發(fā)布時間:2017-03-28 16:53 | 標簽:
VR頭顯 HYPEREAL Pano Pro
微信掃一掃:分享
微信里點“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 Vivian
導語:成本動輒上萬的PC版VR頭顯,終于在今天出現(xiàn)了一個轉折點。
今天Hypereal在北京發(fā)布了VR頭顯Pano和Pano Pro,售價分別為2499元和3699元,最低配置只需要i3+GTX960就能運行。
上個星期,Hypereal完成千萬美元B輪融資,這也是Hypereal自2015年7月成立以來完成的第三輪融資。而在新融資完成后的第一步,他們似乎想要試圖打破PC版VR頭顯的“高價”魔咒。
i3+960就能運行,打破高端PC版的“高價”魔咒?
PC端VR頭顯價格門檻高,一直是阻礙這個行業(yè)發(fā)展的最大阻力之一,不論是HTC Vive、Oculus Rift,搭配電腦的整套價格至少都需要上萬。雖然微軟正在試圖聯(lián)合聯(lián)想、戴爾這些廠商將價格降下來,但是至今為止價格并未公布。
而這次國內的一家創(chuàng)業(yè)公司——Hypereal正在試圖走出第一步。
在2016年的CJ上,Hypereal自主研發(fā)的VR設備Hypereal Pano曾經大放異彩,被稱為“VR界黑馬”,但是這款產品并沒有量產。
這次Hypereal發(fā)布的兩款產品——Hypereal Pano、Pano Pro,售價分別為2499元和3699元,最低配置只需要i3+GTX960就能運行。除了頭顯,Hypereal 還推出了單賣的動捕手柄Sens,售價799元。
電腦配置推薦配置:
Core i5-4590/AMD FX 8350或以上
GPU NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290或以上
內存8GB或以上
最低配置:
Intel Core i3-6100/AMD FX 4350或以上
GPU NVIDIA GeForce? GTX 960, AMD Radeon RX 460或以上
內存8GB或以上
Pro 版增加了深度感知識別系統(tǒng),采用Intel 的RealSense 技術,它的功能包括:融合了深度和色彩傳感器模塊,能夠實時記錄真實環(huán)境信息,在虛擬世界中看到現(xiàn)實;高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),將現(xiàn)實環(huán)境融入虛擬世界;通過環(huán)境重建和姿態(tài)定位識別,提供避障保護功能,深度感知識別系統(tǒng)可動態(tài)檢測環(huán)境中的障礙物,并在使用過程中主動提示;三維重建技術幫助專業(yè)用戶將現(xiàn)實中的模型參照物移植到虛擬世界中。據稱未來還會加入手勢交互、表情追蹤等功能。
Pano+電腦最低配置,一套下來成本不到6000元,而且現(xiàn)在大多數(shù)PC用戶的電腦配置足以運行這個頭顯,所以很多人可以不用另外購買電腦就能體驗到,大大降低了成本。
和三大主流硬件參數(shù)對比:
之前VR陀螺曾經體驗過Hypereal的Pano,頭顯相比PS VR稍重一些。當時體驗的是一個射擊類游戲Demo,由于使用攝像頭定位,體驗時偶爾會出現(xiàn)武器漂移的現(xiàn)象,而且只能180度體驗,和PS VR一樣無法走動。不過畫面清晰度和流暢度都還不錯。
另辟蹊徑?和電信、順網合作
銷售幾乎是所有硬件面臨的主要問題。Hypereal開發(fā)者關系負責人 John曾經向VR陀螺透露,今年的推廣戰(zhàn)略主要是通過和電信、順網的合作來進行。和順網合作的已有HTC Vive這個先驅,但是和電信這種運營商合作倒是鮮有耳聞,VR陀螺不僅對此產生了好奇。
目前Hypereal正在確立與電信的合作方案,在電信建設“千兆到家”的計劃中尋找合作點,將VR體驗當成一個增值服務。據John透露,與電信的合作是“各取所需”,在方案確定的時候需要強渠道支持,同樣渠道也在找一些好的方案。
“比如電信原本399的業(yè)務在搭配Hypereal設備后,可將價格提升到499元,這多出來的100元算是租用設備的費用。用戶可通過租的方式獲得頭盔,就像‘合約機’的形式,用戶在獲得了設備后,內容則以會員制的方式推出,目前推出三檔29元的休閑會員、69元的達人會員和109元的尊榮會員,最多一個月可以體驗70-80個游戲。比起高昂的設備費用和動輒幾百元的單款游戲,這有形式將有利于推動VR體驗平民化,培養(yǎng)市場。”
Hypereal和網吧的合作則主要為了打通C端市場,Hypereal已經和順網建立聯(lián)系,John稱“如果說有10萬家網吧,每家網吧平均85臺電腦,將24臺連接VR設備,那線下就有240萬臺VR設備,Hypereal會提供完整的體驗,不僅僅只是游戲,還會其他用戶喜歡的應用,比如影片,也可以用VR的形態(tài)來展示。”
2016年國內最火的VR變現(xiàn)模式就是線下體驗店,但是在去年年底,大部分VR體驗店主及內容開發(fā)者并沒有達到原來的預期,所以在2B還是2C這個問題上,Hypereal選擇了B2B2C的商業(yè)模型。
John認為2B的成長并不會像想像中那么快,但2C的話,體驗店的模式雖然在人流量多的地方能有一定的用戶,但是成本高、回頭率太低,也不是一個很好的選擇。所以用B2B2C也就是類似于“租”的方式來做的話,是目前的一個方向,而這個模式需要的是渠道、內容和平臺的聯(lián)動。
內容平臺:首發(fā)30款 已對接百余款內容
在內容開發(fā)者上,Hypereal還承擔內容平臺的功能,目前海外對接的產品有30多款,國內也接觸了70多款。John表示:作為一個平臺,十幾款游戲肯定是不夠的,我們會多接觸產品,同時他認可我們的商業(yè)模式,我們認可他的產品,方向是一致的,就能合作。
這次發(fā)布會上,CEO黃柴銘表示Hypereal 內容平臺將首發(fā)30款游戲,而育碧也是其內容供應商之一。
對于內容,Hypereal的標準是:第一不要做一個只有五分鐘體驗的的游戲就交卷,要對玩家負責,給他們一個完整的體驗。第二從用戶身上找數(shù)據,包括他們在游戲中的運動、反應,根據這些數(shù)據去做優(yōu)化、迭代。
“如果只做一、兩年就走了,對這個市場不好。所以開發(fā)者在設計游戲的時候,就應該是一個長遠的、有反饋的游戲,Hypereal可以提供支持,要求則是接入Hypereal的SDK?!盝ohn解釋道。
高端VR硬件降價第一步
Hypereal剛成立的時候,10個人投入VR頭顯的開發(fā),3個月便推出了一款能和HTC Vive、Oculus Rift不相上下的PC頭顯,但由于卻因手柄與Oculus相似,定位方案與Vive相似而飽受“抄襲”非議。
2016年ChinaJoy上憑借自主研發(fā)的設備Hypereal Pano備受關注,2017年2月13日Hypereal突然在其官網上開放下載其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術文檔,再次成為VR行業(yè)焦點。2017年洛杉磯VRDC@GDC大會上,Hypereal作為唯一的中國VR企業(yè)受邀演講,成為一家被公認的有實力的VR科技公司。
但是作為一家初創(chuàng)公司,Hypereal即便已經完成3輪融資,在品牌、資金、背景以及生產鏈上顯然難以和HTC vive、Oculus Rift、PS VR等大廠抗衡。其產能是否能跟上,是否能通過順網和電信這些渠道,順利將產品走向C端,未來仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。
不過其走出的第一步,是PC端VR頭顯降價的第一步,而今年,應該會有更多的廠商邁出同樣的步伐。
關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)