一年一度,開發(fā)者們的“朝圣之旅”。
12 月 2 日,Unreal Open Day(以下簡稱 UOD)在上海阿納迪酒店正式舉辦,作為時隔兩年再次回歸到線下的技術(shù)開放日,它這次一舉帶來了近 50 場主題演講,從前沿技術(shù)理論到實際落地應(yīng)用案例,涉及游戲、影視動畫、虛擬人等多種業(yè)態(tài)。
即使是在寒風(fēng)凜凜的 12 月,也阻擋不了來自全國各地開發(fā)者對于技術(shù)的憧憬?;顒邮兹?AB 兩大主會場幾乎座無虛席。不過相比以往連空地上都擠滿人的盛況,今年由于疫情原因,很多原本能夠參會的人員不能到場。
Epic Games 銷售副總裁內(nèi)森·托馬斯(Nathan Thomas)在開場發(fā)言中表示,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質(zhì)量提升,就需要制作高品質(zhì)的擬真人體模型,游戲引擎永遠(yuǎn)都是支撐其技術(shù)的中堅力量。
圖源:Epic Games
以游戲為起點
虛幻引擎已滲入多個領(lǐng)域
虛幻引擎應(yīng)用多元化,這是今年 UOD 最直觀的感受。
朝著打破“游戲引擎”這個固有印象的目標(biāo),Epic 從多年前就開始拓展游戲之外的領(lǐng)域。從今年大會來看,成效甚是顯著。
首先最明顯的是會議主題的變化,近50場主題演講中,除了虛幻引擎5的技術(shù)相關(guān)演講和游戲內(nèi)容之外,其他行業(yè)如仿真、醫(yī)療、汽車、工業(yè)、零售、廣播實況、影視動畫皆有涵蓋。
如華人運通高合汽車創(chuàng)始人丁磊在“游戲和車,數(shù)字生命的伊甸園”的主題演講中,巧妙地用元宇宙概念將傳統(tǒng)汽車賦予了游戲化和數(shù)字生命的新理解。另外,拜科生物創(chuàng)始人薛林還帶來了關(guān)于《以虛幻引擎助力現(xiàn)代醫(yī)學(xué)》主題演講,將現(xiàn)代醫(yī)學(xué)化以數(shù)據(jù)化,3D化的方式呈現(xiàn)于用戶眼前。
除了汽車行業(yè)和醫(yī)療生物行業(yè),影視行業(yè)今年也迎了不少大咖,比如神漫文化CTO將于明天帶來《虛幻引擎大型動畫項目實踐》分享,還有時光坐標(biāo)影視傳媒創(chuàng)始人陳弈的《影視視效品質(zhì)于實時性的平衡點》。
圖源:Epic Games
一位影視行業(yè)從業(yè)者表示,虛幻引擎做影視動畫區(qū)別于一般傳統(tǒng)剪輯軟件,它的 3D 視角編輯能力和渲染能力更適用于專業(yè)性影視渲染工作。
以虛幻引擎為基底的一場又一場的行業(yè)應(yīng)用頭腦風(fēng)暴甚至有點讓人眼花繚亂,拜科生物聯(lián)合創(chuàng)始人李宇欣表示,其實 Epic Games 對于主題演講的內(nèi)容把控要求十分嚴(yán)格,門檻較高,UOD 近 50 場主題演講并非盲目堆量。一名 VR 教培行業(yè)從業(yè)者也強(qiáng)調(diào),這次 UOD 干貨滿載,既有底層技術(shù)講解,也有實際商用案例,非常值得深入研究。
近年來,采用虛幻引擎的手游顯著增長,在手機(jī)性能和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)暮粚嵒A(chǔ)下,用戶對于畫面的追求越來越朝著次世代邁進(jìn)。
虛幻引擎銷售副總裁內(nèi)森·托馬斯(Nathan Thomas)表示,“近幾年越來越多的項目開始將 虛幻引擎作為首選開發(fā)引擎,并且中國也逐漸成為虛幻引擎用戶量最大的市場,這是我們看到的一些重要趨勢。”
Unreal 開放首日
3D 視覺體驗凸顯
除了主題演講滿滿的干貨之外,本次 UOD 的體驗區(qū)也非常有亮點,不僅集結(jié)了來自網(wǎng)易游戲、英雄游戲、祖龍娛樂等游戲大廠,還有來自例如 AMD、宏碁等硬件廠商,用戶可玩性較高。
此外,Epic Games 還帶來了基于 HoloLens 2 的 AR 地圖體驗,用戶可通過 HoloLens 2 體驗來自基于虛幻引擎開發(fā)的混合現(xiàn)實 3D 地理空間應(yīng)用《Project Anywhere XR》,以虛實結(jié)合的方式,體驗數(shù)字化時代的沉浸感升級。
圖源:Epic Games
另外,現(xiàn)場還提供了HTC Flow 的 VR demo 體驗。虛幻引擎不僅僅是一款游戲引擎,它已經(jīng)成為一套完整的創(chuàng)作設(shè)計平臺,可廣泛用于主機(jī)、PC、智能手機(jī)、VR/AR 等不同電子設(shè)備類型。
虛幻引擎能打造不僅限于 AR/VR 內(nèi)容,隨著產(chǎn)業(yè)的推動,未來還將會有更多獨特的沉浸內(nèi)容展現(xiàn)形式。在硬件進(jìn)一步量產(chǎn),生態(tài)趨于完善后,也許能迸發(fā)出更多的商業(yè)應(yīng)用價值。
AR/VR 內(nèi)容生態(tài)的核心基礎(chǔ)
“我們看好AR/VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時也希望更多的開發(fā)者加入到其中來”,一位 Epic 工作人員對VR 陀螺說到。
元宇宙的熱度下,AR/VR迎來新一輪熱潮。而被冠以下一代計算平臺的AR/VR,還處于蹣跚學(xué)步的早期階段,需要更多軟硬件技術(shù)的升級與完善。在虛幻引擎中,我們也看到了眾多關(guān)于 AR/VR 的專用工具。
虛幻編輯器
虛幻引擎包含虛幻編輯器,它是一套集成式的開發(fā)環(huán)境,可用于在 Linux、MacOS 和Windows 上創(chuàng)作內(nèi)容或開發(fā)游戲關(guān)卡。借助對多用戶編輯的支持,美術(shù)師、設(shè)計師和開發(fā)人員可以安全而可靠地同時對同一個虛幻引擎項目進(jìn)行更改,而在 VR 模式下運行完整虛幻編輯器的功能意味著你可以在所見即所得的環(huán)境中構(gòu)建 VR 應(yīng)用。
圖源:Epic Games
前向渲染
前向著色渲染器提供更快的基線和更快的渲染通道,這可以在 VR 平臺和以任天堂 Switch 為代表的某些主機(jī)上實現(xiàn)更好的性能。對多重采樣抗鋸齒的支持也會給 VR 應(yīng)用程序帶來幫助,因為在這類應(yīng)用程序中如果使用臨時抗鋸齒,頭部跟蹤引入的持續(xù)亞像素運動會產(chǎn)生令人討厭的模糊。
XR(VR、AR和MR)多終端、跨平臺支持
虛幻引擎依靠與OculusVR、SteamVR、HoloLens 2、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和ARCore等流行平臺的原生集成,提供用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)體驗的超高品質(zhì)解決方案。通過對OpenXR的支持,你可以保證你的應(yīng)用程序能用于未來的新設(shè)備。
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圖源:Epic Games
結(jié)語
作為一款實時3D 創(chuàng)作工具,虛幻引擎正在進(jìn)一步刷新外界對于它的傳統(tǒng)認(rèn)知,正如上文所述,不管是對于 UOD 的主題分享,現(xiàn)場各類體驗展示,還是回歸引擎本身,它都在述說著,它不僅僅是一款游戲引擎,它正在覆蓋更多產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)多元化應(yīng)用發(fā)展。
而這些通過虛幻引擎構(gòu)建的 3D 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用要素,在未來也可能融入到 AR/VR 中并成為其中一環(huán)。從這些角度出發(fā),毋庸置疑,虛幻引擎正成為支撐下一代計算平臺的中堅力量。也許它在消費者眼中不是最突出的現(xiàn)象級產(chǎn)物,但在開發(fā)者眼中卻是左膀右臂般的存在。
為此,虛幻引擎如今也正在朝著“素材多樣化,使用簡易化”的類沙盒平臺發(fā)展,甚至只需簡單的拖拽,即可輕松將樹木、花草、人物等要素納入到內(nèi)容體系當(dāng)中。而這些發(fā)展方向,也逐步成為虛幻引擎的市場殺手锏。
元宇宙的資本熱潮下, 3D 創(chuàng)作工具層出不窮,然而在這場資本與噱頭的博弈下,只有真正能為開發(fā)者帶來實用價值的工具,才能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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