文/VR陀螺
8月28日,為期3天的AWE Asia 2024大會在新加坡博覽中心圓滿落幕。
僅從展會部分來看,相較于國內(nèi)一些XR行業(yè)的專向展,AWE Asia更偏向于綜合類展覽,規(guī)模不大,但卻聚集了硬件端、軟件端以及內(nèi)容端等等展商。據(jù)稱,本屆博覽會匯聚了來自40多個國家和地區(qū)的XR行業(yè)的技術(shù)家、投資者以及企業(yè)家等。
其他部分,據(jù)VR陀螺觀察,在本屆展覽會上,3D生態(tài)是被高頻提到的詞匯,無論是To B端的企業(yè)還是軟件/內(nèi)容商,大家共同探討的都是如何搭建一個完整的3D生態(tài)圈。例如,Niantic展示的手機三維掃描軟件,就體驗來看,只需要使用手機攝像頭進行多視角采集即可立即生成細致的3D模型,且還可以上傳到云端進行處理,已經(jīng)達到了較高的識別程度,細致到一些紋理都可以看的很清楚,甚是驚喜。
此外,AWE Asia 2024展覽會上也透露了一些更為扎實的信號,XR行業(yè)商業(yè)化的趨勢越來越明朗。展商們不再以「卷技術(shù)」為重心,而是開始探討商業(yè)化的模式。以下為陀螺君的逛展觀察與實錄:
AWE Asia 2024的主題演講部分安排的較為豐富,三大會議室?guī)缀跆幱谶B軸轉(zhuǎn)的狀態(tài),你可以在短短2天時間內(nèi)聽到來自產(chǎn)、學(xué)、研不同領(lǐng)域的嘉賓演講,內(nèi)容上涵蓋了九大模塊,包括開發(fā)者平臺與人工智能、企業(yè)與工業(yè)應(yīng)用內(nèi)容模塊、AR與空間定位技術(shù)等等。
其中,現(xiàn)場較為備受關(guān)注的是Meta現(xiàn)實實驗室亞太B2B合作伙伴關(guān)系負責人Mark Jeffrey帶來的題為《混合現(xiàn)實和工作場所連接的未來》的主題演講,探討了混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)在職場中的應(yīng)用。Mark Jeffrey還展示了Meta如何利用這些前沿技術(shù)推動企業(yè)部門的轉(zhuǎn)型,以及其在推動企業(yè)級技術(shù)創(chuàng)新方面的持續(xù)投入。
其他較為亮點的主題演講有:8月27日,Niantic高級副總裁Brian McClendon的《空間計算需要一張新地圖》,展示了Niantic正在構(gòu)建的第三代地圖技術(shù),旨在實現(xiàn)沉浸式混合現(xiàn)實體驗。8月28日,HTC全球副總裁汪叢青的《我們下一個現(xiàn)實的現(xiàn)實》,深入剖析了當前圍繞AI和XR技術(shù)的各種熱議與悲觀論調(diào),揭示了這些技術(shù)的實際發(fā)展方向。
據(jù)VR陀螺不完全記錄,本次展商的硬件企業(yè)多是面向B端,面向C端的展商寥寥無幾;軟件與內(nèi)容端的展商,東京巨蛋現(xiàn)場展示的VR射擊類游戲與VR線下大空間《奇遇三星堆》算是現(xiàn)場頗受歡迎的兩大體驗點;
其他前沿技術(shù)層面,XPANCEO所展示的智能隱形眼鏡算是一大亮點,現(xiàn)場展示了多款原型,其中還有一款專為色盲用戶設(shè)計,通過微型顯示技術(shù)增強色彩感知,甚是讓人驚嘆。
具體其他部分展商詳情如下「以下展商順序按首字母排列」:
硬件/配件端:不以卷技術(shù)為主,應(yīng)用場景是下一個方向
伯宇科技
伯宇科技現(xiàn)場展示了其一系列最新研發(fā)的電致變色產(chǎn)品,能夠根據(jù)室內(nèi)外光線變化主動調(diào)整透光率,無論是在陽光直射的戶外環(huán)境還是光線不足的室內(nèi)場合,都能提供清晰舒適的視覺效果。
據(jù)介紹,該系列產(chǎn)品采用的是伯宇科技獨立研發(fā)的新一代"數(shù)控電致變色材料"的智能變色眼鏡,眼鏡鏡片可做到數(shù)字化控制變色。相比于傳統(tǒng)智能變色眼鏡,該款智能眼鏡可以主動控制變色深度,變色速度快,僅需幾秒即可響應(yīng),用戶在不同場景使用時都更具操控感也更加便利。
伯宇科技作為XR相關(guān)技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用的企業(yè),公司下設(shè)蘇州伯宇光電科技有限公司、嘉興快閃新材料有限公司兩家子公司,分別負責核心組件、核心技術(shù)的開發(fā)業(yè)務(wù)和整機產(chǎn)品生產(chǎn)銷售、智能生態(tài)開發(fā)運營業(yè)務(wù)。
琨耀科技
琨耀科技聯(lián)合耀宇視芯現(xiàn)場展出了協(xié)處理芯片、MR分體機、大空間多人交互解決方案等。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,“公司MR分體機目前主要應(yīng)用在B端的工業(yè)、教育與文旅等場景,面向C端的產(chǎn)品只做定制化的訂單,尚沒有真正推出消費級的AR產(chǎn)品。”
MR分體機的型號為琨耀 Meta A01,重量在120g左右,分辨率為3840*1200,視場角約47°,電池容量大于5000mAh。就體驗來看,這款產(chǎn)品展示的畫面清晰,工業(yè)端應(yīng)用的3D模型也較為逼真,整體上體驗很好,只是重量上還有下探的空間。
琨耀科技專注于XR(VR、AR、MR)顯示硬件生產(chǎn)及銷售、Slam空間算法定位、AIGC,大語言模型等領(lǐng)域技術(shù)研究和應(yīng)用的科技型企業(yè),現(xiàn)階段主要解決B端市場需求,集中在教育、工業(yè)、文旅、建筑等領(lǐng)域。
聯(lián)想
聯(lián)想現(xiàn)場展示了其于2023年新上市的一款新品——ThinkReality VRX 。這款產(chǎn)品采用Pancake光學(xué)方案,外觀小巧輕薄,支持6DoF追蹤和全彩透視,提供沉浸式培訓(xùn)、多人協(xié)作和3D設(shè)計等完整企業(yè)級解決方案。
據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,“ThinkReality VRX目前售價在1300美元左右,主要面向海外的一些國家。此外,本次參展還聯(lián)合加拿大團隊Motive.io共同推出了全新的工業(yè)培訓(xùn)應(yīng)用平臺,為企業(yè)提供增強的生產(chǎn)力和協(xié)作解決方案。”據(jù)了解,工業(yè)培訓(xùn)也是聯(lián)想目前較為重點布局的一大領(lǐng)域。
Meta
毫無疑問,Meta是現(xiàn)場最大的展商。不過Meta這次的演講與展示的內(nèi)容均面向B端,現(xiàn)場體驗較為受歡迎的是Meta與日本汽車零部件系統(tǒng)供應(yīng)商Denso聯(lián)合打造的應(yīng)用場景,以Meta Quest 3為操控器,在虛擬世界中操控Denso的機械臂。
OPTIX(極溯光學(xué))
極溯光學(xué)專注于AR/VR光學(xué)模組及核心光學(xué)部件的研發(fā)生產(chǎn),公司已經(jīng)開發(fā)出AR所用反射光波導(dǎo)模組,VR所用Pancake模組。
本次展會上,極溯光學(xué)展示了其最新的VR所用的Pancake模組以及AR所用的光波導(dǎo)模組,其中VR所用的Pancake模組采用的是1.35英寸的OLED屏,視場角為115°,雙眼分辨率為7104*3840,已接近于Apple Vision Pro的清晰度。
SenseGlove
SenseGlove是一家荷蘭科技公司,現(xiàn)場展示的是其所開發(fā)的觸覺手套Nova 2,于今年4月份開始正式發(fā)售,產(chǎn)品包含三種不同尺寸,售價5999歐元「折合人民幣約46546元」。
據(jù)介紹,Nova 2配備了多種觸覺技術(shù),可以感受手掌沖擊和抓握、虛擬物體大小和硬度以及基本紋理等。Nova 2可以應(yīng)用于一系列需要復(fù)雜模擬反饋的VR流程中,如VR培訓(xùn)以及VR康復(fù)訓(xùn)練。
SONY
索尼現(xiàn)場展示了其最新推出的3D可視化工具——ELF-SR2(27英寸),通過該工具用戶無需佩戴智能眼鏡即可查看和與XR內(nèi)容交互。此外,索尼還將其新的空間顯示器與echo3D服務(wù)相結(jié)合,使用戶體驗具有專用社交應(yīng)用程序的3D數(shù)字資產(chǎn)管理平臺。
據(jù)介紹,ELF-SR2采用的是微光學(xué)透鏡式面板,亮度最高可達到400尼特,最大可顯示10.7億種顏色,3D觀看距離為30-100cm,官方推薦是50-70cm,支持虛幻引擎4與5。
Syntech
Syntech是一家3C配件品牌,總部位于廣州,現(xiàn)場專門帶來了專為Vision Pro與Meta Quest 3打造的系列配件,包括背包,手柄配件等,其中背包的售價在60美金左右。
XPANCEO
新興XR顯示創(chuàng)新者XPANCEO現(xiàn)場展示了四款智能隱形眼鏡原型,其中一款具有深度 XR 功能。
據(jù)介紹, 其XR聚焦鏡頭允許用戶訪問XR、健康監(jiān)測和內(nèi)容沖浪等功能,與此同時,用戶還可以通過其XR鏡頭與沉浸式視頻通話、社交媒體和游戲應(yīng)用程序進行交互。
XPANCEO預(yù)計將于2026年推出「完美的多合一智能XR隱形眼鏡」。
億境虛擬
億境虛擬現(xiàn)場展示了多款產(chǎn)品和解決方案,包括AI智能眼鏡、MR一體機、平板電腦等。
其中AI眼鏡采用了高通AR1方案,具備拍攝、聲音降噪、語音識別等功能。此外,億境虛擬還展示了多款產(chǎn)品,包括VisionSE、6DoF MR一體機、XR教育解決方案、XR運算單元以及消費類平板電腦等。
Simtek
Simtek現(xiàn)場主要推廣了旗下一款新的Simtek VR平衡車,是動競科技自研的萬向移動平臺,旨在幫助人們在有限空間實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實中的無限空間自由移動。該產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于教育實訓(xùn)、文旅展陳等場景中。
據(jù)介紹,該款平衡車利用傳感技術(shù)和AI算法,實現(xiàn)真實的行走仿真和跑步仿真。產(chǎn)品開發(fā)選擇“履帶式”平地走動技術(shù)路線,可應(yīng)用于仿真實訓(xùn)領(lǐng)域,能源、電力、軍工、教育、應(yīng)急安全等行業(yè)。
軟件/內(nèi)容端:3D生態(tài)搭建是最大的亮點
DARK ARTS
DARK ARTS是一家位于華盛頓的獨立虛擬現(xiàn)實、游戲和技術(shù)工作室,由Patrick Ascolese于2014年創(chuàng)立?,F(xiàn)場其主要展示的是一款關(guān)于VR舞蹈的應(yīng)用——Let's dance,使用的是Meta Quest 3設(shè)備,體驗共設(shè)有兩個環(huán)節(jié)。
進入第一環(huán)節(jié),面前會出現(xiàn)一位領(lǐng)舞者,你可以跟著他的動作舞動身體,也可以通過手柄與其互動。進入第二個環(huán)節(jié),面前會突然出現(xiàn)兩位僵尸領(lǐng)舞者,看著他們的動作跳舞多少有點詭異且搞笑。整體上可以說,第一環(huán)節(jié)主要是調(diào)動用戶的體驗感,第二環(huán)節(jié)就開始帶動用戶融入舞蹈,這款應(yīng)用在海外甚為受用戶歡迎。
國文奇域
國文奇域?qū)R線下大空間《奇遇三星堆》搬到了現(xiàn)場,可以說是占地面積最大的一個展臺「約一百多平」,現(xiàn)在體驗人數(shù)也是絡(luò)繹不絕。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,“目前《奇遇三星堆》已經(jīng)落地國內(nèi)7個城市,占地面積大概在100-300平之間,體驗時長30分鐘左右。”
《奇遇三星堆》的內(nèi)容講述的是古蜀文明,從現(xiàn)場體驗來看,四川口音的NPC引導(dǎo)使得內(nèi)容沉浸感很足,且配備了雙語的字幕。從更大的范圍來看,本次《奇遇三星堆》也算是中國文化出海的小嘗試。只是由于現(xiàn)場沒有做定位系統(tǒng),體驗時會時不時撞到其他體驗者,安全感不足使得整體的體驗感受降了很多。
黑畫科技
黑畫科技現(xiàn)場展示的是其首發(fā)的「跨平臺3D內(nèi)容協(xié)作技術(shù)」,據(jù)介紹,該技術(shù)打破了不同平臺和架構(gòu)、設(shè)備對于3D內(nèi)容分發(fā)限制,且能高效的處理高度復(fù)雜的運算和傳輸問題,可以流暢的與手機、平板以及Vision Pro等設(shè)備連接。
此外,黑畫科技現(xiàn)場還展示了多種企業(yè)級XR高仿真解決方案與案例,通過先進工業(yè)級物理仿真算法,提供更多的物理特征,工業(yè)級物理仿真算法技術(shù)突破了既有虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實物理世界的融合問題,在虛擬空間中提供更多的信息密度,讓虛擬產(chǎn)品達到不亞于現(xiàn)實世界的模擬效果。
IMMERSAL 影墨
Immersal隸屬于Hexagon公司,主要開發(fā)AR技術(shù),使人們能夠?qū)?shù)字和物理的真實聯(lián)系與空間測繪和視覺定位結(jié)合起來。
Immersal現(xiàn)場展示了視覺定位系統(tǒng)解決方案,可應(yīng)用于AR游戲、工業(yè)等不同的場景。據(jù)介紹,利用Immersal的手機APP,基于物理環(huán)境的視覺特征信息,Immersal可以構(gòu)建出該場景的“空間地圖”。適用場景不再拘泥于桌面級或者房間級的小型空間,而是小到樓宇級、大到體育場,甚至像城市這樣超大規(guī)模的空間。
此外,該系統(tǒng)還可以與SDK相結(jié)合。
Niantic
此次Niantic 在現(xiàn)場展示了其自研的3D建模平臺《Scaniverse》,通過手機掃描就能建成3D模型,并且現(xiàn)已支持iOS和Android兩端。據(jù)了解,《Scaniverse》自上線以來已獲得多數(shù)好評(App Store:4.8),數(shù)百萬人使用它在手機上免費捕獲物體和地點的3D圖像。幾個月前,《Scaniverse》在設(shè)備上增加了高斯濺射技術(shù),可以創(chuàng)建360度、完全沉浸式的3D模型,比以前的技術(shù)更精確、更生動、渲染速度更快。
陀螺君現(xiàn)場用手機掃描了桌上的玩偶,整體非常高效且精細,而且重點是能夠直接掃描Mesh模型,可直接用于游戲、動畫、元宇宙內(nèi)容開發(fā)管線中。
Niantic正在準備一個龐大的計劃——用3D掃描整個世界,構(gòu)建一個龐大的3D世界,并且開放生態(tài),讓全球開發(fā)者和VR/AR終端企業(yè)加入進來,為他們提供3D建模、編輯、以及基于LBS的底層定位技術(shù),以此構(gòu)建豐富的內(nèi)容體系。
Serl.io
Serl.io是一家混合現(xiàn)實公司,主要提供一系列MR服務(wù)和解決方案,包括MRx平臺。MRx平臺是一個模塊化編程工具平臺,即便是完全不會編程的用戶也可以輕松使用,其支持3D模型、視頻、圖片導(dǎo)入,可以自行創(chuàng)建各模塊之間的邏輯,并加入文字解說,使其成為一個完整的MR體驗,他們將這個工具成為“3D版PPT”。
目前MRx平臺支持Quest3和HoloLens2兩款終端,使用不同終端可以對同一個3D物體進行操作,并且所有人的操作都會完全同步且被記錄,以便用來收集數(shù)據(jù)和分析,已被應(yīng)用于教育、培訓(xùn)、工業(yè)、虛擬仿真等多個領(lǐng)域。
TOKYO DOME CITY(東京巨蛋)
東京巨蛋在現(xiàn)場展示了一個站樁MR射擊游戲,最多支持4人PVE,目前已在其主題樂園東京巨蛋城市線下落地。游戲使用Meta Quest 3終端,通過地面印有特殊花紋的地毯進行定位,進入戰(zhàn)斗后,一同作戰(zhàn)的伙伴會呈現(xiàn)在真實的空間中,互相都能看到對方,敵人會從前后,甚至頭頂窗口中穿越到現(xiàn)實世界攻擊過來,所以4人需要配合作戰(zhàn)。現(xiàn)場體驗時長約5分鐘左右,打敗最后的boss之后,可以看到每位隊友的得分??赡苡捎诂F(xiàn)場環(huán)境較為復(fù)雜,所以體驗時定位出現(xiàn)了偏離。
東京巨蛋(東京ドーム,Tokyo Dome)曾經(jīng)是日本的上市公司,后被三井不動產(chǎn)收購?fù)耸小F煜掠斜姸嗑€下體育、娛樂場館,如東京巨蛋本身就是一個擁有5.5萬個座位的巨型體育館。至今仍是日本職業(yè)棒球人氣球隊“讀賣巨人”的主場,舉辦過籃球與美式足球比賽,以及職業(yè)摔跤、綜合武術(shù)、K-1賽事、音樂表演等。歌手邁克爾杰克遜、瑪麗亞凱麗、麥當娜以及日本人氣歌手安室奈美惠、濱崎步等演唱會也曾在此舉辦。
東京巨蛋除了是比賽場之外,同時也有一座主題樂園,名為東京巨蛋城(Tokyo Dome City)(前身為后樂園游樂場),包括野球體育博物館、東京巨蛋游樂園、MEETS PORT 、東京圓頂飯店、后樂園表演廳等。
VAST
VAST是一家成立于2023年的通用3D大模型公司,公司在現(xiàn)場展示了于2023年12月正式上線的AI 3D生成大模型“Tripo”。該模型基于千萬級高質(zhì)量3D原生數(shù)據(jù)庫訓(xùn)練,支持文字、圖片輸入,能夠?qū)崿F(xiàn)8秒內(nèi)生成帶紋理的3D網(wǎng)格模型,并支持進入傳統(tǒng)管線進行二次編輯、驅(qū)動、渲染。
Tripo生成的3D模型在幾何、布線、材質(zhì)、紋理方面具有高泛化性,生成的3D模型幾乎接近人工制作的3D模型質(zhì)量,成功率超過95%,可適用于諸如影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等不同應(yīng)用場景。
天衍互動
天衍互動是一家中國臺灣藝術(shù)光影、虛擬互動、數(shù)據(jù)串聯(lián)的解決方案的企業(yè),已有諸多項目落地經(jīng)驗。本次展會現(xiàn)場主要展示了一款桌面投影互動小游戲,通過掃描二維碼打開程序,即可體驗。同時,獲得的游戲積分還可以兌換相應(yīng)的禮品。
如果用一個詞來形容本次逛展的體驗,那就是「落實」?,F(xiàn)場的每一位參展商都在展示其落地場景的應(yīng)用案例,從硬件到配件,再從系統(tǒng)到內(nèi)容,XR的應(yīng)用被延伸的越來越廣。
當一個行業(yè)不再停留在前沿的技術(shù)層面,而是落實到商業(yè)層面,無疑也是整個行業(yè)的一大進步。畢竟對于XR行業(yè)來說,展示的不再是各種前沿技術(shù),而是說好每一個場景的故事,落實到具體的商業(yè)模式,涌入的企業(yè)以及創(chuàng)作者才會越來越多,行業(yè)才會越來越好。
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