發(fā)布時(shí)間:2017-06-08 10:57 | 標(biāo)簽:
Daydream IHS
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IHS Markit發(fā)布最新報(bào)告顯示,全球VR頭顯的使用數(shù)量將從2016年的1800萬(wàn)上升至2021年的9100萬(wàn)。
在英國(guó)倫敦的媒體和技術(shù)大會(huì)上,IHS 首席游戲分析師Piers Harding-Rolls表示,VR盒子類產(chǎn)品將繼續(xù)在接下來(lái)幾年內(nèi)主導(dǎo)市場(chǎng)。
公司預(yù)計(jì)谷歌Daydream到2018年年底時(shí)將會(huì)成為最流行的VR頭顯,超越三星的Gear VR。
在內(nèi)容方面,全球VR娛樂(lè)市場(chǎng)在2016年達(dá)到2億2200萬(wàn)美元,其中英國(guó)占1500萬(wàn)美元。IHS預(yù)計(jì)全球市場(chǎng)將在2021年時(shí)達(dá)到30億美元。
IHS還預(yù)計(jì),家庭VR娛樂(lè)內(nèi)容開(kāi)支在接下來(lái)幾年內(nèi)將集中在互動(dòng)性?shī)蕵?lè)方面,包括游戲、各類型體驗(yàn)和應(yīng)用。
“家庭娛樂(lè)內(nèi)容變現(xiàn)的最好策略目前尚不清楚,” Harding-Rolls表示。他認(rèn)為VR變現(xiàn)的不確定性很多,比如app內(nèi)購(gòu)買是否適用于VR內(nèi)容、VR廣告是否行得通以及訂閱服務(wù)是否適用于VR視頻。
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