文/游戲陀螺 案山子 今天,又迎來了一年一度的Unite大會(huì),這次依舊在上海,雖然下著雨,然而根本擋不住開發(fā)者們“求知”的熱情。 或許,只有在這樣的會(huì)議上才會(huì)看到這樣的情景???? 參加了很多次Unity的會(huì),很大的感受是它的純粹,分享的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)是真正能給開發(fā)者帶來價(jià)值的。不過,游戲陀螺也在每一次大會(huì)中感受到它的變化。 規(guī)模的變化:4000人到場(chǎng),演講陣容增加一倍 相比去年,今年的Unite大會(huì)的規(guī)模顯然更為“巨大”,舉辦地址也改到了上海國(guó)家會(huì)議中心,從5樓和7樓都有體驗(yàn)區(qū)和分會(huì)場(chǎng)。 據(jù)悉,此次共有4000多名開發(fā)者到場(chǎng),簽到處、體驗(yàn)區(qū)、甚至在同傳耳機(jī)領(lǐng)取處都排起了長(zhǎng)龍,而會(huì)場(chǎng)更是人滿為患,因?yàn)槲恢貌粔蛳囟拈_發(fā)者隨處可見。 不只是人數(shù)增加了,此次主體演講的議題也發(fā)生了變化,雖然依舊集中在國(guó)外技術(shù)、國(guó)內(nèi)技術(shù)、教育研討、虛擬現(xiàn)實(shí)、案例分享等方面,但是每個(gè)主題下面的演講都比去年增加了一倍,所以很多公司都是一次派好幾個(gè)人過來聽課,不然一個(gè)人根本無法hold住。 而展臺(tái)的情況亦是如此,今年的展臺(tái)數(shù)量比去年增加了不止一倍,除了常見的索尼、微軟、谷歌、NVIDIA、Intel、Arm等國(guó)際知名大廠之外,還涵蓋了網(wǎng)易、盛大、完美、英雄互娛、魂世界等手游廠商,其中網(wǎng)易和英雄互娛都展出了《破曉喚龍者》和《全民槍戰(zhàn)VR》的VR相關(guān)內(nèi)容;除此之外,VR相關(guān)廠商數(shù)量也有所增加,萬歲游戲、互聯(lián)星夢(mèng)、威魔紀(jì)元、神武互動(dòng)、??╒R、犀??萍?、PInta Studio等VR內(nèi)容開發(fā)商都設(shè)有展臺(tái),甚至還有四川師范大學(xué)這樣的學(xué)校機(jī)構(gòu)來展出VR教育內(nèi)容;比較讓人意外的是,手勢(shì)識(shí)別和動(dòng)捕的廠商竟然也有展出,而且相關(guān)公司還不少,包括Usens凌感科技、Spring、微動(dòng)等。 各個(gè)展臺(tái)前人頭攢動(dòng),體驗(yàn)、問詢、尋求合作或者只是圖個(gè)新鮮來體驗(yàn)一下,每個(gè)人都有著各自不同的需求。 用戶的變化:從122億到160億,中國(guó)增長(zhǎng)驚人 一年間,Unity自身也成長(zhǎng)了很多。去年的Unite大會(huì)上,根據(jù)其公布的數(shù)據(jù),2015年全年的游戲下載為122億次,Unity支持的平臺(tái)也只有17個(gè)(根據(jù)當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的圖片),而在2016年,這一數(shù)據(jù)出現(xiàn)了急速增長(zhǎng)。 根據(jù)Unity的CMO Clive Downie在Keynote環(huán)節(jié)提到的數(shù)據(jù),2016年Unity開發(fā)的游戲在全球的下載量達(dá)到了160億次,同比增長(zhǎng)了31%,現(xiàn)在支持的平他也增長(zhǎng)到了28個(gè)。 另外,截止到2016年,使用Unity開發(fā)的游戲已經(jīng)覆蓋了全球26億臺(tái)設(shè)備。 除了全球的數(shù)據(jù)之外,Unity Analytics總經(jīng)理John Cheng還公布了一些中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)據(jù),其提到,不僅僅是規(guī)模,中國(guó)市場(chǎng)的安裝量、下載量的增長(zhǎng)都非常驚人,今年一季度,同比增長(zhǎng)達(dá)到了70%。 其實(shí)很早開始,中國(guó)市場(chǎng)就已經(jīng)成為Unity的重要市場(chǎng),比如2015年的122億次下載中,三分之一都是來自中國(guó)的用戶,而2016年這個(gè)占比更是達(dá)到了38%。 內(nèi)容的變化:從技術(shù)轉(zhuǎn)向純技術(shù) 其實(shí)去年參加Unite的時(shí)候,沒有像今年這樣,夸張到好像完全在聽天書的感覺。 去年多少還有營(yíng)銷和市場(chǎng)的相關(guān)演講,而今年,幾乎所有的演講者都變成了清一色的工程師、技術(shù)總監(jiān)、制作人、美術(shù)專家等純技術(shù)職位,所以,這對(duì)于沒有技術(shù)基礎(chǔ)的記者來說,甚至連采訪都不知該問些什么而有些不知所措。 特別是對(duì)于市場(chǎng)上熱門的產(chǎn)品和公司,比如《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)的演講、網(wǎng)易的美術(shù)相關(guān)分享時(shí),現(xiàn)場(chǎng)不止座無虛席,甚至?xí)?chǎng)兩側(cè)都擠滿了或站著或隨地而坐的開發(fā)者。 Unite大會(huì)的屬性已經(jīng)走向了純技術(shù)。當(dāng)然,這對(duì)于開發(fā)者來說是極好的,畢竟參加活動(dòng)就是為了能學(xué)到東西,而且涵蓋了VR、AR、手游、頁游、獨(dú)立游戲等各個(gè)領(lǐng)域的性能優(yōu)化、美術(shù)制作甚至音效等方方面面。 引擎的變化:進(jìn)一步降低開發(fā)門檻 在這次Unite大會(huì)上,Unity的技術(shù)講師的演講幾乎占據(jù)一半,其從方方面面來介紹開發(fā)技巧以及很新的Unity5.6引擎所做的一些改進(jìn)。而不論是哪個(gè)功能的加入,都在讓游戲開發(fā)變得越來越簡(jiǎn)單。
Unity引擎的功能進(jìn)化
Unity的技術(shù)總監(jiān)Lucas Meijer明確地提到,“我們一直在致力于降低游戲開發(fā)的門檻,這也是我們每天努力工作的方向,也是致力于讓我們的產(chǎn)品更易于上手,更易于使用。”其甚至推出了一個(gè)多玩家的游戲框架,只要用非常少的編寫代碼,或者編寫腳本,就可以創(chuàng)建一款多玩家的游戲。 另外,從引擎添加的新功能來看,對(duì)VR內(nèi)容的支持也在進(jìn)一步提高,之前Unity曾經(jīng)發(fā)布Editor VR編輯器,讓開發(fā)者可以直接在VR環(huán)境中進(jìn)行開發(fā),這次則是在平臺(tái)端增加了支持,包括Daydream和Cardboard平臺(tái)。 VR的變化:從硬件到內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用 游戲陀螺曾經(jīng)報(bào)道過,去年Unite大會(huì)上,VR成為不可忽視的主角,今年依舊如此。不過今年和去年明顯的不同是,去年VR的主角是硬件廠商,而今年更多變成了游戲和行業(yè)應(yīng)用、以及一些技術(shù)方面的展示。 這個(gè)變化在演講主題和參展廠商上非常明顯。VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享的相關(guān)演講有所增加,現(xiàn)場(chǎng)也展示了很多很秀的作品,包括索尼中國(guó)之星的作品等。 而手勢(shì)識(shí)別和動(dòng)捕相關(guān)展臺(tái)也能找到好幾家,游戲陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了Usens的模塊,相比去年有了很大的提升,而且搭配的內(nèi)容也更為豐富,結(jié)合形式更為貼切。而通過Usens相關(guān)人員介紹,手勢(shì)識(shí)別模塊已經(jīng)在落地階段,特別是在VR教育領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域。另一方面,今年大會(huì)上還出現(xiàn)了一個(gè)特別的產(chǎn)品——AR盒子(Realmax的產(chǎn)品),這也Usens搭配展出的產(chǎn)品之一,其搭配手勢(shì)識(shí)別模塊使用。據(jù)Realmax相關(guān)人員稱,AR盒子目前還在爬坡期,不過今年很有可能會(huì)成為VR盒子后的一個(gè)新市場(chǎng)。 另外,教育類應(yīng)用也出現(xiàn)在展臺(tái)中,而且是四川師范大學(xué)自制的VR內(nèi)容,游戲陀螺在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),雖然課件內(nèi)容非常少,但制作相比很多VR相關(guān)內(nèi)容都更為精良。 Unity引擎在大眾的認(rèn)識(shí)中,一直是作為游戲引擎存在,而今年其實(shí)包括Unreal,都在像行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)展,當(dāng)游戲陀螺提問Unity的創(chuàng)始人David Helgason,Unity引擎是否會(huì)在游戲之外的領(lǐng)域?qū)で笸黄茣r(shí),其提到,“可能很早期,Unity這些工具或者除了游戲之外,是應(yīng)用在建筑可視化設(shè)計(jì),或者培訓(xùn)模擬方面,但是這幾年我們看到的一個(gè)趨勢(shì)是3D互動(dòng)產(chǎn)品的范圍在不斷擴(kuò)大,幾乎進(jìn)入人們生活的方方面面,甚至?xí)鸵恍┥锘牧先ズ献?,變成你身體的一部分,這些對(duì)于我們來說,3D的技術(shù)也好,進(jìn)入到各個(gè)領(lǐng)域,各個(gè)方面的產(chǎn)品都是可以預(yù)見得到。”可見Unity一直在擴(kuò)大其覆蓋的領(lǐng)域范圍。 Unite 2017的不變:初心 其實(shí)這次讓游戲陀螺很有感觸的是,Unity創(chuàng)始人在中午的一個(gè)簡(jiǎn)短的分享會(huì)上分享的創(chuàng)業(yè)歷程,這讓我在一場(chǎng)技術(shù)盛宴中感受到了一絲情懷。 David Helgason是個(gè)非常幽默的人,雖然作為一個(gè)千人大公司的高層,和開發(fā)者們輕松的聊天,打成一片。其從19歲開始從事游戲開發(fā),在25歲時(shí)創(chuàng)立了Unity,至今已經(jīng)14年,Unity 也從數(shù)人的小團(tuán)隊(duì)發(fā)展到了現(xiàn)在千人的規(guī)模,并且成為全球份額很高的游戲引擎。 David坦言,成立Unity完全是一個(gè)意外。其很初其實(shí)是游戲開發(fā)者,在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)需要用到很多工具,為了讓開發(fā)變的更便利,所以從一個(gè)游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)向了引擎。而這個(gè)變化,其實(shí)就連他本人都沒有預(yù)料到。 成立至今14年,Unity在不斷進(jìn)化,但是只此不變的是初心,幫助開發(fā)者的初心。 “后面發(fā)生的這一切都是我們很初的,把技術(shù)提供給開發(fā)者這個(gè)想法的衍生物。”David說道。 游戲陀螺也在現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)采訪了十多位開發(fā)者,詢問了其對(duì)于整場(chǎng)大會(huì)的感受,他們包括程序、美術(shù)、工程師等各種角色,雖然也有吐槽大會(huì)節(jié)奏太過緊湊,不過整體評(píng)價(jià)都非常不錯(cuò)。 “很后王者榮耀那場(chǎng)還是比較值的,主要來聽這場(chǎng)。中外的都沒有太深入,總體跟期望值持平,比以前參加過的一場(chǎng)好。”一位開發(fā)提到。 “我會(huì)直接去找自己感興趣的講座,比較有針對(duì)性;國(guó)外介紹的技術(shù)比較新,國(guó)內(nèi)的案例比較實(shí)際。有一些技巧在聽了別人的分享后再去實(shí)踐,會(huì)好很多。”一位程序提到。 “特地來看關(guān)于圖形方面的演講??傮w感覺還行,比較遺憾網(wǎng)易的演講時(shí)沒帶同傳,但是看PPT大概能夠明白。圖形方面的分享,中外場(chǎng)都差不多,都有干貨。但是國(guó)內(nèi)的一些,比如其中一個(gè)游戲開發(fā)分享,我本來期望值比較高,但是感覺有很多東西沒有講到,保留的比較多。”一位技術(shù)美術(shù)提到。 篇幅有限,其他的反饋在此不一一放出…… 在各種大會(huì)泛濫的市場(chǎng)中,游戲陀螺也希望有更多像Unite這樣的有價(jià)值的行業(yè)活動(dòng)。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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