編譯/VR陀螺
盡管 Meta 目前尚未正式授權(quán)第三方開發(fā)者使用 Quest 頭顯內(nèi)置攝像頭,但最近,XRWorkout 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席開發(fā)者 Michael Gschwandtner 發(fā)布了一種創(chuàng)新解決方案。
他的方法是利用 Quest 的投屏功能將畫面?zhèn)魉偷綉?yīng)用內(nèi)的 WebView,加載 oculus.com/casting 網(wǎng)址。然而,這種方式需要用戶費時登錄 WebView 中的 Meta 賬號,并且必須手動開啟投屏功能。
現(xiàn)在,另一位 VR 開發(fā)者 Julian Triveri 發(fā)現(xiàn)了一種無需 WebView 或投屏的新方法,從而避免了繁瑣的登錄步驟和系統(tǒng)操作。
Triveri 利用了 Android 媒體投影 API,該 API 在 Quest 頭顯上可用,主要用于屏幕捕捉,支持自定義錄屏或投屏設(shè)置。在 Quest 上,該 API 可提供 1024x1024 分辨率的畫面,中心視角約為 82 度,雖然略低于投屏模式下的效果,但對于運行自定義計算機視覺模型來說已經(jīng)足夠。
使用此 API 需要用戶授權(quán),但一旦獲取權(quán)限,應(yīng)用程序就能直接訪問用戶所見的內(nèi)容。Triveri 已經(jīng)在 GitHub 上分享了這項技術(shù)的開源演示,他還展示了一個分支案例,說明如何用這種技術(shù)實現(xiàn) AprilTag 追蹤。
值得注意的是,這種方法不能在頭顯正在進行錄屏或投屏時使用,所以 Triveri 使用 PC 進行錄制。此外,捕獲的畫面不僅包括攝像頭視圖,還包括虛擬物體和界面元素,這可能會影響計算機視覺任務(wù)的執(zhí)行。
隨著 Triveri 的這一發(fā)現(xiàn),Quest 應(yīng)用程序現(xiàn)在可以更輕松地訪問攝像頭。Meta 是否會接受這一方法,還是會通過更新 Horizon OS 來阻止這種訪問方式呢?
上個月,Meta 的 CTO 博斯沃思在接受采訪時提到,他們正在考慮允許開發(fā)者直接訪問透視攝像頭,并表示將繼續(xù)關(guān)注這個問題。
相比之下,蘋果僅向企業(yè)用戶提供 Vision Pro 頭顯的原始攝像頭訪問權(quán)限,并且僅限于內(nèi)部非公開應(yīng)用。
來源:uploadvr
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