發(fā)布時間:2017-05-05 16:14 | 標簽:
2017 VRCORE 虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽
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5月4日晚7點,2017 VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽正式宣布啟動。
落地窗外是北京特色的本土霧霾,落地窗里是VRCORE特色的電音啟動儀式。
聽說這樣的霧霾天,VR和電音更配哦。
來之前就聽說酒管夠,主辦方果然說到做到!
這是一場VR開發(fā)者大賽,從現(xiàn)場歌單就可見一斑。
儀式開始,VRCORE創(chuàng)始人劉品杉介紹大賽計劃并宣布大賽開啟,活動流程并不復雜,但包含的亮點可不少。
亮點一:大賽日程公布。
時間上,本屆比賽的作品征集期依舊是5.4-8.31,作品將分為主機組和移動組兩大組別,作品不限適配設備、開發(fā)工具、題材類別,隨后進入封閉評審階段,并將在10月份舉行頒獎典禮公布最終結果,隨后進入封閉評審階段,并將在10月份舉行頒獎典禮公布最終結果。
全新企劃的全球七地聯(lián)動Global VR Hackathon讓人眼前一亮,包含中國、美國、日本、新加坡、澳大利亞、韓國、中國臺灣在內(nèi)的七個分賽區(qū)將同時舉辦Global VR Hackathon 48小時開發(fā)者大賽,各賽區(qū)冠軍團隊將匯聚中國主場參加決賽。
亮點二:VRCORE宣布開展發(fā)行業(yè)務
VRCORE正式涉獵發(fā)行業(yè)務,并取得PlayStation全球發(fā)行資質,為優(yōu)秀VR內(nèi)容提供足夠的后續(xù)支持。
亮點三:新版官網(wǎng)正式上線
增設了論壇、博客等功能區(qū)的VRCORE官網(wǎng)(www.vrcore.org)也于今日正式上線,新版官網(wǎng)將在為大賽服務的同時行使開發(fā)者社區(qū)職能,將會成為國內(nèi)外VR開發(fā)者交流的平臺。
亮點四:發(fā)布VRCORE開發(fā)者調(diào)查報告
了解開發(fā)者真正的需求才能更好的為開發(fā)者服務,所以VRCORE對已經(jīng)十分熟悉的開發(fā)者群體再次進行了深度調(diào)查,并總結出開發(fā)者報告,這份報告可以在VRCORE的微信公眾號中回復“開發(fā)者報告”關鍵詞獲得下載鏈接。
亮點四:首支VR版宣傳片曝光
大賽推出首支VR版宣傳片,這支由上海冪境團隊制作宣傳片,從“吃豆人”的童年記憶開始到突出“硬核破壁”的主題,充滿了VRCORE與制作團隊對VR從業(yè)人員的致敬,此片將同步上線各大VR視頻網(wǎng)站。
啟動儀式這天也是VRCORE整滿一周歲的日子,2016年5月4日VRCORE橫空出世,國內(nèi)有了首個獨立于硬件廠商、線上線下平臺、技術提供商之外的第三方VR開發(fā)者大賽,歷經(jīng)4個月的作品征集,首屆大賽以327份作品、10項大獎圓滿收官。
過去的這一年中,VRCORE一直在為VR開發(fā)者探索道路,尋找新的形式和合作豐富大賽,讓參賽團隊得到更多切實收獲,關注優(yōu)秀作品的賽后發(fā)展。
總體來講,2017 VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽比照第一屆的大賽新增了和國際其他地區(qū)聯(lián)動的比賽形式,由大賽作為根基進一步打造開發(fā)者交流的平臺,開啟發(fā)行業(yè)務護航優(yōu)秀VR作品。這些創(chuàng)新和變化都讓我們看到VRCORE始終堅持著為VR開發(fā)者服務的初心。
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