發(fā)布時(shí)間:2016-10-10 10:04 | 標(biāo)簽:
中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告
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10月9日,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告課題組公布了他們通過網(wǎng)絡(luò)抽樣全國(guó)調(diào)查的結(jié)果。調(diào)查結(jié)果顯示,有以下十一條可參考的結(jié)論,分別從用戶人群、地域、年齡層次、使用時(shí)長(zhǎng)、設(shè)備價(jià)格、體驗(yàn)壁壘、輕重度內(nèi)容喜好這七個(gè)方面談及。
1.2016年(上半年)中國(guó)VR重度用戶規(guī)模較2015年增長(zhǎng)146.9%,達(dá)237萬人;
2.VR用戶全國(guó)分布排名依次為北、上、廣、江、浙、川、鄂、魯 、冀、皖;
3.VR用戶年齡集中在26-30歲,達(dá)到28.4%;
4.我國(guó)的VR重度用戶平均使用時(shí)長(zhǎng)37分鐘,使用VR基本集中在晚上下班后放松休閑;
5.重度用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品價(jià)位集中在101-150元和3000-5000元。在內(nèi)容方面,科幻片和美女需求量大。
6.用戶對(duì)VR交互的需求很大,又以手勢(shì)識(shí)別為代表,比例為49.7%;
7.暈眩、近視不方便、屏幕邊框模糊是影響用戶體驗(yàn)的主要因素;
8.重度用戶和淺度用戶在VR內(nèi)容上興趣基本一致,集中于綜藝節(jié)目和VR直播;
10.重度用戶和淺度用戶在VR購(gòu)物上以360度看產(chǎn)品為主;
11.重度用戶和淺度用戶在VR游戲上側(cè)重于槍戰(zhàn)射擊和場(chǎng)景體驗(yàn)。
不難看出,價(jià)格是硬傷,VR硬核玩家占少數(shù);VR內(nèi)容發(fā)展成多元化,用戶更看中游戲、視頻和購(gòu)物的發(fā)展。
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