VR因?yàn)槌两信c臨場(chǎng)感而讓不少用戶喜歡,但是卻因?yàn)榈颓逦榷屓水a(chǎn)生眩暈的不適感,來(lái)自前諾基亞團(tuán)隊(duì)和前微軟產(chǎn)品經(jīng)理的創(chuàng)業(yè)公司Varjo稱正在打造一款高端的人眼分辨率頭顯,據(jù)說(shuō)將比現(xiàn)有頭顯清晰度將提升70倍。 Varjo首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Urho Konttori曾經(jīng)參與過(guò)諾基亞N9和微軟Lumia等旗艦產(chǎn)品的打造。 Varjo的成像主管曾經(jīng)在諾基亞和英特爾做過(guò)成像技術(shù)。另一位聯(lián)合創(chuàng)始人曾經(jīng)是諾基亞的成像主管。所以毫不奇怪,Varjo的第一個(gè)目標(biāo)就是制作一個(gè)實(shí)體產(chǎn)品:一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的高端頭顯。 當(dāng)Facebook,三星,谷歌和其他巨型公司早就已經(jīng)在開(kāi)發(fā)VR、AR頭顯時(shí),這聽(tīng)起來(lái)可能不并沒(méi)那么新鮮。Varjo獨(dú)特的地方是,他們的目標(biāo)是所謂的“人眼分辨率” – 據(jù)他們說(shuō)是目前的VR頭顯的清晰度的70倍。 Varjo使用這個(gè)短語(yǔ)有兩個(gè)含義。首先,該公司的頭顯將在屏幕中心提供極高的分辨率,讓像素徹底不可見(jiàn),并且頭顯的顯示也將照搬人類視覺(jué)的工作原理來(lái)進(jìn)行渲染。 較小的高密度顯示屏將占據(jù)Varjo頭顯的視野中心,它們將分別被左右邊緣的低分辨率顯示屏包圍,類似于你的大腦和眼睛如何過(guò)濾出焦點(diǎn)之外的細(xì)節(jié)。Varjo頭顯將使用眼球跟蹤和軟件來(lái)更好地渲染用戶在虛擬場(chǎng)景中的位置,讓用戶永遠(yuǎn)覺(jué)得在看著極高分辨率的顯示。 選擇性地渲染一個(gè)人在VR中看到的對(duì)象不是什么新鮮想法。Konttori表示產(chǎn)品的目標(biāo)是目前的VR市場(chǎng)的高端,他的團(tuán)隊(duì)將能夠使用高品質(zhì)的組件,但是目前有線頭顯的技術(shù)還是比較有局限的。 Konttori表示,Varjo已經(jīng)有了最終頭顯的一個(gè)工作原型,但他沒(méi)有將其帶到美國(guó),因?yàn)樗诠久撾x隱身模式(stealth mode)之前被媒體發(fā)現(xiàn)了。不過(guò)Varjo提供了一個(gè)demo來(lái)解解饞:該公司用兩臺(tái)全高清索尼微型顯示器(每只眼睛一個(gè))改裝了當(dāng)前的Oculus消費(fèi)者版本 。 這種組合的結(jié)果是,我的頭顯中心(約占整個(gè)屏幕的15%)是一個(gè)具有極高透明度的矩形窗口,而在周邊的其余部分是典型的模糊VR的“屏風(fēng)門(mén)”(screen door)視圖。 這個(gè)demo的最引人注目的是在轉(zhuǎn)換成模糊的現(xiàn)代VR頭顯時(shí)有多少細(xì)節(jié)被丟失了,Konttori通過(guò)幾個(gè)不同的設(shè)置來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn)。第一個(gè)是帶家具的虛擬房間,第二個(gè)是帶有浮動(dòng)窗口的VR桌面,第三個(gè)是電腦生成的私人飛機(jī)的駕駛艙和主艙,如果您是第一次使用VR,所有這些都會(huì)是很令人印象深刻的演示。但如果您用過(guò)Oculus或HTC Vive,哪怕只用了幾分鐘,這些都略顯無(wú)聊。 通過(guò)中心的窗戶看這些體驗(yàn),有一種不一樣的感受。Oculus的雙1080 x 1200顯示屏顯示出的紋理現(xiàn)在能看到更逼真的細(xì)節(jié)。我可以清晰地看見(jiàn)虛擬桌面上的文件夾的文件名;飛機(jī)的駕駛艙體驗(yàn)也很動(dòng)人。只看Oculus顯示屏,我看不清我的虛擬指尖上的旋鈕和開(kāi)關(guān)上的標(biāo)簽。但看“通過(guò)”這些微型顯示器,我就能看清所有這些。 即使這個(gè)超清晰的窗口很小,但是對(duì)于效果的作用很大。我能夠很好的解析細(xì)節(jié),對(duì)我的雙眼也沒(méi)有造成壓力,之前我相信要等待幾年才能在VR行業(yè)看到這樣的效果。 不過(guò)還是有一些缺點(diǎn),如額外的布線,以及分隔微顯示器和Oculus屏幕的邊界太過(guò)明顯。不同的屏幕有不同的幀速率,這使得接縫處會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)。 不過(guò)Konttori說(shuō),這寫(xiě)問(wèn)題不會(huì)出現(xiàn)在頭顯的最終版本中,因?yàn)樵摴緦?huì)完全掌控其顯示屏和軟件。他還說(shuō),他們將能夠更加無(wú)縫地模糊你視線焦點(diǎn)的邊緣,進(jìn)一步模仿人類真實(shí)的視覺(jué)工作原理。 該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在今年晚些時(shí)候向行業(yè)合作伙伴發(fā)布兼容Steam VR的產(chǎn)品早期版本。在2018年,該公司計(jì)劃推出一個(gè)完整的消費(fèi)者,大約會(huì)定價(jià)在幾千美元。 Konttori和他的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,現(xiàn)在已經(jīng)在使用VR的專業(yè)人士 - 無(wú)論他們是建筑師、設(shè)計(jì)師還是打造虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的人們 - 都會(huì)很愿意為極高分辨率的體驗(yàn)買單,價(jià)格標(biāo)簽不會(huì)嚇倒他們。 該團(tuán)隊(duì)希望Varjo頭顯能夠以人眼分辨率處理AR。但是他們并不打算搭建像HoloLens或Google Glass這樣的透視單元顯示器。相反,他們想在Varjo頭顯的表面上使用攝像頭來(lái)重新創(chuàng)建顯示屏上的外部世界。這是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),主要是因?yàn)橐苿?dòng)攝像頭的局限性。 Konttori向我展示了這項(xiàng)技術(shù)工作的早期版本,但是我無(wú)法上手體驗(yàn)。 與此同時(shí),Konttori表示,公司在VR、AR和混合現(xiàn)實(shí)方面具有更大的野心。解決方案只是團(tuán)隊(duì)起步時(shí)的第一個(gè)大關(guān)卡而已。 如果Varjo可以以其高分辨率解決方案在一個(gè)利基市場(chǎng)中挖掘出另一個(gè)利基市場(chǎng),那么也許可以展望更大的挑戰(zhàn)。 Varjo研發(fā)出一款名為“20/20”的VR頭顯,稱擁有可以與人眼分辨率媲美的顯示器。Varjo用技術(shù)模仿人類眼睛的工作,讓顯示器圍繞用戶視場(chǎng)移動(dòng)并與注視點(diǎn)保持一致,以使用戶眼睛認(rèn)為他們看到了更高分辨率的圖像。如果產(chǎn)品成功,自然是VR的再次突破,如果不成功,那用戶就得再等幾年了。 via:青亭網(wǎng) 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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