,XR行業(yè)呈現(xiàn)出前所未有的活力,揭開了空間計算新時代的序幕。Apple的這款劃時代產(chǎn)品不僅引領(lǐng)了技術(shù)潮流,更是對整個XR硬件產(chǎn)業(yè)格局施加了強(qiáng)大的影響力,不少企業(yè)紛紛調(diào)整策略以應(yīng)對這一市場變幻。時代的變革潮流中,既有先行者的戰(zhàn)術(shù)回調(diào),也有新玩家的積極入局。
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【軟件】
近兩年,AI技術(shù)迭代突飛猛進(jìn),為軟件業(yè)的發(fā)展搭上新的“跳板”,XR技術(shù)、云計算、3D技術(shù)等為代表的新興技術(shù),進(jìn)一步為提高生產(chǎn)力塑造更強(qiáng)大的“靈魂”。目前XR軟件領(lǐng)域仍舊存在短板,而構(gòu)建XR生態(tài)離不開軟件公司和內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)的努力,相信蘋果Vision Pro的到來,將進(jìn)一步吸引更多軟件從業(yè)者加入XR開發(fā)的陣營,激發(fā)更多產(chǎn)業(yè)需求。
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【內(nèi)容】
2023年XR內(nèi)容呈現(xiàn)出迅猛的發(fā)展勢頭,尤其以游戲場景最具代表性。以Capcom、Guerrilla、Sanzaru Games、Ubisoft為首的開發(fā)商相繼奉上了多款3A級VR游戲,共同抬高體驗(yàn)的天花板。Niantic的AR手游新品《怪物獵人Now》收入突破1億美元大關(guān),有望成為下一款《Pokémon GO》。
隨著Meta Quest 3的持有量提升以及蘋果Vision Pro的正式開售,混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將成為2024年的一大熱點(diǎn)。AI的興起,也勢必成為內(nèi)容版塊的一大助力。原有的游戲、影視、社交、直播等場景都將在MR和AI的加持下拓寬新的維度,進(jìn)一步豐富和完善內(nèi)容生態(tài)。
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【應(yīng)用】
XR市場的表現(xiàn),除反映在終端出貨量外,同樣值得關(guān)注的是其在市場的滲透以及普及情況。XR的應(yīng)用場景百花齊放,涵蓋了醫(yī)療健康、工業(yè)生產(chǎn)、文化旅行和教育培訓(xùn)等多種用例?;厥?023,我們能發(fā)現(xiàn)XR應(yīng)用場景的不斷拓寬,如《消失的法老》引爆VR大空間娛樂、AR硬件在文旅展陳展覽中普及率得到進(jìn)一步提升,相信新的一年中XR應(yīng)用會取得更加耀眼的表現(xiàn)。
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【消費(fèi)端】
伴隨著新產(chǎn)品、新媒介的迭代升級,國內(nèi)娛樂、體育等領(lǐng)域的數(shù)字化增量空間迎來新一輪爆發(fā)增長,具體到VR/AR領(lǐng)域,線下娛樂、VR電競成為行業(yè)消費(fèi)端新的關(guān)鍵詞。
在大空間體驗(yàn)帶動的消費(fèi)新趨勢下,2024年,VR技術(shù)還將繼續(xù)賦能線下娛樂,沉浸式大空間將帶來極致視聽感體驗(yàn);VR電競勢頭正火,更加原生的競技氛圍將帶來更多VR+的想象力。此外,AI和大模型驅(qū)動3D內(nèi)容消費(fèi)端持續(xù)革新,頭顯、眼鏡硬件新品迭出,行業(yè)應(yīng)用解決方案不斷搭建消費(fèi)新場景,構(gòu)建數(shù)字生活新空間,消費(fèi)用戶體驗(yàn)還將實(shí)現(xiàn)新突破。
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【服務(wù)】
健康的產(chǎn)業(yè)鏈條離不開貫穿始終的服務(wù)型企業(yè),無論是提供底層算力支持的云服務(wù)廠商,還是扎根產(chǎn)業(yè)一線、深挖行業(yè)動態(tài)的產(chǎn)業(yè)媒體,亦或是凝沙聚塔、整合資源的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,都是產(chǎn)業(yè)融通發(fā)展、生態(tài)構(gòu)建的重要一環(huán)。在科技企業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)主體的前提下,服務(wù)型企業(yè)作為一種新業(yè)態(tài),不僅能幫助產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)獲取實(shí)現(xiàn)超常規(guī)發(fā)展的互補(bǔ)性資源,還可以通過知識吸收反哺技術(shù)創(chuàng)新,匯聚行業(yè)動向,助力產(chǎn)業(yè)由上至下高質(zhì)量發(fā)展。
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