編譯/VR陀螺
2024年12月,VR劍斗類游戲《Swordsman VR》的PS VR2版本銷量已經(jīng)超過了Quest版本,這是開發(fā)商Sinn Studio的首席執(zhí)行官Almir Brljak在社交媒體上宣布的——根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),該作目前在Quest平臺有1907人次評分,PS平臺則為3200人次。
PS VR2上市至今從未公開過確切的硬件銷量,僅澳大利亞的一家VR游戲工作室Toast Interactive在去年10月透露PS VR2的出貨量約200萬臺,其數(shù)量與Quest系列頭顯相差10倍以上。盡管潛在受眾要少得多,但是仍有一些VR游戲在PS VR2上比在Quest上更加成功,如Sinn Studio的《Swordsman VR》,Toast Interactive開發(fā)的《Max Mustard》。
Almir Brljak認(rèn)為,Quest的受眾群體正在發(fā)生變化。現(xiàn)在的趨勢是,越來越多的年輕用戶不買或無法買游戲,而是選擇玩像 《Gorilla Tag》那樣的免費(fèi)游戲。
隨著Quest Store和App Lab的合并、Meta對Horizon Worlds的優(yōu)先考慮以及大量低完成度VR游戲的涌入,工作室越來越難以在Horizon Store中獲得知名度和銷售額。
PS VR2可能會成為這些工作室新的收入來源,因?yàn)橛懈嗟蔫F桿用戶(至少從百分比上看)愿意花錢購買高品質(zhì)的高級游戲。此外,諸如《Metro Awakening》和《Skydance's Behemoth》等大型VR游戲的PS商店評分也普遍高于Horizon Store評分,PS5主機(jī)的強(qiáng)大性能可以提供更優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)。
如果未來有更多的VR工作室決定支持Playstation VR2,該產(chǎn)品可能會迎來轉(zhuǎn)機(jī)。
來源:MIXED
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