發(fā)布時間:2017-05-19 16:07 | 標簽:
中國VR/AR產(chǎn)業(yè)應用創(chuàng)新峰會 直抵應用
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5月18日,由鎂客網(wǎng)、IT耳朵聯(lián)合舉辦的“2017中國VR/AR產(chǎn)業(yè)應用創(chuàng)新峰會”在北京朗麗茲西山花園酒店盛大舉行。
5月18日,由鎂客網(wǎng)、IT耳朵聯(lián)合舉辦的“2017中國VR/AR產(chǎn)業(yè)應用創(chuàng)新峰會”在北京朗麗茲西山花園酒店盛大舉行。來自全球VR&AR行業(yè)頂級專家、知名創(chuàng)投機構、創(chuàng)業(yè)團隊和各界媒體齊聚北京,共話VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展大勢,共謀創(chuàng)新發(fā)展大計,商討落地變現(xiàn)難題。
在VR硬件已基本滿足用戶體驗需求的當下,內(nèi)容和應用創(chuàng)新便隨之成為了驅動整個VR產(chǎn)業(yè)的核心。如何在VR產(chǎn)業(yè)形勢大好的情況下趁勢起飛,是每個投身VR行業(yè)的公司都要認真計劃和考慮的事情。
因而,為獲得最權威、最有針對性的行業(yè)觀點和對未來發(fā)展具有指導性建議,數(shù)百位行業(yè)人士齊聚本次峰會現(xiàn)場,與暴風集團副總裁王剛、愛奇藝內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)吳霜、視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意、映墨科技創(chuàng)始人吳震、睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、appMagics創(chuàng)始人伏英娜等聚集本次峰會共論產(chǎn)業(yè)未來。
在眾行業(yè)人士分享心得之前,鎂客網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人薩向東和IT耳朵創(chuàng)始人潘海祥分別發(fā)表了開場致辭。
在薩向東的致辭中,他向在場嘉賓介紹了鎂客網(wǎng)的使命:推動硬科技產(chǎn)業(yè)落地,助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級。另外,通過對《鎂客|請講》明星欄目和城市合伙人計劃的介紹等,在場嘉賓用一種直觀的方式看到了鎂客網(wǎng)在打通行業(yè)資源、打造硬科技生態(tài)布局方面的腳踏實地。
此外,基于當前VR/AR行業(yè)的勢態(tài),IT耳朵創(chuàng)始人潘海祥在現(xiàn)場對創(chuàng)業(yè)者給予了鼓勵,表示VR和AR的路還非常的遠,還沒到輕易放棄的時候。
VR/AR下一個視界
近年來,無論在硅谷還是中國,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實都是科技領域的熱門話題,F(xiàn)acebook 、蘋果、谷歌各大巨頭都爭相在這一領域投入大量資金進行產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)。
VR&AR主要應用領域分為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。據(jù)高盛分析師總結,VR和AR有潛力成為下一個重要計算平臺,如同PC和智能手機。VR和AR的市場規(guī)模將達到數(shù)百億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。
暴風集團副總裁王剛發(fā)表主題演講并提出VR2.0概念,指出VR經(jīng)過2016年的火爆,目前正進入理性成長期。VR2.0模式下的商業(yè)需要從VR技術產(chǎn)品、VR內(nèi)容、B端應用、終端消費者等幾方面切入,并現(xiàn)場分析了VR教育、VR娛樂、VR醫(yī)療等具體應用案例。以VR教室舉例,結合AR、MR、3D投影、全息投影等效果,輔以溫度、濕度、體感等設備的配合可以真實再現(xiàn)歷史場景,幫助學生和體驗者盡快了解知識背景。
愛奇藝內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)吳霜表示面臨VR市場的寒冬,愛奇藝更看好互動視頻、情感陪伴、VR直播等領域,目前已經(jīng)推出互動視頻“恐龍喂食”、情感陪護女友“雙兒”、并利用VR直播2017《尖叫之夜》等。并表示愛奇藝將秉持開放的態(tài)度,接受娛樂創(chuàng)新、實用VR、技術情感化等方向的合作。
視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意認為AR將是下一代計算平臺,并且借助手機帶來的便利,AR的呈現(xiàn)比VR更加容易,也正是如此AR帶來的流量轉化和交易轉化會更加明顯。視+自主研發(fā)的EasyAR引擎是國內(nèi)首個自主研發(fā)的AR底層技術,連續(xù)兩年獲國際增強現(xiàn)實展覽會(AWE)大獎,在全球有2萬名開發(fā)者,市場占有率超過80%,汽車之家、小米、支付寶、肯德基、AR涂涂樂等均是EasyAR客戶。
VR/AR落地變現(xiàn)
在主題為“VR/AR應用、落地與變現(xiàn)之路有多遠”的圓桌對話中,葡萄創(chuàng)投CEO王昆、洪泰制造工場總裁馮璽清、睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、視+AR聯(lián)合創(chuàng)始人涂意、bitBerg創(chuàng)始人楊坤、小辣椒VR CEO劉奕彬等嘉賓針對會議主題進行了深入探討。此外,針對當下市面上VR產(chǎn)品較多,但是盈利較少的問題,幾位嘉賓紛紛指出,除了硬件之外還可以通過內(nèi)容合作、旅游合作、營銷合作等實現(xiàn)盈利,以獲得長久發(fā)展的動力。
通過與國外VR企業(yè)對比,我國企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈、用戶量和創(chuàng)新能力上更有優(yōu)勢。在業(yè)內(nèi)看來這些只能從短期內(nèi)促進VR發(fā)展,而核心技術和資金積累才是持續(xù)發(fā)展的根本。好的作品、獨特的技術是國內(nèi)VR行業(yè)需要破解的難題,這需要包括VR從業(yè)者、投資方、平臺方等在內(nèi)的朋友共同努力,在積累用戶的喜好的同時,促進硬件、軟件等全方位的提升。
VR/AR+應用
appMagics創(chuàng)始人伏英娜指出互聯(lián)網(wǎng)的下個時代是視覺的時代,appMagics通過算法將AR技術與視頻直播相結合,目前全線產(chǎn)品已經(jīng)和映客直播開啟合作。大家在通過映客做直播的時候可以給自己添加胡子、帽子、耳朵等等小飾品,豐富直播體驗。同時嘗試將影視動漫IP與黑科技結合起來,開拓新的體驗模式。
映墨科技創(chuàng)始人吳震則帶來了AR沙盤這一充滿創(chuàng)意的項目,針對兒童教育這一市場家長都比較擔心VR/AR對眼睛的傷害,而通過投影的方式降低了對眼睛的傷害,加之AR交互的新鮮方式,讓兒童在游戲中體驗新的樂趣。
睿悅信息聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤從工具角度解釋了VR產(chǎn)品落地中遇到的問題,通過studio、VR輸入法、瀏覽器、SDK、交互等幾方面分析市場現(xiàn)狀和難題,給創(chuàng)業(yè)者以豐富的開發(fā)建議。
美益添VR CEO齊躍從自身角度出發(fā),深入講解了VR和影視的關系,目前看來VR影視從拍攝、存儲、播放等幾個角度都存在難點,但是其未來的想象空間是巨大的。區(qū)別于現(xiàn)有的影視播放形式,VR可以帶來更好的沉浸感,從而在宣傳推廣、活動直播、紀念留念等方面發(fā)揮獨特的作用。
VR/AR作為當今科技創(chuàng)新發(fā)展的前沿技術、“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),且可用于旅游、設計、地產(chǎn)、工業(yè)、娛樂等多個領域,市場前景廣闊、產(chǎn)業(yè)未來可期??梢灶A見,本次峰會的舉辦,不僅為國內(nèi)VR/AR投資者、創(chuàng)業(yè)者搭建了一個相互交流的平臺,還將為VR/AR產(chǎn)業(yè)與其他行業(yè)的創(chuàng)新合作提供一個建議指導。
關于鎂客網(wǎng):
鎂客是“maker”的英譯,意為創(chuàng)造者、制造者,創(chuàng)客一詞亦起源于此,它代表著源源不斷的創(chuàng)新創(chuàng)造的原動力。自創(chuàng)立以來,鎂客網(wǎng)建立了與全國各大創(chuàng)服平臺、行業(yè)公司和高校的深度合作,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,整合資源,優(yōu)化渠道,以開放的原則幫助團隊對接資源,聯(lián)合包括政府在內(nèi)的各界力量,助力整個硬科技行業(yè)的發(fā)展。
關于IT耳朵:
IT耳朵是一家關注智能硬件創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的科技媒體,提供新潮科技產(chǎn)品資訊、體驗式測評文章、深度評論分析等原創(chuàng)內(nèi)容,已入駐多家媒體平臺,服務數(shù)十萬智能硬件愛好者,累計閱讀量6000萬+。2016年推出的耳朵+業(yè)務,旨在服務智能硬件創(chuàng)業(yè)者,提供從設計開模、產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)、產(chǎn)品眾籌、平臺銷售、倉儲物流等多方位服務,一站式解決硬件創(chuàng)業(yè)者的難題。
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