發(fā)布時間:2017-04-25 09:41 | 標(biāo)簽:
Unreal Open Day UOD大會
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4月24日,2017 Unreal Open Day在上海舉行。
今天的會議頗有“大轟炸”之感——三個會議室里舉行著大大小小的演講和圓桌共計(jì)41場。Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney、索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之、AMD戰(zhàn)略關(guān)系合作副總裁Chris Donahue、HTC VP Raymond Pao和NVIDIA VP John Spitzer等眾多行業(yè)大佬都參加了本次會議。此外,還有鈦核網(wǎng)絡(luò)、Freespin、雪寶游戲、唯晶科技等眾多國內(nèi)VR廠商。
會場內(nèi)演講精彩紛呈,場外玩的也是不亦樂乎。VR陀螺整理以下信息,為你帶來2017? Unreal Open Day全觀察。
場內(nèi)篇——“老兵們的新招”
Tim Sweeney(Epic Games ):游戲之外的應(yīng)用
游戲行業(yè)發(fā)展非常快,行業(yè)最好的游戲公司,給玩家?guī)碜詈玫捏w驗(yàn)。我們認(rèn)為高端的技術(shù)解決的問題是低設(shè)備向高設(shè)備移植。
而游戲之外呢?在NASA有一個VR的訓(xùn)練系統(tǒng),是模擬訓(xùn)練宇航員去太空的狀況,是一個模擬的系統(tǒng)。另外還可以用于教育領(lǐng)域,教小孩科學(xué)方面的知識。
此外,寶馬用UE引擎來進(jìn)行車內(nèi)設(shè)計(jì),他們用了人機(jī)交互系統(tǒng)以及圖像增強(qiáng)系統(tǒng),在他們設(shè)計(jì)出實(shí)體的車之前。而邁凱倫用這樣的系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時設(shè)計(jì),他們可以不斷地調(diào)整、不斷地設(shè)計(jì)。
最后UE引擎也可以用在動畫制作領(lǐng)域,這家特效制作公司制作過像《星球大戰(zhàn)》這樣的好萊塢大片,他們用的也是UE4,來創(chuàng)作電影。
這樣的實(shí)時處理技術(shù),在不斷地改變VR行業(yè),也不斷地在改變這個行業(yè)的各個公司怎么生產(chǎn)產(chǎn)品,以及怎么去設(shè)計(jì)。我相信這就為未來奠定了一個基礎(chǔ)——每個人都可以參與其中。
我們也可以看到,攝像頭捕捉動作這套系統(tǒng)是需要非常昂貴的設(shè)備來完成,我認(rèn)為將來二到三年這一技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)消費(fèi)級的運(yùn)用。
Chris Donahue(AMD):VR游戲成本不計(jì)代價
我相信VR這個市場會不斷地增長,預(yù)計(jì)在未來的十年內(nèi)將會有一億的消費(fèi)者出現(xiàn)。
我認(rèn)為,如果要創(chuàng)造一個好的游戲,需要不惜成本去制作。為了讓未來的游戲變得更加高質(zhì)量、玩起來更加帶勁,需要資金上很大的投入。中國游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,但這些開發(fā)商也面臨著一個大挑戰(zhàn):要以越來越快的速度制造出高質(zhì)量的游戲,同時讓我們的游戲內(nèi)容變得更加的多元化。
Raymond Pao(HTC Vive):找到省錢的工具
我跟各位提一下行業(yè)的應(yīng)用,OPAQUE STUDIOS,ViveX中的一員,已經(jīng)和好萊塢有合作。在拍片前它們會先用VR渲染引擎把所有東西跑一遍,而根據(jù)好萊塢的分析,你前面每花一塊錢可以在后面省五塊錢。
John Spitzer (Nvidia):看好深度學(xué)習(xí)
我們提供專為深度學(xué)習(xí)需要的芯片。比如說游戲里面是音頻文件容量太大,現(xiàn)在我們做到的讓文字自動轉(zhuǎn)換成聲音,就可以減少下載的時間。而且這個軟件可以學(xué)習(xí)人類的聲音,同時把它模擬出來,因此可以把這個技術(shù)運(yùn)用在音樂上,這能夠把相關(guān)的領(lǐng)域帶上一個更高的高度。
同時,深度學(xué)習(xí)也結(jié)合了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)、手勢識別等,人們會有這種技術(shù)來模擬人類真實(shí)的反應(yīng)。
Frank vitz(AMD):實(shí)時引擎是關(guān)鍵
在開發(fā)過程中,真正掌握著主動權(quán)的,是游戲引擎,引擎提供架構(gòu)和成套的工具給開發(fā)者,可以幫助更多開發(fā)者的最有效方式是直接將我們開發(fā)的先進(jìn)feature整合進(jìn)引擎。我的團(tuán)隊(duì)致力于在AMD GPU上開發(fā)新的feature,并以SDK和API的方式提供給開發(fā)者使用,通過與游戲引擎的合作來幫助開發(fā)者更好的使用這些feature。一些重要的feature已經(jīng)或即將被整合進(jìn)游戲引擎。
只是單純地告訴用戶沉浸式技術(shù)就是下個科技大浪潮是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,要告訴開發(fā)者們該怎樣親自駕馭這些技術(shù),AMD的開源資源庫GPUOpen是AMD專門為開發(fā)者提供的工具資源庫,內(nèi)有海量軟件SDK, API, 工具和模板代碼,并且所有資源都免費(fèi)開放給開發(fā)者下載,如Liquid VR ,True Audio Next,TressFX毛發(fā)特效等等。
王凱(Intel):為VR助力
英特爾和Epic Games這兩家公司也有共同的目標(biāo),像現(xiàn)在的APIs、DX12、Vulkan對API的支持,能夠?yàn)槲磥碛螒蜃⑷雱恿?。我們也希望能夠?yàn)閂R這樣的新興領(lǐng)域助力,讓這一塊兒發(fā)展的更好。
場外篇——“有點(diǎn)小驚喜,沒有驚艷”
Unreal早期是在游戲上被廣泛應(yīng)用,所以有眾多的游戲廠商,如鈦核網(wǎng)絡(luò)等參展。他們制作的VR游戲所佩戴的頭顯多以HTC為主,且游戲畫面真實(shí),玩家不易產(chǎn)生暈眩感。但從筆者親身體驗(yàn)的兩款VR游戲來看,有點(diǎn)小驚喜,遠(yuǎn)還沒到驚艷的程度。
《釣魚大師》是上海雪寶游戲制作的一款休閑游戲,其主要內(nèi)容是教會玩家怎樣釣魚。游戲難度大,相當(dāng)于模擬現(xiàn)實(shí)中釣魚的場景。一旦玩家不注意角度和收拉魚線的契機(jī),魚就能輕易逃脫。因此玩家能從虛擬的環(huán)境中得到現(xiàn)實(shí)中“釣魚”的滿足感。
《揭秘計(jì)劃》是唯晶科技開發(fā)的一款VR游戲,共有10關(guān),筆者體驗(yàn)的是第七關(guān),雖然是在工作人員的指導(dǎo)下完成體驗(yàn),但是還是獲得了征服新世界的感受。
這些游戲操作簡單,同時也能帶給玩家新奇的感受,滿足玩家對新世界的求知欲,有一點(diǎn)小驚喜。但游戲大多以站立式操作為主,這讓游戲沉浸感減分不少。
除了VR游戲,還有行業(yè)內(nèi)應(yīng)用產(chǎn)品的出現(xiàn)。打扮家就憑借其在家裝行業(yè)對UE4的使用,獲得今天UE4的行業(yè)應(yīng)用大獎。此外,此前在GDC上引起轟動的AR廣告《The Human Race》再一次亮相,展現(xiàn)出拍攝廣告時通過UE4對車體進(jìn)行實(shí)時渲染,不需再進(jìn)行后期的CG制作。
三個關(guān)鍵詞
第一個關(guān)鍵詞:VR是主角
匆匆忙忙,今天的2017 Unreal Open Day大會沒有時間讓任何人停下,就如同引擎一樣,讓每個部分不斷的高速運(yùn)轉(zhuǎn)。在41場會議中,關(guān)于VR內(nèi)容的有16場。對每一個與會者來說,今天是忙碌充實(shí)的一天。
第二個關(guān)鍵詞:驚訝
在匆忙之后,筆者發(fā)現(xiàn),各底層廠家都做著一些超乎我們想象的事情。比如,AMD透露,目前的全景相機(jī)的拼接部分所用的算法有兩種,一個是Facebook開發(fā)的,一個就是他們開發(fā)的。據(jù)介紹,他們開發(fā)的算法能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時拼接,而且是開源的;而英偉達(dá)則是對人工智能領(lǐng)域充滿的信心,特別是深度學(xué)習(xí)。因?yàn)檫@可以加速游戲的研發(fā),而且在制作游戲過程中能夠設(shè)計(jì)出更加智能的NPC等。
此外,Epic Games大中華區(qū)經(jīng)理吳灝透露,Unreal全球用戶突破300萬,中國的用戶是日韓的1.5倍。所以今年的會場規(guī)模也比去年大了不少。
第三個關(guān)鍵詞:合作
眾多大佬站臺,除了Unreal自身的影響力在不斷擴(kuò)大之外,他們之間的合作也在不斷地升華。據(jù)了解,AMD和Unreal在前向渲染上等Feature上形成合作。NVIDIA則表示,隨著Unreal在非游戲行業(yè)的應(yīng)用,他們也會進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。
其次,Epic Games和臺灣大宇達(dá)成合作,《仙劍7》和《軒轅劍7》都將使用UE4進(jìn)行開發(fā)。會后,姚仙表示,《仙劍7》將使用2~3年開發(fā),而對VR版暫時還沒有規(guī)劃。
結(jié)語
Tim Sweeney說,VR 在4年之后將擁有4000萬的用戶群體。這一數(shù)字雖然沒有想象中那么大,但是這給了無數(shù)VR從業(yè)者信心,他們堅(jiān)信VR的未來,堅(jiān)信通過合作、溝通一定能塑造一個未來。
“經(jīng)歷2016年的彷徨,資本的大潮退下去后看誰能留下來,沉淀下來的都是精華。”一位VR從業(yè)者如此說道。
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