整理/VR陀螺 杏仁 9月2日,由南京市人民政府主辦,睿悅信息Nibiru承辦的2016年N+虛擬現(xiàn)實(shí)高峰論壇暨交易會(huì)在南京舉行。Intel開發(fā)者關(guān)系部高級(jí)經(jīng)理Simon Gao出席并發(fā)表了“Intel全方位助力VR發(fā)展”的主題演講。演講內(nèi)容涵蓋了目前VR面臨的技術(shù)難題、Intel在VR領(lǐng)域的提供的服務(wù)以及Intel如何與伙伴實(shí)現(xiàn)共贏三個(gè)方面。
以下是VR陀螺對(duì)演講內(nèi)容的整理: 六個(gè)原因決定VR體驗(yàn)需要強(qiáng)大的計(jì)算能力 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)步非??臁8泄偕?,逼真的體驗(yàn)常常讓體驗(yàn)者驚訝不已。而消費(fèi)上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)達(dá)到個(gè)人消費(fèi)者承受范圍。
不過要達(dá)到這種極致體驗(yàn),實(shí)際不容易的。VR技術(shù)決定了所要求的計(jì)算量非常巨大的,為什么這么說? 一,近距觀看。用戶需要戴頭盔才能享受VR世界。頭盔和眼睛的距離拉近,就必須需要高分辨率。如果分辨率低,顆粒感就會(huì)強(qiáng),體驗(yàn)效果差。傳統(tǒng)的游戲打1080的分辨率,60Hz的刷新率就不錯(cuò)了。但目前對(duì)VR,用戶可以接受的主流配置是2K分辨率,而且要90Hz刷新率,這樣會(huì)導(dǎo)致整個(gè)計(jì)算量提升。 二,雙路渲染。為了保證渲染時(shí)延,像素計(jì)算量要多3到4倍。雙眼看到不同,所以人才能夠體會(huì)到立體感,所以雙路渲染,完全要算兩遍。 三,透鏡矯正。透鏡的扭曲、色差,都需要預(yù)先有一些矯正工作,所以這也帶來計(jì)算量的提升。 四,預(yù)防頭暈。在生理上,很多人容易引起頭暈。就本能來說,頭一轉(zhuǎn)所有的景觀都是變化的。如果計(jì)算不夠強(qiáng)大,時(shí)延會(huì)比較高,當(dāng)你頭已經(jīng)轉(zhuǎn)的時(shí)候,眼睛和身體感受不一樣就非常容易頭暈。所以為了避免頭暈,對(duì)VR延時(shí)要求比較高的。一般傳統(tǒng)游戲100ms可以接受,而VR里面延時(shí)不能超過20ms。 五,復(fù)雜交互。VR強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn),感知用戶的肢體,手勢(shì)在房間里面走動(dòng),對(duì)人類來說是很自然。如果通過傳感器識(shí)別,集成到電腦里,這也會(huì)造成很多的計(jì)算量。 六,物理特效。在整個(gè)虛擬世界當(dāng)中,所有都是虛擬,里面有很多大量物理計(jì)算。比如玻璃碎了,東西掉下來,這些東西符合物理規(guī)律的,離不開大量計(jì)算。 總而言之,要達(dá)到對(duì)VR非常好的體驗(yàn),必須有強(qiáng)大的計(jì)算能力支持。Intel非常關(guān)注VR技術(shù),摩爾定律會(huì)造成計(jì)算能力的翻番,在現(xiàn)有成本不變的情況下計(jì)算能力翻倍,這些計(jì)算能力是需要轉(zhuǎn)換成有用的,能夠讓消費(fèi)者使用。所以Intel非常樂于看到像VR技術(shù)發(fā)展這個(gè)可以拉動(dòng)對(duì)計(jì)算的需求。 Intel可以為VR產(chǎn)業(yè)提供哪些技術(shù)?
今天主流的VR配置是2K分辨率,90Hz的幀率加上20ms延時(shí)。這只是起步,但如果分辨率達(dá)到4K,幀率提升到240,延時(shí)7ms,就可以達(dá)到更好的體驗(yàn)。所以VR領(lǐng)域的潛力是非常巨大的。對(duì)Intel來說,我們會(huì)不遺余力地推動(dòng)VR的發(fā)展。
首先,Intel有擁有非常強(qiáng)大的處理器——Core i7系列。另外,在圖形處理器方面,Intel的GPU市場(chǎng)占有率70%,領(lǐng)域第一。VR是既和CPU有關(guān)也跟GPU有關(guān)。 其次,Intel最近發(fā)布了一個(gè)革命性的內(nèi)存技術(shù)——超高速固態(tài)存儲(chǔ),它的速度是傳統(tǒng)內(nèi)存的1000倍,壽命也是傳統(tǒng)內(nèi)存的1000倍,容量是傳統(tǒng)內(nèi)存10倍。我們預(yù)計(jì)這將會(huì)改變整個(gè)計(jì)算機(jī)架構(gòu)設(shè)計(jì)。對(duì)用戶來說,VR龐大的數(shù)據(jù)需要裝載到內(nèi)存里,裝載過程體驗(yàn)差。新一代的內(nèi)存技術(shù)是非???。 再次,和虛擬世界交互需要手勢(shì)自然識(shí)別、定位房間的地形和自己的移動(dòng)狀況。Intel擁有的實(shí)感技術(shù),可以解決3D掃描、手勢(shì)識(shí)別和背景移除的相關(guān)問題。 最后,新一代平臺(tái)里面還有新的接口——雷口。雷口功能強(qiáng)大,比如有很多廠商利用雷口做背包電腦;在一些主題公園,雷口可以做頭盔顯示的供電通道。Intel為了產(chǎn)業(yè),準(zhǔn)備了很多很豐富的產(chǎn)品和技術(shù),都可以給大家使用到。此外,還有后端的服務(wù)器,整個(gè)VR游戲的運(yùn)營(yíng)都離不開后端的支持。 VR處于起步階段 推動(dòng)發(fā)展需要行業(yè)共同努力
今天的VR處于起步階段,仍需要技術(shù)革新。一是價(jià)格方面,普通消費(fèi)者不能接受。二是內(nèi)容上不豐富,不能引起消費(fèi)者共鳴。但廠商已經(jīng)了解到VR的潛力,大量的開始在一些行業(yè)應(yīng)用,開始在市場(chǎng)上公共場(chǎng)合提供給消費(fèi)者VR體驗(yàn)機(jī)會(huì)。現(xiàn)在VR處于一個(gè)市場(chǎng)早期教育階段,還需要很多的努力。 Intel是一家對(duì)生態(tài)系統(tǒng)無比重視的公司,深刻地認(rèn)識(shí)到芯片只是整個(gè)系統(tǒng)里面小小的一部分,要想取得成功離不開大量生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的努力。所以專業(yè)的團(tuán)隊(duì)讓合作伙伴能夠了解熟悉Intel的一些產(chǎn)品和技術(shù),能夠把產(chǎn)品和技術(shù)應(yīng)用到他們自己的方案當(dāng)中去,給他們的方案帶來一些價(jià)值,一些差異性的點(diǎn)。另外,Intel也不僅是一個(gè)硬件的公司,還有很大的軟件團(tuán)隊(duì)。每年生產(chǎn)很多軟件的工具,可以幫助開發(fā)商定位和解決性能瓶頸。
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