發(fā)布時(shí)間:2017-06-26 11:05 | 標(biāo)簽:
Windows Direct Reality DirectX
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E3之前,微軟申請了一項(xiàng)名為“Direct Reality”服務(wù)的商標(biāo)。從商標(biāo)申請材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對全息應(yīng)用的計(jì)算機(jī)游戲軟件。但在今年的E3大會(huì)上,微軟并沒有過多談及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí),也沒有解釋Direct Reality的含義?,F(xiàn)在,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer終于給予了解釋。
Spencer在接受外媒采訪時(shí)表示,Direct Reality的功能和DirectX API的功能很像,能夠幫助開發(fā)者在不同的VR頭顯上生產(chǎn)應(yīng)用,就像DirectX能夠幫助VR在不同的GPU上工作一樣。
“我認(rèn)為作為Windows平臺(tái)來說,我們不能讓消費(fèi)者買了頭顯之后再來告訴他們不適配某些東西?!?Spencer說?!爱?dāng)我買了一臺(tái)很棒的顯示器并且連接到主機(jī)時(shí),我不用擔(dān)心Windows是否能夠運(yùn)行它。同樣,Windows作為一個(gè)平臺(tái)也必須支持任何VR頭顯。目前我們也正在從Oculus和Valve的團(tuán)隊(duì)處獲得反饋。”
PC VR的差異性引起了不小的擔(dān)憂。目前Rift已經(jīng)能夠在不同的追蹤系統(tǒng)上運(yùn)行,SteamVR也適用于更多的頭顯,微軟的一系列inside-out頭顯也即將上市。Xbox One X對VR支持也很有可能會(huì)到來。因此讓開發(fā)者可以相對容易的跨平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容是十分必要的。
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