在早先五月份的 Google I/O 中,Epic Games 在第一天就宣布了支持 Daydream,Daydream 是 Google 為 VR 制定的軟硬件標(biāo)準(zhǔn),旨在提供豐富的、能獲得用戶響應(yīng)、沉浸式的用戶體驗(yàn),并在 2016 年秋季發(fā)布。 現(xiàn)在在獲取了開(kāi)發(fā)者的反饋,改進(jìn)了一整套強(qiáng)大的工具集后,Google 宣布 Google VR SDK 1.0 已經(jīng)從測(cè)試版本畢業(yè)了,現(xiàn)在可以在 Daydream 開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站上獲取到。 在正式宣布的文章中已經(jīng)指出,現(xiàn)在更新后的 SDK 簡(jiǎn)化了一些常見(jiàn) VR 開(kāi)發(fā)的工作,開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)?Daydream-ready 的電話和頭戴設(shè)備來(lái)集中精力制作沉浸式的交互移動(dòng) VR 應(yīng)用,這些 Daydream-ready 的設(shè)備天然整合了 Scanline Racing 特性并支持新的 Daydream 控制手柄。 在這次 UE4 的更新中,對(duì)原生整合也做了巨大的改進(jìn),這將幫助開(kāi)發(fā)者制作更好的產(chǎn)品級(jí)的 Daydream 應(yīng)用。最新的版本中在編輯器中也支持 Daydream 的控制手柄,新的模型,新的渲染優(yōu)化,以及其他很多優(yōu)化也都一起整合到了 4.13.1 內(nèi),其他還有一些已經(jīng)在 GitHub 的版本可以獲取的內(nèi)容將會(huì)被整合到 4.14 中。
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