發(fā)布時間:2017-04-27 17:11 | 標(biāo)簽:
VR行業(yè)應(yīng)用 VR營銷 汽車營銷
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Unreal Open Day(下文簡稱UOD)是由Epic Games全力打造的年度虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享活動。在這場游戲開發(fā)者的盛宴上,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀游戲公司的工程師和內(nèi)容開發(fā)者們會帶來最前沿的虛幻引擎技術(shù)分享。2017 UOD當(dāng)日,奧創(chuàng)科技的CEO趙曉遷就為我們深度解讀了UE4在汽車營銷的應(yīng)用。
三分鐘視頻體現(xiàn)UE4優(yōu)勢
演講一開始,趙曉遷首先為我們分享了一段為2017年上海車展制作的一個實際案例??梢哉f這個VR案例是本屆上海車展幾十個VR體驗中,從內(nèi)容角度來說制作最精美的。這一段由奧創(chuàng)團隊制作的駕車穿越大峽谷的動畫,在3分鐘的視頻演示中,我們可以直觀地體驗到車的拐坡性、抖動性以及涉水性。
如果按照傳統(tǒng)的K動畫方式,這樣的項目大概需要8人15天左右的工期才能完成,并且無法完美體現(xiàn)車的拐坡性能包括涉水性能。但是奧創(chuàng)在進行開發(fā),包括車和峽谷的模型編輯、包括整個開車流程,還有車的涉水性能都能表達出來,這是奧創(chuàng)獨特研發(fā)UE4插件的能力,根據(jù)項目本身定制出來,在技術(shù)上有一定優(yōu)勢,大約需要四個人制作兩周。減少開發(fā)時間,加快項目流程,保持高精度畫面的情況下優(yōu)化能力驚人,在自己獨特研發(fā)的插件下,幫助客戶快速制作出完美的作品,在全部制作完成后,從UE4中將所需視頻提取出來的過程,僅僅需要5分鐘。UE4高效和簡便盡顯無遺。
不過,奧創(chuàng)對UE4的使用,并不是基于UE4原生態(tài)的內(nèi)容,“UE4的開拓性非常大,你不能僅僅在表面上做東西,而是要深入挖掘潛在?!痹赨E4已經(jīng)提供了極優(yōu)質(zhì)平臺的情況下,反而要轉(zhuǎn)化出來,不直接采用原有資源,這是趙曉遷的邏輯。因此公司成立將近兩年,奧創(chuàng)都是在獨立開發(fā)自己的應(yīng)用。
設(shè)計和VR高科技疊加是未來趨勢
作為一家主要做B端的公司,奧創(chuàng)對于游戲的接觸并不算多?!癡R就像礦泉水一樣,你喜歡某個品牌,并不是因為水本身有多好喝,而可能是因為外觀設(shè)計非常好看?!彼在w曉遷提倡要將設(shè)計和VR結(jié)合在一起,好的設(shè)計要讓人喜歡,只有讓人喜歡,才會有人買單。
具體針對VR在汽車行業(yè)的應(yīng)用,趙曉遷認為,把設(shè)計和VR高科技疊加在一起是未來的趨勢。
他向在場觀眾還展示了『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗平臺』。使用進口光學(xué)動捕硬件設(shè)備,以及在無線交換機端底層代碼開發(fā),能夠做到非常驚艷的多人互汽車體驗。
整套系統(tǒng)的特點概括就是:大場景定位,多人交互,超低延時和無線體驗。 整個系統(tǒng)可以動態(tài)彈性擴展,能從容應(yīng)對4人至上百人同時在一個場景里面進行使用。此外它有一定的距離觸碰性,是完全一比一模擬的。運用在汽車生產(chǎn)領(lǐng)域,可以幫助汽車設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品。運用在汽車營銷領(lǐng)域,可以幫助4s零售店進行銷售。
在奧創(chuàng)開發(fā)的臉捕系統(tǒng)中,用戶在UE4、VR體驗時臉部的表情可以被實時捕捉出來,這項技術(shù)在VR社交中將有廣泛的應(yīng)用。
而在動作捕捉系統(tǒng)中,奧創(chuàng)科技將視覺、觸覺和聽覺結(jié)合在一起,比如去觸摸一個皮球,實際上是通過手柄撿起來的,用了動補之后摸的球就是球,而且有體溫,有感觸;實時把桌子搬動移開,在VR的世界里也是移開的。所有這些都是無線且超低延時傳輸。如果你在現(xiàn)實世界移動一個物體,但是在VR頭盔中發(fā)生高延遲,人就會感到眩暈,這是是致命的,而『奧創(chuàng)汽車多用戶交互體驗平臺』沒有這個問題。
VR內(nèi)容案例匯總
在VR汽車項目的展示中,趙曉遷為我們介紹了許多經(jīng)典案例中不同的設(shè)計需求。
比如與雷克薩斯的合作中,主要是完成創(chuàng)意到內(nèi)容制作,要用比較炫的設(shè)計,直接勾勒車的形狀。
而此前介紹過的動捕技術(shù)在車廠的案例中有著充分的應(yīng)用?!拔覀兏炒笮蛷S商共同探討,希望在做車的時候把車所有的邏輯,包括車的形狀、解析全部都剖解出來,給用戶看的不僅僅是VR的車,而是這輛車是怎么由來的,包括這輛車的構(gòu)架是什么,哪怕連燈泡的解析程度都有?!?
這個案例同樣支持多用戶模式,比如同時體驗的五至七個人,在現(xiàn)實和虛擬世界當(dāng)中都可以看到彼此,無論是手部動作、腿部動作,都會被系統(tǒng)捕捉識別并展現(xiàn)。
所以在對案例的總結(jié)中,趙曉遷非常強調(diào)VR的整體協(xié)調(diào)性。至于如何掌握具體的UE4技術(shù),需要的是團隊和個人的學(xué)習(xí)能力,只有不斷的學(xué)習(xí),才能實現(xiàn)突破。
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