發(fā)布時間:2017-04-07 15:55 | 標簽:
Oculus Studio 《Dear Angelica》
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游戲陀螺獨家編譯,轉(zhuǎn)載請注明出處!
編譯/VR陀螺
VR電影一直是人們探索的一個重要方向,而至今為止,Oculus Studio所推出的幾部作品都獲得了非常高的評價,在今年的圣丹斯電影節(jié)上,Story Studio 帶來了第三部 VR 電影《Dear Angelica》,并拿到了 Lumiere 頒布最佳 VR 動畫體驗獎。
這部長13分鐘的短篇VR電影,不僅向我們展示了VR敘事的未來,也向我們展示了科技界女性創(chuàng)作者的未來。
本文將主要介紹這部作品創(chuàng)作背后的故事,以及隱藏在這部作品背后的這位女性畫家曾經(jīng)面臨的挑戰(zhàn)。
《Dear Angelica》被賦予的任務(wù)
《Dear Angelica》的故事其實非常簡單,講述的是一位自幼失去母親的少女,看了之前錄下的古老錄像帶之后,再次與其母親建立起聯(lián)系的故事。在這個VR短片中,少女想象自己和屏幕中的母親在一起的場景,讓觀者感覺仿佛自己也置身現(xiàn)場,情感傳遞得恰到好處。
這是Oculus使用VR繪畫工具Quill所開發(fā)的首部作品,Quill是類似于谷歌《Tilt Brush》的一款應(yīng)用,創(chuàng)作者們可以置身于虛擬現(xiàn)實空間中創(chuàng)作。而這部作品所呈現(xiàn)出來的,是一種色彩鮮明、但又如在朦朧記憶中的夢幻場景。在這里面,如果不認真觀察的話,很容易忽略掉其中的“夢”。
而提及這部作品的魅力,《Dear Angelica》的美術(shù)指導兼原畫家Wesley Allsbrook提到,主要在于故事中登場的兩位女性角色,不光是人物的描寫和刻畫,短片的故事劇情也非常引人入勝。
“這并不是自我吹噓,我覺得,我們應(yīng)該創(chuàng)作出更多這樣的作品??萍碱I(lǐng)域?qū)τ谂詠碚f并不是一個非常友好的地方,但是通過《Dear Angelica》這部作品,或許可以讓女性能夠在科技界找到自己的一席之地。”
不過,這個只是我們賦予《Dear Angelica》在現(xiàn)實世界中的一項任務(wù)。在2017年圣丹斯電影節(jié)上,這部作品所承擔的一項任務(wù)則是告訴別人——VR能做什么。而Quill這個工具就是為了這部作品而生,為了讓更多的人了解VR的創(chuàng)造性而生。
像Buster Keaton一樣創(chuàng)作
在《Dear Angelica》的創(chuàng)作過程中,運用了Buster Keaton(巴斯特·基頓,世界三大喜劇之王之一)代表作《將軍號》中的方法。在作者看來,使用VR創(chuàng)作,特別是用Quill創(chuàng)作,就像《將軍號》中基頓讓飛馳的火車停下的鏡頭一樣。
其實Oculus Studio早在2015年下半年就已經(jīng)開始立項這部作品,但當時Quill工具還未出現(xiàn),所以,其實是團隊在決定要創(chuàng)作這部作品之后,為了找到最好的方式來實現(xiàn)才推出了這款工具。
任何創(chuàng)作計劃都是這樣,在各種idea中進行取舍(其實最早也曾經(jīng)有過配合Touch來改變劇情的想法),選擇更優(yōu)的方案。只是每當一個新的變化出現(xiàn),就不得不再次修正Quill的代碼。負責視覺效果的奇瑞斯提到。
“我們甚至連最常見的測試運行的這個程序都跳過了,因為更迭了很多個版本,而且有時候決定做新版本的時候,只是一個人提出來,大家一拍即合然后就開始著手做,盡管很多時候要完全推翻重做?!?
讓故事串聯(lián)起來
在用這個方法來創(chuàng)作《Dear Angelica》的過程中,其實團隊遇到了非常大的壓力。不過結(jié)果讓人很欣喜,因為這部作品將Quill的可能性發(fā)揮的淋漓盡致,也讓他們找到了這個工具的最佳使用方法。
比如他們學習了Unseld的方法,放棄了很多細節(jié)部分,對作品進行取舍。一般的電影中,開門、進入房間等這些細小的動作會比較常見,但是在VR中,你無法控制觀眾的視角,所以觀眾會很容易脫戲。
在去掉一些細節(jié)部分之后,他們決定用氛圍來帶動故事劇情的發(fā)展。為此,奇瑞斯在Quill中加入了“Draw Order(繪圖順序)”的功能,這個功能可以記錄Allsbrook所繪制的每一根線條和速度。通過這個,在Angelica的女兒Jessica的記憶中,繪畫的整個過程可以以動畫形式呈現(xiàn)出來。
“我們想要呈現(xiàn)的是事物自然地出現(xiàn)或消失,而這個方法可以讓故事的每一個瞬間串聯(lián)起來”。
最后沖刺
在2016年春,團隊決定不在影片中加入交互,但是卻在最后的版本中留下了幾個交互的鏡頭。比如有好幾個地方,當觀眾湊近看的時候,會引發(fā)一些動畫。以及在其他一些鏡頭中,當觀眾凝視時,將會出現(xiàn)更多的顏色。
他們在作品中加入了很多隱藏的機關(guān),希望觀眾在每一次觀看中都能有一些新的體驗。
2016年夏天,作品終于接近完成。
“到6月,他們都希望我不要再改了?!盇llsbrook苦笑道,因為改得實在是太多、太痛苦了。
8月,《Dear Angelica》進入了測試審核階段?!半m然制作時間并不算很長,但是考慮到VR的進化速度,其實整個計劃耗時1年到1年半還是存在比較大的風險的。因為市場對于好作品的定義,每隔4個月就會變化一次”。
Geena Davis的助推
對于Story Studio來說,尋找游戲的聲優(yōu)也是必須的。為了更好地刻畫《Dear Angelica》中的角色,能夠傳遞情感的聲線非常重要。Jessica的母親的扮演者,必須是扮演過宇宙飛行員或者超級英雄的演員。
最開始想到的演員包括Lauren Graham(勞倫·格拉漢姆)、Sandra Bullock(桑德拉·布洛克)。在制作過程中,為了讓Allsbrook獲得靈感,Unseld甚至還特意讓他去看了《The Long Kiss Goodnight》。
此外,他們還從《Thelma & Louise》影片中挑選了Geena Davis(吉娜·戴維斯,美國女演員)作為候選演員。在Unseld看來,戴維斯是一個非常棒的女演員,但是可能比較難請到。
不過幸運的是,在朋友的協(xié)助下,終于找到機會讓戴維斯觀看了這部影片,結(jié)果是她非常中意。另外,故事中刻畫的女性角色,也和戴維斯在影視界中追求男女平等的想法產(chǎn)生了共鳴。為了讓女性導演獲得更多關(guān)注,戴維斯曾經(jīng)在2004年成立Geena Davis Institute on Gender in Media,并在2015年的本頓維爾電影節(jié)上成為焦點。
《Dear Angelica》這部電影,不僅讓戴維斯親自參與到這種女性主導性的電影制作中,也讓她在新的電影領(lǐng)域開拓了先例。
“我一直很關(guān)注影視中女性的展現(xiàn),而且我也很喜歡嘗試新的科技?!贝骶S斯提到。
在戴維斯看來,Allsbrook擔任這部作品美術(shù)指導,就像在相機的另一側(cè)一樣,她給更多的女性創(chuàng)作者帶來勇氣和鼓勵。
為了《Dear Angelica》的創(chuàng)作,Allsbrook搬到了舊金山,現(xiàn)在這部作品已經(jīng)完成,不過Allsbrook表示還想繼續(xù)進行VR創(chuàng)作,只是在2016年從Oculus Studio離職,她表示今后還會繼續(xù)用Quill進行創(chuàng)作,她也相信今后還會有更多的創(chuàng)作者出現(xiàn)。
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