Unity 6于10月27日正式發(fā)布,據(jù)稱這是在全球開發(fā)者的協(xié)作下構(gòu)建、測(cè)試和優(yōu)化而成的,完全達(dá)到了生產(chǎn)級(jí)的穩(wěn)定性,是Unity發(fā)布過(guò)的性能和穩(wěn)定性都非常出色的版本。
據(jù)官方介紹,Unity 6帶來(lái)了眾多新工具和功能:端到端的多人游戲工作流程加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā);WebGL支持讓發(fā)布到新平臺(tái)更加順暢;以及新的圖形功能,如GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能將部分工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,在內(nèi)部和客戶測(cè)試中CPU性能提升高達(dá)4倍。在提供這些功能的同時(shí),還顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性。
總體而言,Unity今后將維護(hù)三種發(fā)布類型:
1、主要版本(如Unity 6);
2、補(bǔ)丁版本,提供錯(cuò)誤修復(fù)和工作流程改進(jìn),但不包含新功能;
3、一種稱為“更新”的新版本類型,將遵循 6.X 的命名規(guī)則。
而更新版本將提供新功能,選擇性使用,這些功能是附加的,并且不會(huì)破壞與當(dāng)前引擎版本的兼容性。目前Unity 已經(jīng)在著手開發(fā)第一個(gè)Unity 6更新,即將于2025年4月發(fā)布的Unity 6.1。
XR方面,將在Unity中為移動(dòng)端、XR和Web優(yōu)化游戲性能:本指南匯集了75條以上可操作的優(yōu)化技巧,旨在提高XR和Unity Web的性能,可用于學(xué)習(xí)使用Unity的性能分析工具,并獲取編程、項(xiàng)目配置、資產(chǎn)、GPU、音頻、用戶界面、動(dòng)畫、物理等方面的建議。(更多更新內(nèi)容可參考官網(wǎng)消息)
來(lái)源:Unity
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