【VR SHOW】是VR陀螺推出的一檔為創(chuàng)業(yè)者服務(wù)的欄目,主要為VR團隊和投資者搭建橋梁,讓優(yōu)秀的VR團隊能夠更順利的融資、創(chuàng)業(yè)。 報名【VR SHOW】請將BP發(fā)至郵箱:vrshow@youxituoluo.com 模板下載請點擊:http://pan.baidu.com/s/1eSBFLlS 本期是由VR陀螺和Nibiru合作推出,項目團隊由Nibiru介紹,是一家韓國VR內(nèi)容團隊——Maniamind。 團隊介紹: ManiaMind是韓國知名游戲開發(fā)商,團隊主要為手游《暗黑之門2》的原班人馬,現(xiàn)專注于VR內(nèi)容開發(fā),包括研發(fā)線下體驗型的VR內(nèi)容,并打造韓國國內(nèi)首個VR運營平臺。公司CEO現(xiàn)擔(dān)任韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(KoVRA)事業(yè)部委員長,攜手各公司搭建產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟平臺,包括VR互動內(nèi)容(游戲) ,VR視頻內(nèi)容(視頻、動漫),通信平臺,硬件廠商等。目前作為Nibiru戰(zhàn)略合作伙伴,與韓國知名企業(yè)以及MBC, KBS等主要電視臺進行VR項目引進。 ManiaMind成立于2013年9月,辦公地點在首爾,團隊規(guī)模為20個人(全職12+兼職8)。團隊人員幾乎都是之前韓國各大游戲公司的技術(shù)骨干,如 MGAME, T3, NCSOFT等,所以比較擅長開發(fā)各種類型的游戲。 項目經(jīng)驗: 以下是ManiaMind這幾年在VR內(nèi)容制作上的一些嘗試: 1)2014年使用Unreal 4引擎制作的洞穴探險類視頻(實時VR),視頻時長為5分鐘,有些內(nèi)容還沒有對外公布,所以有安全考慮,此處只附上視頻截圖(如有需要可聯(lián)系制作團隊)。 2)2015年使用Unreal 4引擎制作的VR游戲Demo (FPS)。 密碼:maniamind 3)使用Unity 3D引擎自研手游的VR版本(PVP模式),該版本有鏡頭跟蹤(第一視角)和 鏡頭固定(第三視角)兩種模式,VR玩家和手游玩家可以在同一個服務(wù)器里實時在線PK(如有興趣可聯(lián)系團隊查看)。 發(fā)展計劃: ManiaMind的發(fā)展計劃主要包括三方面:內(nèi)容制作 + 內(nèi)容流通 + 內(nèi)容平臺。 1)在內(nèi)容制作上堅持精品化戰(zhàn)略,使用Unreal引擎,選擇玩家喜歡的FPS類型,打造VR內(nèi)容的行業(yè)標(biāo)桿產(chǎn)品。 同時已和韓國三大電視臺之一的MBC結(jié)成了戰(zhàn)略聯(lián)盟,將利用MBC現(xiàn)有的招牌娛樂節(jié)目IP, 制作精品內(nèi)容。該娛樂節(jié)目不僅在韓國,同時在東南亞都非常具有影響力,并且該節(jié)目也已經(jīng)成功引入了國內(nèi),擁有了大批的粉絲。后期不僅是娛樂節(jié)目,還會加深合作,深挖MBC的優(yōu)秀IP,制作更多的內(nèi)容產(chǎn)品,以“韓流”為依托打造獨有的內(nèi)容資源。 2)在內(nèi)容流通上將利用獨有的資源,收集選拔韓國的優(yōu)秀內(nèi)容產(chǎn)品,借助國內(nèi)的合作伙伴輸入到中國及海外市場。目前已經(jīng)牽手了韓國光州文化振興院和Nibiru的合作項目,后期還會有更多的韓國中央政府(未來創(chuàng)造科學(xué)部-NIPA)及地方政府(文化內(nèi)容振興院-KOCCA)扶植的VR項目將通過ManiaMind進入中國。 3)內(nèi)容運營平臺是最終目標(biāo),“渠道為王”的戰(zhàn)略,相信也會在VR市場上驗證。ManiaMind得到了NIPA和韓國VR協(xié)會的鼎力支持,將打造韓國首個VR內(nèi)容發(fā)行運營平臺。 團隊優(yōu)勢: ManiaMind團隊的優(yōu)勢在于:技術(shù)力 + 研發(fā)經(jīng)驗 + 政府資源。 1)技術(shù)優(yōu)勢:高質(zhì)量的引擎才能打造高質(zhì)量的游戲 VR是沉浸式的虛擬現(xiàn)實,高清晰、電影級別的畫質(zhì)才能給人帶來充分的沉浸感,而精品畫質(zhì)不僅需要優(yōu)質(zhì)硬件的分辨率保障,還需要高清內(nèi)容的支持。ManiaMind團隊精通各種主流商業(yè)引擎,特別是具有豐富的Unreal 4研發(fā)VR產(chǎn)品的經(jīng)驗和心得??梢詾橛脩魩眄敿壍南硎?,讓虛擬的世界更真實。 其技術(shù)能力也得到了同行的認定,和Oculus、SamSung(GearVR)、SONY(PS4)等公司都簽署了合作協(xié)議。 2)VR內(nèi)容的研發(fā)經(jīng)驗 ManiaMind團隊從2014年開始接觸了Oculus制作VR內(nèi)容,在研發(fā)中嘗試過很多東西,也總結(jié)了許多的心得。VR的技術(shù)門檻要比手游高的多,不是說會做手游就會做VR。ManiaMind有幸在幾年前看到了市場的未來,走在了許多同行的前面。利用經(jīng)驗和心得相信能夠在內(nèi)容制作上搶占中、韓市場的一部分份額。 3)深厚的政府資源: ManiaMind公司與韓國VR協(xié)會、韓國文化內(nèi)容振興院多年密切合作,并組織眾多韓國企業(yè)公司組成產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)圈。 具體需求: 融資需求:200萬美元 聯(lián)系人:韓東 聯(lián)系方式:關(guān)注VR陀螺微信公眾號vrtuoluo,在公眾號內(nèi)回復(fù)“VRS1”自動獲得 【VR SHOW】報名條件:http://www.youxituoluo.com/120694.html
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