文/VR陀螺 Welkin
又到了一年一度的年終盤點(diǎn)時(shí)刻,2024年在傳統(tǒng)游戲圈算不上“游戲大年”,但《黑神話 悟空》的橫空出世還是驚艷了無數(shù)國人乃至全球玩家,更在國內(nèi)引發(fā)了社會(huì)級(jí)的出圈效應(yīng)。在VR游戲領(lǐng)域,年初問世的Vision Pro并不主打游戲場(chǎng)景,因此主要的參評(píng)作品還是集中在更為成熟的PS VR2、Quest和Steam平臺(tái)。
除了綜合游戲品質(zhì)和銷量、評(píng)價(jià)表現(xiàn)精選出TOP 10之外,盤點(diǎn)末尾還會(huì)評(píng)出一個(gè)特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng)。
本次評(píng)選細(xì)則如下:
01-Batman: Arkham Shadow
在《蝙蝠俠 阿卡姆》系列的優(yōu)秀基礎(chǔ)之上,Camouflaj融入了自身對(duì)這個(gè)IP和VR游戲的深刻理解,使《蝙蝠俠 阿卡姆之影》成為繼《鋼鐵俠VR》之后,又一份漫畫英雄改編VR游戲的精彩答卷。
本作很好地傳承了系列“偵察、潛入、戰(zhàn)斗”的三大特色:無論是需要搜集線索還是獲取攻關(guān)提示,開啟頭盔的偵察視角都能直觀地顯現(xiàn)高亮;各種高科技裝備也“裝”在了玩家身上的不同部位,繩鉤槍、蝙蝠標(biāo)、煙霧彈、滑翔斗篷等各司其職;正面戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則采用類似QTE的方式(快速即時(shí)反應(yīng)),雖然自由度不如其他VR動(dòng)作類游戲,但勝在節(jié)奏快、打斗精彩——整套設(shè)計(jì)將蝙蝠俠的頭盔、戰(zhàn)甲和作戰(zhàn)風(fēng)格與VR的體感操作幾乎完美地融為一體,足以讓玩家認(rèn)為自己就是Batman。
作為一款線性流程的單機(jī)游戲,《蝙蝠俠 阿卡姆之影》還通過挑戰(zhàn)關(guān)卡和二周目等形式來提升耐玩性,憑2024圣誕假期的Quest 3/3S頭顯促銷,本作的玩家總數(shù)已接近百萬級(jí)。
※獲獎(jiǎng)情況:TGA2024“最佳VR/AR游戲”得主;Quest商店“最受歡迎應(yīng)用”、“最佳故事驅(qū)動(dòng)游戲”得主;英國電影學(xué)院游戲獎(jiǎng)·入圍;第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度動(dòng)作游戲”提名、“杰出技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名
02-Blacktop Hoops
《Blacktop Hoops》最初于2022年4月在App Lab和Steam開啟搶先體驗(yàn),經(jīng)過兩年的更新和運(yùn)營,制作組表示本作的玩家數(shù)量已經(jīng)超過100萬(截至2024年5月)。
VR平臺(tái)并不乏高人氣的籃球游戲,本作能脫穎而出有多個(gè)原因。游戲非常重視街頭籃球文化,不僅畫面采用美式卡通風(fēng)格,制作組還請(qǐng)到加拿大籃球運(yùn)動(dòng)員Jordan Kilganon和知名街球手King Handles進(jìn)行動(dòng)作捕捉。此外,街球文化的宗師級(jí)人物Bobbito Garcia以及WNBA全明星球員Renee Montgomery也在游戲中擔(dān)任解說。
除了在文化方面的用心外,出色的手感是另一大關(guān)鍵,游戲中通過簡(jiǎn)單直觀的體感操作即可實(shí)現(xiàn)豐富的籃球動(dòng)作,當(dāng)“技巧槽”攢滿時(shí)還能使出夸張的得分動(dòng)作,籃球也會(huì)帶有火焰特效,視覺效果拉滿。豐富的球鞋、服飾等形象配件則為玩家付費(fèi)內(nèi)購和持續(xù)游玩提供了動(dòng)力。
03-Blade & Sorcery
自2018年12月以EA姿態(tài)初登Steam平臺(tái),到2024年完整發(fā)布,歷經(jīng)5年半的時(shí)光,《劍與魔法》已經(jīng)從單人開發(fā)的黑馬項(xiàng)目變成了VR劍斗類動(dòng)作游戲的范本,WarpFrog也成長(zhǎng)為有20+名全職人員的工作室。越來越多專業(yè)人士的加入豐富了整個(gè)游戲世界,其體量也與EA初期不可同日而語。
游戲從最初的小型獨(dú)立競(jìng)技場(chǎng),擴(kuò)充至龐大的沙盒世界,1.0版還有全新的水晶狩獵模式,可玩內(nèi)容十足。細(xì)致的互動(dòng)效果,隨更新愈發(fā)豐富的武器、魔法、技能,以及武器和魔法之間能相互組合的設(shè)計(jì)都令本作常玩常新。
另外不得不提的是,社區(qū)所創(chuàng)作的五花八門的MOD也已經(jīng)成為本作玩法的重要組成部分。除了槍械等熱兵器外,甚至還有《星球大戰(zhàn)》的酷炫光劍和新的魔法體系,讓人佩服玩家天馬行空的想象力,這也與制作組提供的支持密不可分。
※獲獎(jiǎng)情況:Steam大獎(jiǎng)2024“年度最佳VR游戲獎(jiǎng)”提名;Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“鉑金獎(jiǎng)”
04-Contractors Showdown
南京穴居人曾憑《雇傭戰(zhàn)士》成為國內(nèi)VR游戲工作室的代表之一,今年的這款新作采用了前些年大熱門的“吃雞”玩法。制作組創(chuàng)建了一個(gè)4×4平方公里的大型地圖,可供最多60名玩家在這個(gè)地形復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)上為了生存而戰(zhàn)。場(chǎng)景規(guī)模和玩家數(shù)量都超過VR平臺(tái)的同類競(jìng)品,并且還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),可以看到他們?cè)诩夹g(shù)力層面的提升。
豐富的武器、可定制配件和裝備,以及真實(shí)的槍械操作是VR射擊類游戲所不可或缺的。本作在操作設(shè)計(jì)方面于擬真和易用之間取得了較好的平衡,《雇傭戰(zhàn)士》里出色的槍械手感和細(xì)節(jié)也繼承了下來。
在第1季大更新引入載具系統(tǒng),重生模式(30人制)、動(dòng)態(tài)天氣等新要素后,《Contractors Showdown》又在2024年底免費(fèi)追加了Exfil Zone模式,后者采用撤離玩法機(jī)制,并且在激戰(zhàn)之余還需要管理自身的健康狀況,帶來與吃雞截然不同的游戲體驗(yàn)。該模式更新后也讓本作的熱度和在線人數(shù)迎來了又一波高峰。
※獲獎(jiǎng)情況:Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“黃金獎(jiǎng)”;Quest商店2024年度最佳榜單“最佳社交應(yīng)用”
05-DigiGods: Build and Battle
這支加拿大小團(tuán)隊(duì)的首款VR游戲《No More Rainbows》在發(fā)行第一年就創(chuàng)造了超過200萬美元的收入,2024年他們又做出了一款“F2P+內(nèi)購制”爆款,并憑此獲得300萬美元投資。
《DigiGods》的關(guān)鍵詞是:創(chuàng)造、游玩、分享。游戲本身提供了具備足夠創(chuàng)造性和可能性的VR/MR沙盒平臺(tái)。玩家可以先在地圖里游玩、探索,一旦發(fā)現(xiàn)喜歡的部件可用內(nèi)置貨幣“買下”它,然后就能在創(chuàng)作時(shí)使用這些部件。在創(chuàng)作模式中,則可以自由構(gòu)建地圖、制定規(guī)則,射擊、動(dòng)作、對(duì)戰(zhàn)、跑酷等玩法都能實(shí)現(xiàn)。
多人模式除了聯(lián)機(jī)游玩外也支持共同建造,因此社交屬性拉滿,由玩家們發(fā)揮創(chuàng)意制作的UGC內(nèi)容是其成功的重要因素。制作組還陸續(xù)更新了怪獸、中世紀(jì)等主題的內(nèi)容包,更多趣味玩法則交由社區(qū)“長(zhǎng)出來”。
06-I Am Cat
New Folder Games是來自塞浦路斯的VR團(tuán)隊(duì),今年除了《I Am Cat》這個(gè)爆款外,另一款EA階段的作品《I Am Security》也十分暢銷——Quest商店評(píng)分4.8/5(32413人次)。
兩款游戲都秉承了“惡作劇”的核心理念,玩家扮演一只貓,在小型的沙盒空間中自由移動(dòng),與各種道具互動(dòng),盡情搗蛋、做些無傷大雅的“壞事”。游戲里的任務(wù)引導(dǎo)也多是各種惡作劇,諸如將東西從高處推落、戳破氣球等?!禝 Am Security》則是以保安的身份負(fù)責(zé)安全檢查,但依舊可以恣意妄為,戲耍NPC。
這些作品鎖定的主要目標(biāo)用戶群體非常明確——就是不愿循規(guī)蹈矩、有些叛逆的兒童。玩家越是放飛自我,就越能從中得到樂趣。惡作劇的過程和結(jié)果往往笑點(diǎn)十足,因此在視頻網(wǎng)站也有極強(qiáng)的傳播效果,制作組有望基于這種玩法打造出“I Am”系列作品。
※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最受歡迎應(yīng)用”
07-Metro Awakening
經(jīng)典IP改編VR游戲的打法一直存在,《地鐵》系列的首次VR化交由以《亞利桑那陽光》而聞名的Vertigo Games負(fù)責(zé),經(jīng)驗(yàn)豐富的制作組取巧地選擇了“前傳”的時(shí)間線,既便于新玩家入坑,也能吸引老粉絲。
通過VR的沉浸視角將《地鐵2033》的廢土世界觀呈現(xiàn)在眼前,讓玩家能親身穿梭于核戰(zhàn)爭(zhēng)后基于地鐵線路所構(gòu)筑起的幸存者群落,這首先就足夠具有吸引力。在玩法的結(jié)合方面,《覺醒》將《地鐵》系列的特色,如手搖發(fā)電機(jī)、防毒面具、打火機(jī)等都逐一還原,實(shí)現(xiàn)體感交互。同時(shí)刻意弱化了數(shù)字化的UI界面,而是將各種物資的數(shù)量都體現(xiàn)在背包上,避免破壞沉浸感。流程的設(shè)計(jì)注重以氛圍和生存壓力來烘托恐怖感,并不是依靠簡(jiǎn)單的“跳臉”來實(shí)現(xiàn)。
無論原IP影響力如何,終歸要靠作品的品質(zhì)說話,《地鐵 覺醒》憑借出色的綜合表現(xiàn)在2024年度收獲了諸多榮譽(yù)。
※獲獎(jiǎng)情況:2024年Steam大獎(jiǎng)“年度最佳VR游戲獎(jiǎng)”獲獎(jiǎng);Steam 2024年度VR游戲暢銷榜“黃金獎(jiǎng)”;PS Blog“最佳PS VR2游戲”金獎(jiǎng);TGA2024“最佳VR/AR游戲”提名;Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動(dòng)作游戲”
08-Skydance's BEHEMOTH
憑VR游戲《行尸走肉 圣徒與罪人》系列創(chuàng)下1億美元收入的Skydance大膽創(chuàng)新,挑戰(zhàn)原創(chuàng)題材?!禨kydance's BEHEMOTH》容易讓人聯(lián)想起PS2時(shí)代的經(jīng)典作品《汪達(dá)與巨像》,后者以凡人之軀挑戰(zhàn)參天巨像的畫面堪稱游戲史上的瑰寶。
在VR的沉浸式視角中,近距離仰視身材如山的“巨獸”時(shí)的沖擊力和震撼感被無限放大,許多宏大的場(chǎng)景也給人留下深刻印象。戰(zhàn)斗過程強(qiáng)調(diào)智斗而非硬拼,相當(dāng)驚心動(dòng)魄,只可惜巨獸的總數(shù)太少,明明還有很多發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間,讓人意猶未盡。至于與人類敵人的戰(zhàn)斗,則多少體現(xiàn)出了打擊感不足等問題。
本作在發(fā)售之初評(píng)價(jià)兩極分化,多家媒體給出低分,但玩家的反饋卻基本滿意。制作組后續(xù)也通過補(bǔ)丁調(diào)整了耐力消耗等細(xì)節(jié),改善游戲體驗(yàn)。故整體而言本作雖然沒有達(dá)到預(yù)期,但仍不失為2024年的一款佳作。
※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動(dòng)作游戲”;第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名
09-UNDERDOGS
2024年度的一款高口碑“黑馬”,玩法是十分硬核的斗技場(chǎng)機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)。
考慮到VR動(dòng)作游戲在主觀視角和擊打反饋之間所存在的違和感,制作組選擇了將玩家置于巨型機(jī)甲的駕駛艙中,同時(shí)讓機(jī)械手臂與現(xiàn)實(shí)手臂的運(yùn)動(dòng)同步,玩家的出拳速度和擺臂的幅度會(huì)影響威力。再通過揮舞巨臂的慣性來展現(xiàn)重量感,以視覺特效和振動(dòng)效果來體現(xiàn)命中敵人時(shí)的沖擊力。
在出色的動(dòng)作系統(tǒng)和手感之上,Rogue隨機(jī)元素的引入給游戲賦予了變化和重復(fù)可玩性,后來更新的沙盒模式也讓富有創(chuàng)作天賦的玩家有了發(fā)揮的舞臺(tái)。
※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最佳動(dòng)作游戲”;第28屆D.I.C.E.獎(jiǎng)“年度沉浸式現(xiàn)實(shí)游戲”提名、“沉浸式現(xiàn)實(shí)技術(shù)成就獎(jiǎng)”提名、“年度格斗游戲”提名
10-Yeeps: Hide and Seek
本作可形容為“2024年度的Gorilla Tag”,其不僅學(xué)習(xí)了“猩猩”的手部支撐移動(dòng)方式和社交屬性,更將《堡壘之夜》和《我的世界》的經(jīng)典元素融入其中,打出屬于自己的一片天地。
在《Yeeps》中,玩家的形象類似布偶,除了基礎(chǔ)的“捉迷藏”規(guī)則外,還可以用肚子里的填充物來制造功能型道具,比如降落傘、誘餌等。沙盒模式中則能放置各種素材來搭建場(chǎng)景,創(chuàng)建自己的關(guān)卡。本作還更新了支持分組對(duì)抗的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)模式等,玩法早已不再局限于捉迷藏。海量的UGC內(nèi)容和視頻網(wǎng)站上的病毒式傳播,更使其人氣激增。
游戲在App Lab上線僅4個(gè)月后,月活用戶數(shù)量就增長(zhǎng)至36萬(截至7月)。社交、UGC是眾所周知的爆款VR游戲熱門標(biāo)簽,《Yeeps》和前文提及的《DigiGods》都證明了《Gorilla Tag》的成功可以復(fù)制,前提是具備自己的特色。
※獲獎(jiǎng)情況:Quest商店2024年度最佳榜單“最受歡迎應(yīng)用”“最佳社交應(yīng)用”
特別貢獻(xiàn)獎(jiǎng):UEVR
由于VR設(shè)備的占有率不足、難以吸引大體量的游戲公司下場(chǎng),優(yōu)質(zhì)VR游戲數(shù)量不足一直是困擾行業(yè)的一大問題。但在2024新年伊始,由知名VR MOD開發(fā)者Praydog開發(fā)的UEVR工具正式上線,給全球VR玩家?guī)硪唤z曙光。
利用該工具,幾乎所有使用虛幻4、虛幻5引擎(4.8及更高版本)開發(fā)的PC游戲都可以通過設(shè)置快速實(shí)現(xiàn)VR化,戴上頭顯以6DoF的新鮮視角體驗(yàn),相當(dāng)于Steam平臺(tái)瞬間多出數(shù)以萬計(jì)的VR游戲作品。雖然這種同人VR化不能與官方制作的原生VR游戲相提并論,也可能存在一些操作或視角問題,需要自行摸索、調(diào)整設(shè)置,但確實(shí)讓VR頭顯的利用率有所提升,降低了VR MOD的開發(fā)門檻。
UEVR發(fā)布4個(gè)月下載量接近50萬。2024年也有多款平面游戲宣布將推出VR版本,未來還存在著更多可能性。
2024年的大熱門游戲《黑神話 悟空》就能通過UEVR來實(shí)現(xiàn)以VR的視角運(yùn)行,確實(shí)別有一番風(fēng)味。
結(jié)語
除了上述十佳VR游戲外,2024年還有《Alien: Rogue Incursion》《Arizonna Sunshine Remake》《GRAB》等佳作相繼問世,無論高投入IP或低成本獨(dú)立游戲,只要能找到與VR契合的核心玩點(diǎn),就有機(jī)會(huì)嶄露頭角。可以看到近幾年VR游戲的平均水準(zhǔn)在穩(wěn)步提升,每年都有拔高行業(yè)標(biāo)桿和爆火出圈的作品涌現(xiàn),Quest 3和Vision Pro等產(chǎn)品上市后,混合現(xiàn)實(shí)類新穎玩法也在快速增加,國內(nèi)不少開發(fā)者已投身于蘋果visionOS平臺(tái)做技術(shù)積累。
展望2025年,傳聞中Valve的下一代頭顯以及Nintendo Switch 2的VR套件都讓人期待,游戲作品方面,《Wanderer: The Fragments of Fate》《Vertigo 2: Into The Aether》等大作也蓄勢(shì)待發(fā)。新的一年,未來可期!
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