發(fā)布時(shí)間:2017-07-06 18:19 | 標(biāo)簽:
VR創(chuàng)業(yè) ObEN
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對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),想要入駐VR行業(yè)最困難的不是技術(shù)壁壘,而是更為現(xiàn)實(shí)的因素——沒(méi)有錢(qián)。內(nèi)容開(kāi)發(fā)者尚且還有Unity Starter引擎可以拿來(lái)免費(fèi)一用,而搞硬件的或許就真正一籌莫展了。畢竟,像Magic Leap那樣還沒(méi)推出產(chǎn)品,就拿到十幾億融資的案例實(shí)在是難以復(fù)制。
值得慶幸的是,VR硬件開(kāi)發(fā)商和游戲引擎之間的戰(zhàn)爭(zhēng)正打得不可開(kāi)交,為了鞏固自身平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),它們或多或少都會(huì)利用資金支援的方式來(lái)吸引第三方開(kāi)發(fā)者,盡管初衷沒(méi)有那么高尚,但這確實(shí)給了那些貧窮的獨(dú)立開(kāi)發(fā)人一絲機(jī)會(huì)。
構(gòu)思伊始:Game Jam和Parteon
除非你是業(yè)內(nèi)大佬,否則不可能僅憑一個(gè)想法就讓投資人心甘情愿塞錢(qián)。實(shí)際上,基礎(chǔ)的項(xiàng)目文件是不可少的,而Game Jam或許是強(qiáng)迫自身構(gòu)思設(shè)計(jì),進(jìn)而創(chuàng)建Demo的最好場(chǎng)所。
Game Jam其實(shí)可以理解成一批開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師的線下活動(dòng),他們需要在48個(gè)小時(shí)內(nèi)完成美術(shù)互動(dòng)設(shè)計(jì)、編碼和敘事探索。開(kāi)發(fā)者可以任意選擇技術(shù)工具和表現(xiàn)形式,甚至能夠從來(lái)訪的陌生人中直接物色團(tuán)隊(duì)成員,從而開(kāi)發(fā)出Demo成品。
去年1月底,Global Game Jam在北京、廣州、廈門(mén)和上海四個(gè)站點(diǎn)舉行了活動(dòng),而CiGA舉辦的Game Jam上個(gè)月才剛剛完賽。除此之外,SHVR在2015年時(shí)也主辦過(guò)VR Game Jam,當(dāng)時(shí)還獲得了HTC的贊助,活動(dòng)的48小時(shí)內(nèi)誕生了很多有趣的VR Demo。
如果你的想法偏向打造工具內(nèi)容,其實(shí)也有很多同類(lèi)的活動(dòng)可以關(guān)注,比如BBC和Yahoo曾經(jīng)就組織過(guò)多場(chǎng)Hack Day活動(dòng),流程和性質(zhì)幾乎與Game Jam相同。對(duì)于國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最為靠譜的是半年一次的CiGA Game Jam,你可以在它們的官網(wǎng)上找到活動(dòng)信息。
有了獨(dú)立Demo之后,眾籌網(wǎng)站Parteon可以作為接下來(lái)的選擇。與Kickstarter和Indiegogo有所不同,Patreon不需要完成度很高的設(shè)計(jì)原型,也不用搗騰宣傳頁(yè)面。開(kāi)發(fā)者只要像博客一樣創(chuàng)建個(gè)人頁(yè)面,并持續(xù)更新Demo來(lái)吸引贊助就行了。Patreon的眾籌資金也從“總金額”變成了“每月能獲得多少錢(qián)”——就和我們的工資差不多。
VR項(xiàng)目在Patreon上就有個(gè)很成功的例子,Revive的開(kāi)發(fā)者CrossVR每月能通過(guò)網(wǎng)站拿到2020美元的援助(CrossVR團(tuán)隊(duì)其實(shí)只有一個(gè)學(xué)生)。Revive的主要功能是“讓HTC Vive也能運(yùn)行Oculus Rift的內(nèi)容”,說(shuō)白了就是破解。如果運(yùn)氣好的話,每月受益上百美元也不是不可能。
傍上大腿:開(kāi)發(fā)者資助計(jì)劃
完成了前期曝光和積累,是時(shí)候找些”直接拿錢(qián)“的路子了。VR硬件開(kāi)發(fā)商和游戲引擎時(shí)不時(shí)就會(huì)搞一些資助計(jì)劃,就連Crytek這種瀕死的引擎開(kāi)發(fā)商,在亞馬遜站臺(tái)的情況下也短暫援助過(guò)VR開(kāi)發(fā)者。而在所有的大腿中,虛幻引擎的開(kāi)發(fā)商Epic顯然最為持久。
Epic目前正為虛幻4項(xiàng)目的創(chuàng)新開(kāi)發(fā)者提供500萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,折合到個(gè)人身上能有5000~50000美元。除此之外,援助計(jì)劃的限制條件很少,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎持有作品的絕對(duì)主導(dǎo)權(quán)。當(dāng)然,這幾個(gè)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者更有可能拿到資金:
1.任何使用虛幻引擎4制作炫酷內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者
2.學(xué)生和教育工作者
3.眾籌項(xiàng)目的募集者
(如果對(duì)自己的作品有自信的話,只需在Epic官網(wǎng)上填個(gè)表就行:https://www.unrealengine.com/zh-CN/unrealdevgrants)
盡管這項(xiàng)計(jì)劃并非單純面向VR領(lǐng)域,但Epic的得獎(jiǎng)頁(yè)面中也有不少的VR項(xiàng)目,比如宇宙題材的《Loading Human》就拿到了16000美元,而由學(xué)生開(kāi)發(fā)的解謎游戲《XING: The Land Beyond》則獲得了12000美元獎(jiǎng)勵(lì)。
不過(guò),Epic援助資金的競(jìng)爭(zhēng)壓力可想而知,有時(shí)候我們得另辟蹊徑的去找一些“冷門(mén)金主”。Merge可以作為一個(gè)備選,這家公司主攻兒童領(lǐng)域,旗下有一款移動(dòng)VR頭顯。雖然它們參加過(guò)CES大會(huì),但關(guān)注的消費(fèi)者確實(shí)不太多。
為了拓展平臺(tái)內(nèi)容,Merge VR同樣建立了一個(gè)100萬(wàn)美元的資金池。雖然參與的方式同樣是填表,但它們的條件稍微多了一點(diǎn)。除了提供AR/VR項(xiàng)目的創(chuàng)意提案、敘事文本和樣式參考之外,拿到資金的團(tuán)隊(duì)只能為Merge平臺(tái)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,而且還得用上官方提供的Merge SDK——這幾乎就和獨(dú)占條款一樣。
邁向營(yíng)利:X加速器與中國(guó)之星計(jì)劃
Vive X加速器和中國(guó)之星計(jì)劃可以說(shuō)是兩個(gè)極端:HTC更希望收納拿到過(guò)種子輪的VR創(chuàng)業(yè)公司,而索尼看重的則是內(nèi)容本身的完成度和潛力。這些條件只有較為成熟的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)才能辦到,第一批X加速器有1200多家公司提交申請(qǐng),而最終入選的只有33家。與之對(duì)應(yīng)的是,它們獲得的援助力度也將很大。
以Vive X為例,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅能拿到5~20萬(wàn)美元的資金,而且還能獲得一些隱性福利。比如Vive平臺(tái)的宣傳支持、免費(fèi)工作室,以及進(jìn)一步融資的機(jī)會(huì)。
ObEN公司為此還整理過(guò)一份心得回顧,主要提及了這么幾點(diǎn):首先,HTC并不強(qiáng)制要求創(chuàng)業(yè)公司搬遷到官方規(guī)定的工作地點(diǎn)。其次,Vive X的內(nèi)部企業(yè)之間有很強(qiáng)的交流傾向,對(duì)于項(xiàng)目的發(fā)展非常有益處。最后,Vive X所舉辦的Demo Day是獲得投資人青睞的絕佳場(chǎng)所。
索尼的中國(guó)之星計(jì)劃有所不同,它們的目的是為了扶持獨(dú)立內(nèi)容登陸Playstation平臺(tái),有些詭異的是,索尼并不要求內(nèi)容獨(dú)占。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你能夠通過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)強(qiáng)化作品的曝光度,從而獲得不錯(cuò)的銷(xiāo)量——其主頁(yè)上就有大量的團(tuán)隊(duì)介紹和制作人訪談視頻。
盡管索尼未曾提及資金贊助的事項(xiàng),但參考《無(wú)人升空》和《幻》的”亮眼表現(xiàn)“,相信只要官方看得順眼,再差的項(xiàng)目也有一定的機(jī)會(huì)。
來(lái)源:
鈦媒體
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