發(fā)布時間:2017-03-16 11:27 | 標簽:
Facebook 開發(fā)者 Oculus Studio Jason Rubin
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文/VR陀螺 云吞
Oculus在2017年將會發(fā)布一系列Rift獨占VR游戲大作,并且向玩家保證直到年底至少每月都會推出一部Oculus Studio打造的作品。很明顯這是Facebook試圖打造VR生態(tài)系統(tǒng)和次級消費者購買的主張,但是這一手段也許并不會持續(xù)太久。
說這話的不是別人,而是Oculus內(nèi)容總負責人Jason Rubin。在最近和外媒的訪談中,他說他并不認為Facebook會一直制作VR內(nèi)容。他表示,一旦Oculus的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展到了一個健康的節(jié)點,開發(fā)者可以真正賺到錢時,F(xiàn)acebook也許就會對他說:“謝了Jason。你在這的工作已經(jīng)完成了?,F(xiàn)在生態(tài)已經(jīng)建好了,讓獨立開發(fā)者、小型開發(fā)者、大型開發(fā)者和EA那樣的發(fā)行商接下去充實我們的平臺吧,這沒你什么事了?!?
Rubin解釋說,實際上內(nèi)容生產(chǎn)并不是Facebook的長期計劃,尤其是當下內(nèi)容制作和社交平臺的聯(lián)系已經(jīng)十分緊密。他舉了蘋果自己的生態(tài)系統(tǒng),iOS的例子:公司并沒有花錢制作內(nèi)容來宣傳iOS平臺,但開發(fā)者自己打造了非常多的應(yīng)用并且獲得了收入。
但玩家們在短時間內(nèi)還不用太過擔心這個問題?!拔覀兌记宄耶斚碌呢熑魏凸ぷ魇鞘种卮蟮摹!盧ubin說。
盡管如此,這一遠期的可能性還是會在近期導致分歧。也許已經(jīng)有人注意到,Oculus目前正在花大價錢資助第三方開發(fā)者,但實際上公司自己內(nèi)部沒有成立任何開發(fā)工作室,或者收購其他的工作室。Rubin說這是有意而為。
“這就是為什么我們關(guān)注第三方開發(fā)者的原因。我們希望從現(xiàn)在開始教育他們,讓他們對未來的成功做好準備;我們希望開發(fā)者社區(qū)能夠成為未來行業(yè)前進的動力?!彼f。
現(xiàn)在看來,有許多Oculus Studio的內(nèi)容都很值得期待。但是隨著Rift繼續(xù)發(fā)展,這一情況不太可能永遠持續(xù)下去。Facebook毫無疑問也正在開發(fā)自己的VR內(nèi)容,但是比較聚焦在社交元素上。
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