文丨VR陀螺 案山子
永遠的中二病患者
從2016年發(fā)售以來,HTC Vive已經(jīng)憑借其成熟的追蹤定位和高質(zhì)量的體驗,在PC高端VR頭顯市場中穩(wěn)穩(wěn)占住了龍頭老大的地位。 不過在今年5月,HTC突然發(fā)布了兩款款移動端產(chǎn)品,一個是和谷歌聯(lián)合開發(fā)的VR一體機,這個一體機支持谷歌Daydream,并且不需要插入手機。另一款是HTC NIPPON(HTC日本分公司)推出的U11智能手機專用的頭顯LINK。 HTC從PC端拓展到移動端用意何在?此次日媒mogura專訪到HTC虛擬現(xiàn)實副總裁鮑永哲,對這兩款設(shè)備以及未來的發(fā)展戰(zhàn)略進行了說明。 以下是采訪實錄: 一體機使用場景設(shè)定:比PC端的Vive更輕度 記者:HTC在今年5月份發(fā)布了一款VR一體機是嗎? 鮑永哲:5月份,在Google I/O大會上,谷歌的Clay Bavor宣布跟HTC合作開發(fā)了一款VR一體機,將在今年發(fā)售,這款產(chǎn)品屬于Vive系列。 通過PC端的Vive,我們實現(xiàn)了非常棒的沉浸感,通過Vive可以玩到很多VR游戲。不過,我們也在想,希望能讓大家不論何時何地都能體驗到VR,不需要通過PC或者智能手機,而這時候一體機就成為一個比較好的選擇了。我們希望用這個來促進VR的進一步普及。 記者:內(nèi)容也會和PC端的不同嗎? 鮑永哲:在一體機中,用戶體驗的內(nèi)容會和Vive不同。一體機的使用場景會更輕度,比如2D/3D視頻、360度視頻等。使用Daydream平臺的產(chǎn)品,將使用高通的芯片。另外,頭顯上搭載了6DoF位置追蹤,手柄則使用Daydream的控制器,不過這個控制器只能對應(yīng)3DoF。所以不能像Vive一樣,實現(xiàn)全方位的位置追蹤。 記者:內(nèi)容將如何制作? 鮑永哲:一體機將使用谷歌的Daydream平臺,所以會使用谷歌提供的SDK。雖然谷歌現(xiàn)在也在聚集開發(fā)者,但是不論是開發(fā)者數(shù)量還是內(nèi)容量都還遠不及Gear VR平臺,今后HTC也會大力推進Daydream平臺的內(nèi)容開發(fā)。另外,隨著Daydream的對應(yīng)機型增加,內(nèi)容也會越來越多,將很快超越Gear VR。 LINK可以體驗自由度高的內(nèi)容 記者:可以談?wù)凩INK這款產(chǎn)品嗎? 鮑永哲:LINK的設(shè)計理念跟一體機不一樣,也不屬于Vive系列。我和KDDI、Softbank(二者均為日本通信運營商)曾經(jīng)交流過,發(fā)現(xiàn)他們對VR都抱有非常積極的態(tài)度。所以,在共同銷售的旗艦機型U11上,我們決定推出LINK這樣一款設(shè)備來配合銷售。LINK將在今年夏天,U11正式發(fā)售后上市。 LINK上搭載了LED的追蹤系統(tǒng),可以追蹤頭部和兩只手。LINK頭顯可以實現(xiàn)6DoF追蹤,可以體驗比一體機自由度更高的游戲。 (注:LINK上使用的是Ximmerse(廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司)的Neon追蹤系統(tǒng)。Neon系統(tǒng)主要通過可見光光學(xué)追蹤標(biāo)記實現(xiàn)定位,而外部立體攝像頭可檢測搭載在頭顯和控制器上的發(fā)光球體,這種追蹤系統(tǒng)跟PSVR所使用的解決方案十分相似。) 在內(nèi)容上,LINK將會有專用的內(nèi)容平臺,目前KDDI正在著手構(gòu)建這個平臺。在設(shè)備推出時,我們希望能夠有20款左右的內(nèi)容能夠一并推出,不只是游戲,還包含一些社交類的應(yīng)用。 LINK和一體機的使用場景和用戶都不同 記者:LINK和一體機的使用場景和內(nèi)容有什么不同? 鮑永哲:我們認為它們的目的和使用場景都不一樣,LINK屬于智能手機的周邊設(shè)備,所以會使用外部攝像頭,將其放置在桌面上來配合使用。而且在使用時還需要搭配智能手機,雖然能實現(xiàn)6DoF,但不能實現(xiàn)全方位追蹤,如果追蹤器和攝像頭之間被遮擋,或者人在體驗時轉(zhuǎn)身,都會無法追蹤到。而一體機使用起來則非常便利,不需要外部設(shè)備。 在內(nèi)容方面,LINK由于是6DoF追蹤,會更適合有一定操作性的游戲;而一體機則更為輕度,更適合觀影。 記者:開發(fā)者如果要在HTC Vive、一體機和LINK三個設(shè)備上開發(fā)內(nèi)容的話,工程量會很大吧? 鮑永哲:這需要看他們自己的想法。如果想做沉浸感高內(nèi)容的話可以選擇HTC Vive、Oculus Rift、PS VR。 為了盈利,其實多平臺發(fā)布是非常有必要的,同時,多語言對應(yīng)也非常重要。如果內(nèi)容的操作性不是很強的話,也可以對應(yīng)Gear VR或者Daydream平臺,當(dāng)然也可以選擇LINK。我覺得比適配平臺更難的是,游戲玩法的設(shè)計。 記者:那么LINK的內(nèi)容會是什么樣的呢? 鮑永哲:Vive和一體機的內(nèi)容方向比較明確,而LINK則處于兩者之間,不過其體驗會比一體機更好一些。 記者:LINK和Vive是兩個開發(fā)團隊嗎? 鮑永哲:是的,團隊不一樣。而且我們的目標(biāo)用戶層也不一樣。LINK和一體機的區(qū)別是,從用戶的角度來看,是在哪里能夠購買到的區(qū)別。因為LINK是智能手機的周邊產(chǎn)品,可以在KDDI或者softbank的店鋪中買到。而一體機屬于VR設(shè)備,是在PC以及家電商城中購買。 另外,LINK只在日本銷售,而一體機是在全球銷售。 記者:LINK只會在日本銷售嗎? 鮑永哲:現(xiàn)在還沒有在其他國家地區(qū)銷售的計劃。在VR的普及方面,使用智能手機設(shè)備的VR將會帶來非常大的影響,但是,在日本還沒有Daydream,而且Gear VR在日本也沒有比北美地區(qū)銷量更高。截止到去年,可以說這邊還是個比較空白的市場。另外,日本的運營商積極的態(tài)度也是我們首先在這邊推的理由之一。 記者:你認為在日本移動VR將會推動VR普及? 鮑永哲:沒錯。一體機和LINK,可以讓極客之外更輕度的用戶接觸到VR。比如想要看電視的話,不需要購買幾十英寸的大電視,直接在VR中就可以看大屏,而且在里面也可以觀看Youtube、Facebook平臺上的2D視頻。 Vive系列還會增加 記者:從這次一體機的發(fā)布來看,Vive并不特指目前的這款Steam VR頭顯,而是一個品牌名稱,對于今后Vive品牌的戰(zhàn)略有何考慮呢? 鮑永哲:對我們來說,Vive這個品牌代表著VR的前景。Vive常會被認為是硬件的名稱,但是其實并不是這樣。 在Vive中,有4個核心業(yè)務(wù)。第一個是硬件相關(guān)的Vive Technology。最初版的硬件只有連接PC的HTC Vive一種。今后,一體機也會成為Vive系列中的一款,不過名稱暫時沒有確定。 鮑勇哲:第2個業(yè)務(wù)是Vive Studio。一方面,我們自主推出了《Arcade Saga》、《Front Defence》等內(nèi)容;另一方面我們也在協(xié)助開發(fā)《Make VR》等內(nèi)容。同時,我們也在做發(fā)行,將日本的內(nèi)容發(fā)行到中國,同時也將其他國家地區(qū)的內(nèi)容帶到日本。 第3個業(yè)務(wù)是內(nèi)容平臺Vivport,不僅面向中國,同時也面向美國推一些非游戲類的應(yīng)用。 第4個業(yè)務(wù)是Vive X,這是我們的孵化器,主要支持初創(chuàng)企業(yè),以及一些內(nèi)容項目。 這4個是目前Vive的核心業(yè)務(wù)。 記者:Vive會只專注于VR嗎?是否會考慮AR和MR? 我們目前也正在看AR。在Vive X中,有一些公司正在開發(fā)有趣的AR項目。在以色列的加速器中,我們也正在開發(fā)VR和AR技術(shù)。我們也一直在和AR眼鏡公司保持交流。 從現(xiàn)在來看,VR會在屏幕上顯示,AR則是在現(xiàn)實中展示。未來VR和AR的基礎(chǔ)技術(shù)也許會相通,但是目前我們并沒有針對AR的產(chǎn)品線。 記者:最后還有什么想說的? 我們有PC端的Vive、一體機產(chǎn)品以及LINK這樣的移動端產(chǎn)品,他們有著不一樣的特性和使命。硬件的選擇取決于用戶使用的場景和想要獲得的內(nèi)容。 我想要和開發(fā)者說的是,變現(xiàn)是現(xiàn)在的關(guān)鍵。請盡可能多的在各種平臺上發(fā)布你們的內(nèi)容。在VR開始普及的時候,我們也會大力支持VR開發(fā)者進行變現(xiàn)。我認為目前這個階段變現(xiàn)是可能的。 Vive和一體機以及LINK之間的差別可能會帶來一些疑惑。在公司內(nèi)部,開發(fā)團隊LINK和一體機有著各自的開發(fā)團隊,我們Vive的團隊也會協(xié)助LINK的開發(fā)。而我自身,目前主要集中在一體機的開發(fā)上。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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