今日,Meta Horizon OS和Quest副總裁Mark Rabkin介紹了面向開發(fā)者的Meta Horizon OS的一些新功能特性。
Rabkin指出,今年4月,Meta開放Horizon OS,并調(diào)整了應(yīng)用的準(zhǔn)入策略,自那時候起,Quest系統(tǒng)的應(yīng)用數(shù)量在短時間內(nèi)翻了10倍,新增了很多諸如Prime Video、亞馬遜音樂、Twtich等2D應(yīng)用,而另一款知名VR游戲《Gorilla Tag》則剛剛宣布營收破1億美元。
Rabkin透露,Quest用戶使用2D應(yīng)用以及網(wǎng)頁內(nèi)容時長占比>50%,因而為2D內(nèi)容開發(fā)者構(gòu)建一個良好的開發(fā)環(huán)境其實至關(guān)重要。
對此,Meta面向APP開發(fā)者推出了一系列工具,而Horizon OS也全面面向移動應(yīng)用開放。“今天,我很高興地宣布,如果你可以為Android構(gòu)建應(yīng)用,那么你就可以用你最喜歡的語言和IDE為Meta Horizo??n OS構(gòu)建應(yīng)用。”
Meta推出了Meta Spatial SDK,這方便2D開發(fā)者快速構(gòu)建3D全景圖以及3D空間視頻等體驗。此外,Meta還在底層構(gòu)建了調(diào)整屏幕大小、空間音頻、多任務(wù)處理、手柄輸入等一整套技術(shù)支持,方便2D應(yīng)用快速接入。對于Web內(nèi)容體驗,Horizon OS同樣提高了兼容性。
其他方面,Quest設(shè)備支持Unity 6、Unreal引擎內(nèi)支持完整的交互SDK等,而Meta XR模擬器同樣做了重大改進。值得一提的是,Rabkin會上宣布將于明年推出Camera Passthrough API,屆時開發(fā)者將獲得訪問設(shè)備透視相機數(shù)據(jù)的能力。
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