中國(guó)廠商接棒,安卓陣營(yíng)首款空間計(jì)算機(jī)橫空出世!
日前,Apple Vision Pro已正式宣布登陸全球市場(chǎng),國(guó)內(nèi)售價(jià)29,999元起。作為一款次世代的革命設(shè)備,其頂奢的硬件配置、精準(zhǔn)的交互算法、高昂的售價(jià)不僅讓普通消費(fèi)者望塵莫及,連不少國(guó)內(nèi)科技企業(yè)也躊躇不前。
如此背景下,一家中國(guó)XR公司攬下了「中國(guó)智造」的重任。6月25日,玩出夢(mèng)想科技在新加坡召開(kāi)全球新品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布全新MR空間計(jì)算產(chǎn)品——玩出夢(mèng)想MR。產(chǎn)品從硬件參數(shù)到功能場(chǎng)景全面對(duì)標(biāo)Apple Vision Pro,成為全球首款名副其實(shí)的「安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)」。
售價(jià)1X999人民幣,擁有512GB和1TB兩個(gè)版本可選, 將于年底正式發(fā)售。
玩出夢(mèng)想MR在新加坡的推出,是玩出夢(mèng)想科技XR業(yè)務(wù)立項(xiàng)以來(lái)所有技術(shù)的結(jié)晶,也是其全球化戰(zhàn)略的重要一步。在本次活動(dòng)上,玩出夢(mèng)想科技也計(jì)劃以新加坡為全球市場(chǎng)的起點(diǎn),開(kāi)拓亞太市場(chǎng),揚(yáng)帆出海。
借此契機(jī),VR陀螺也與玩出夢(mèng)想科技首席技術(shù)工程師張騰博士、玩出夢(mèng)想科技CMO朱然圍繞MR新品進(jìn)行了深入交流,并體驗(yàn)了MR新品。
全球首款安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)
玩出夢(mèng)想MR「空間系列」體驗(yàn)媲美Vision Pro
作為玩出夢(mèng)想科技第三代XR硬件產(chǎn)品,玩出夢(mèng)想MR在沿襲過(guò)往優(yōu)秀技術(shù)的同時(shí),吸收了Apple Vision Pro在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的精華。
(一)1.35英寸Micro-OLED,頂配安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)
外觀方面,玩出夢(mèng)想MR采用了一體化流線型曲面設(shè)計(jì),兼顧時(shí)尚與科技屬性,頭顯前后配重合理,實(shí)際佩戴無(wú)明顯下壓受力感。
頭顯包含了11個(gè)攝像頭、7類傳感器,包括6顆向外追蹤攝像頭和深度傳感器,全彩VST攝像頭共兩個(gè),單個(gè)像素為3200萬(wàn)像素,比Apple Vision Pro更高,主要用于全彩透視以及3D空間視頻拍攝。
玩出夢(mèng)想MR的核心亮點(diǎn)在于其雙眼8K分辨率的Micro-OLED微顯示器,這為其近眼顯示光學(xué)系統(tǒng)提供了最底層的體驗(yàn)。
在產(chǎn)品美學(xué)設(shè)計(jì)上,玩出夢(mèng)想MR在頭顯上方有兩個(gè)物理按鈕,右邊旋鈕,按下可以呼出菜單,旋轉(zhuǎn)可以切換沉浸程度,也可以支持漸變調(diào)整沉浸程度,左邊的按鈕為電源開(kāi)關(guān)。
當(dāng)然,實(shí)際測(cè)試的體驗(yàn),遠(yuǎn)比描述參數(shù)來(lái)得更具象,全新的空間計(jì)算機(jī)上,玩出夢(mèng)想科技也拿出了新的場(chǎng)景。
(二)「空間觀影+MR游戲+空間拍看」新場(chǎng)景,玩出夢(mèng)想MR實(shí)際體驗(yàn)
相對(duì)于玩出夢(mèng)想科技此前的產(chǎn)品線,玩出夢(mèng)想MR增加了空間觀影、MR游戲、3D空間拍看上的能力。在媒體會(huì)現(xiàn)場(chǎng),VR陀螺也提前體驗(yàn)了玩出夢(mèng)想MR帶來(lái)的諸多新場(chǎng)景。
大屏觀影是玩出夢(mèng)想MR主打的場(chǎng)景之一。得益于單眼4K高清晰度,在180度3D空間觀影上,玩出夢(mèng)想MR整體效果非常不錯(cuò),其模擬了電影院場(chǎng)景,3D“出屏”效果顯著,并且能夠保持流暢運(yùn)行,據(jù)稱幀率可穩(wěn)定保持在90幀。
在MR游戲體驗(yàn)方面,無(wú)論是拳擊還是乒乓球,玩出夢(mèng)想MR均展現(xiàn)出流暢的運(yùn)行表現(xiàn)。特別在乒乓球游戲中,MR模式下的虛擬球桌定位極為穩(wěn)定,桌腿位置在大幅運(yùn)動(dòng)下會(huì)有小幅偏移,但幾乎不影響整體游戲體驗(yàn)。
在另外一個(gè)MR場(chǎng)景體驗(yàn)中,在現(xiàn)場(chǎng)的兩面墻上分別放置了一個(gè)魚(yú)缸和一塊大屏電視。玩出夢(mèng)想MR空間錨定穩(wěn)定性非常不錯(cuò),在房間走動(dòng)一圈之后再看虛擬物體與空間的位置,幾乎誤差在厘米級(jí)。
空間拍看方面,玩出夢(mèng)想MR與Vision Pro一樣支持直接用頭顯拍攝空間視頻,同時(shí)支持其他設(shè)備拍攝的空間視頻在該終端上觀看。 此外,在實(shí)際體驗(yàn)中,玩出夢(mèng)想MR整體3D深度效果與蘋果相差不大,在水平方向沒(méi)有合像問(wèn)題。
空間影像,作為數(shù)字時(shí)代的一種全新記錄方式,打破了傳統(tǒng)平面影像的局限,讓用戶能夠以更加直觀和生動(dòng)的方式記錄身邊的美好瞬間,并在Vision Pro、玩出夢(mèng)想MR這類空間計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)“重現(xiàn)”過(guò)去的功能。有望成為繼文字、照片、視頻之后第四大信息傳播載體。
眾所周知,Vision Pro不僅僅是個(gè)人娛樂(lè)終端,也是一臺(tái)計(jì)算設(shè)備,所以辦公、效率、設(shè)計(jì)等都是它的重要場(chǎng)景。此次玩出夢(mèng)想MR提供體驗(yàn)的機(jī)器,由于還處于工程機(jī)階段,手勢(shì)和眼動(dòng)功能目前尚未加入,因此體驗(yàn)以手柄為主。
得益于玩出夢(mèng)想科技全新的光學(xué)模組。即使在畫(huà)面邊緣,色散和畸變也被控制在微小范圍內(nèi),尤其是當(dāng)顯示直線和網(wǎng)格時(shí),幾乎察覺(jué)不到任何畸變,這得益于出色的畸變校正算法。在玩出夢(mèng)想科技的前兩代產(chǎn)品中,其精準(zhǔn)的SLAM定位算法讓人印象深刻,這一優(yōu)勢(shì)也被完美沿襲到新的終端中。
辦公場(chǎng)景中,玩出夢(mèng)想科技展示了電腦屏幕通過(guò)投屏直接顯示在玩出夢(mèng)想MR中,相當(dāng)于眼前一臺(tái)巨大的4K弧形屏,且鼠標(biāo)、鍵盤均可正常連接使用。據(jù)了解玩出夢(mèng)想MR的PPD (角分辨率)達(dá)到45,因此就連細(xì)小的文字也可以清晰顯示。PPD是衡量XR頭顯清晰度的重要參數(shù),即每一度角中所呈現(xiàn)的像素?cái)?shù)量,人眼PPD為 60,玩出夢(mèng)想MR已經(jīng)達(dá)到45,相對(duì)于之前的產(chǎn)品已大幅接近人眼水平。
同時(shí),玩出夢(mèng)想MR也兼容主流辦公應(yīng)用和支持PC和Steam串流。由于玩出夢(mèng)想MR內(nèi)置兩顆3200萬(wàn)像素的RGB攝像頭用于VST透視,清晰度絲毫不亞于Vision Pro,在透視環(huán)境下辦公仿佛一臺(tái)真實(shí)的顯示器置于面前。
從空間觀影、MR游戲、3D空間拍看到輕辦公,玩出夢(mèng)想MR能夠擁有如此多優(yōu)秀空間計(jì)算應(yīng)用體驗(yàn)的核心原因在于其三大底層技術(shù)的支持——追蹤系統(tǒng)、環(huán)境感知與地圖構(gòu)建、視覺(jué)體驗(yàn)。
三大底層空間技術(shù)架構(gòu)支撐
部分光學(xué)參數(shù)單點(diǎn)超越Vision Pro
基于玩出夢(mèng)想科技對(duì)于空間計(jì)算機(jī)、產(chǎn)品側(cè)和應(yīng)用側(cè)的理解,其構(gòu)建了三大能力。
(一)最高45PPD,單眼4K Micro-OLED+4P Pancake
為媲美Vision Pro,玩出夢(mèng)想科技在新款空間計(jì)算產(chǎn)品上同樣采用了兩塊單眼 4K分辨率的Micro—OLED(3552×3840),PPI高達(dá)3882。搭配自研4P超輕樹(shù)脂 Pancake光學(xué)方案,實(shí)現(xiàn)了鏡頭中心區(qū)域高達(dá)45的PPD數(shù)值。作為對(duì)比,Vision Pro 的PPD預(yù)估為34。
PPD在XR設(shè)備中是衡量清晰度的重要指標(biāo),玩出夢(mèng)想MR能夠達(dá)到如此高清晰度的主要原因在于玩出夢(mèng)想科技光學(xué)方案的巧妙搭配,目前市面上的Pancake方案主要以兩片和三片式為主。
在物理光學(xué)系統(tǒng)中,通常鏡片數(shù)量與清晰度、MTF呈正比,4片式的Pancake折疊光路設(shè)計(jì)則帶給了玩出夢(mèng)想MR更高的清晰度。當(dāng)然,鏡片數(shù)量太多同樣也會(huì)造成FOV縮小,但實(shí)際上,玩出夢(mèng)想MR 在FOV上也有不錯(cuò)的表現(xiàn),在不虛標(biāo)的情況下達(dá)到了103°,該設(shè)計(jì)應(yīng)該是玩出夢(mèng)想科技經(jīng)過(guò)多次測(cè)試得到的最優(yōu)解。
張騰和朱然告訴VR陀螺:玩出夢(mèng)想科技最早也嘗試了其他廠商提供的Pancake方案,但是在適配單眼4K屏幕時(shí),遠(yuǎn)達(dá)不到理想的光學(xué)參數(shù)。而團(tuán)隊(duì)自研的四片式Pancake方案則能很好地適配,特別是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),邊界畸變會(huì)變得更少更小。目前采用4片式是從屏幕尺寸、入瞳距離、貼合工藝多方面考慮的。配合12mm超大 Eye-Box設(shè)計(jì)與51-78mm自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié),確保每位用戶都能獲得最佳視覺(jué)效果。
在用于混合現(xiàn)實(shí)的全彩透視上(VST),玩出夢(mèng)想MR用上了比Vision Pro像素更高的兩顆彩色攝像頭(3200 萬(wàn)像素),以及自研的軟件算法設(shè)計(jì),達(dá)到了最低14ms的延遲,同時(shí)進(jìn)行針對(duì)性畸變處理,實(shí)現(xiàn)1:1還原真實(shí)物理空間。
玩出夢(mèng)想科技告訴VR陀螺,VST是玩出夢(mèng)想科技非常重視的一個(gè)功能。第一,相比于上一代產(chǎn)品,最大的不同在于其優(yōu)化了整個(gè)軟件鏈路的設(shè)計(jì),主要是從攝像頭捕捉畫(huà)面到最終投攝到屏幕上,其中去除了安卓框架中不必要的一些環(huán)節(jié),減少了傳輸時(shí)間;第二,充分利用屏幕本身特性,新一代的屏幕是Micro-OLED,不像之前用的有液晶翻轉(zhuǎn)的過(guò)程,利用這個(gè)特性減少那部分的延遲;除此之外,在VST里的插幀補(bǔ)幀預(yù)測(cè)這塊也花了很多功夫,才有最終14ms的低延遲體驗(yàn)。
相比于 Vision Pro單獨(dú)使用一顆R1協(xié)處理芯片來(lái)處理攝像頭的數(shù)據(jù),玩出夢(mèng)想MR的設(shè)計(jì)在保證同樣效果的同時(shí),降低了功耗的使用,控制了BOM成本。
(二)頭+手+眼+手柄,多模態(tài)追蹤交互
XR設(shè)備追蹤系統(tǒng)的精準(zhǔn)度與響應(yīng)速度是實(shí)現(xiàn)自然流暢空間交互的關(guān)鍵。玩出夢(mèng)想科技在前兩代硬件產(chǎn)品上,已實(shí)現(xiàn)頭部6DoF追蹤、手部26個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)追蹤,其追蹤精度與低延遲達(dá)到了國(guó)內(nèi)乃至全球一線水準(zhǔn)。
在新款空間計(jì)算機(jī)玩出夢(mèng)想MR 上,通過(guò)配備多達(dá)11個(gè)攝像頭和7類傳感器,實(shí)現(xiàn)了更高的追蹤精度與魯棒性,將延遲降至最低,確保用戶的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作都能在虛擬空間中得到即時(shí)反映。
眼動(dòng)追蹤模塊越來(lái)越成為XR硬件的標(biāo)配,玩出夢(mèng)想科技在引入這項(xiàng)新技術(shù)的同時(shí)也做了一些差異化創(chuàng)新。張騰表示:“通過(guò)眼動(dòng)追蹤傳感器,玩出夢(mèng)想MR一方面實(shí)現(xiàn)了與Vision Pro一樣的基礎(chǔ)眼動(dòng)交互,還利用該傳感器實(shí)現(xiàn)了類似于虹膜識(shí)別的安全認(rèn)證功能。當(dāng)然,虹膜識(shí)別是一個(gè)支付級(jí)別的功能,目前我們做到的僅僅是一個(gè)小樣本的識(shí)別,讓用戶在佩戴設(shè)備的時(shí)候,可以免去手動(dòng)輸入密碼的過(guò)程。”
“此外,我們還試圖使用眼動(dòng)進(jìn)行注視點(diǎn)渲染。從內(nèi)部研究來(lái)看,它能夠大幅度的降低GPU以及其他子計(jì)算資源的消耗,超過(guò)30%。非常重要的是,我們也正在研究使用眼動(dòng)來(lái)解決一個(gè)稱為Pupil Swim的問(wèn)題,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是我們?cè)噲D讓用戶看到的畫(huà)面更加真實(shí)自然,這也是我們正在進(jìn)一步完善的能力。”
眾所周知,高通第二代驍龍XR2+芯片性能并不低,而憑借注視點(diǎn)渲染技術(shù),玩出夢(mèng)想科技更是降低了高分辨顯示帶來(lái)的高功耗。
事實(shí)上,為保證高分辨率顯示與低功耗高性能的平衡,玩出夢(mèng)想科技在整個(gè)渲染鏈里面優(yōu)化非常多。除注視點(diǎn)渲染外,其還通過(guò)類似于ATW、ASW畫(huà)面插幀、補(bǔ)幀技術(shù),極大節(jié)約了GPU算力,在6DoF追蹤性能、畫(huà)面預(yù)測(cè)補(bǔ)償?shù)乃惴ㄉ献鲎懔朔e累。
玩出夢(mèng)想科技還告訴VR陀螺,第二代驍龍XR2+芯片實(shí)際上里面有6核CPU,還有DSP、NPU等,玩出夢(mèng)想MR很多功能充分利用了這些異構(gòu)芯片,所以能夠降低很大一部分的計(jì)算資源消耗,保證芯片的最大化利用。
(三)環(huán)境感知與地圖構(gòu)建,對(duì)標(biāo)蘋果、Meta
作為體驗(yàn)過(guò)玩出夢(mèng)想科技前兩代產(chǎn)品的老玩家,玩出夢(mèng)想MR在SLAM算法上還是一如既往地精準(zhǔn)。通過(guò)6個(gè)向外追蹤攝像頭,玩出夢(mèng)想MR在用戶體驗(yàn)設(shè)備時(shí),感知物理環(huán)境,通過(guò)空間錨點(diǎn),進(jìn)行三維重建,以實(shí)現(xiàn)物理世界與數(shù)字世界的跨界交互。
張騰表示:要和周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),要把現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行數(shù)字化。為此,我們構(gòu)建了地圖模塊,地圖模塊通過(guò)傳感器感知到周圍環(huán)境以后能夠很快形成地圖,這個(gè)地圖目前由三個(gè)元素組成,點(diǎn)云、網(wǎng)格、語(yǔ)義標(biāo)簽,這是我們構(gòu)建的地圖能力,地圖數(shù)據(jù)還能被保存下來(lái)被用戶讀取和分享。
在地圖構(gòu)建方面,除基礎(chǔ)重建技術(shù)外,在用戶的細(xì)節(jié)化體驗(yàn)上也有一些改善。早在2022年,玩出夢(mèng)想科技便率先在 XR 設(shè)備上推出了多地圖記憶功能,支持高達(dá) 5個(gè)地圖的安全邊界智能記憶與自動(dòng)切換。2023年,公司進(jìn)一步升級(jí),成為國(guó)內(nèi)首個(gè)上線空間感應(yīng)功能的企業(yè),能夠同時(shí)檢測(cè)、識(shí)別并提示動(dòng)態(tài)與靜態(tài)障礙物,極大地提升了用戶的使用安全與體驗(yàn)。
環(huán)境感知與地圖構(gòu)建,一直是XR設(shè)備的重要算法功能,是MR體驗(yàn)的最基礎(chǔ)架構(gòu)。此前,業(yè)內(nèi)一直以來(lái)都以Meta Quest設(shè)備為衡量標(biāo)準(zhǔn),它在多地圖記憶、障礙物檢測(cè)、虛實(shí)地圖貼合上擁有較高技術(shù)壁壘。而現(xiàn)在,透過(guò)玩出夢(mèng)想MR上,我們看到了國(guó)產(chǎn)技術(shù)正在無(wú)限追趕、趨近于海外體驗(yàn)。
擁抱時(shí)代變化
玩出夢(mèng)想科技做「空間計(jì)算」的長(zhǎng)期主義
玩出夢(mèng)想科技正以安卓系統(tǒng)空間計(jì)算先驅(qū)之姿,躬身入局,擁抱時(shí)代變化。
玩出夢(mèng)想MR不僅在三大底層「空間計(jì)算」架構(gòu)下了重功夫,且在應(yīng)用場(chǎng)景上融入了AI大模型功能。從某種程度上來(lái)看,可以說(shuō)是彌補(bǔ)了大家對(duì)于visionOS 2沒(méi)有 AI大模型支持的想象力。 玩出夢(mèng)想MR搭載智能助手,可實(shí)現(xiàn)AI搜索、翻譯、音樂(lè)創(chuàng)作等功能,支持語(yǔ)音喚醒、語(yǔ)音控制、生活管家功能。 未來(lái)也計(jì)劃實(shí)現(xiàn)2D 轉(zhuǎn) 3D、物體識(shí)別等能力。
當(dāng)然,這場(chǎng)「空間計(jì)算」的競(jìng)賽也并沒(méi)有想象中那么容易——傳統(tǒng)手機(jī)巨頭如華為、vivo、榮耀等,雖重心仍置于手機(jī)與PC的利潤(rùn)沃土,但亦洞察到空間計(jì)算賽道的潛力,早已悄然布局。此情此景,恰似黎明前的寧?kù)o,預(yù)示著一場(chǎng)即將爆發(fā)的商業(yè)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
“在大廠猶豫是不是All in或者說(shuō)小批量試的時(shí)候,正是我們這類初創(chuàng)企業(yè)破局而出的黃金時(shí)機(jī)。未來(lái)大家都會(huì)進(jìn)入這個(gè)賽道,正如F(玩出夢(mèng)想科技創(chuàng)始人兼CEO黃鋒)所言,我們要抓住歷史的機(jī)遇和時(shí)間窗口,把我們的技術(shù)和相關(guān)實(shí)力儲(chǔ)備得更好,不斷打磨產(chǎn)品,方能在這些巨頭利用絕對(duì)優(yōu)勢(shì)后發(fā)制人之前,構(gòu)建起自己的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。”
“我們不會(huì)搖擺,一會(huì)兒布局,一會(huì)兒暫停。XR也是F人生的最后一個(gè)創(chuàng)業(yè)賽道,決心在這條賽道上傾盡全力。我們想表達(dá)的主要有三點(diǎn):第一,我們和蘋果一樣堅(jiān)定看好這個(gè)賽道;第二,我們是堅(jiān)持長(zhǎng)期主義的企業(yè);第三,我們希望通過(guò)我們的努力和對(duì)這件事情的專注程度能夠在極短的時(shí)間窗口當(dāng)中贏得未來(lái)。”朱然表示。
玩出夢(mèng)想科技深知,未來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)屬于那些敢于擁抱變化、不斷磨礪技術(shù)鋒刃的勇者。且面對(duì)國(guó)內(nèi)科技大廠,玩出夢(mèng)想科技的選擇清晰而堅(jiān)定——時(shí)不我待,唯有全力以赴,玩出夢(mèng)想MR則是這場(chǎng)全力以赴的征途中的階段性成果。
此外,手機(jī)大廠入局XR也并非想象中那么簡(jiǎn)單,張騰補(bǔ)充表示:“做空間計(jì)算機(jī)和做手機(jī)區(qū)別表面看起來(lái)有一些相似相近之處,但本質(zhì)上差別非常大。空間計(jì)算機(jī)不僅是消費(fèi)類電子,而且也是一個(gè)高精密測(cè)繪儀器。其中空間計(jì)算和空間智能的技術(shù)底座實(shí)際上對(duì)標(biāo)的是4G/5G通信、電容屏觸控的功能,實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)鏈條非常長(zhǎng)。我們花了巨量的時(shí)間和經(jīng)歷進(jìn)行研發(fā)布局底層技術(shù),這正是玩出夢(mèng)想科技的優(yōu)勢(shì)。”
“比如,玩出夢(mèng)想MR要做到1:1真實(shí)還原的超低延遲VST,可能需要結(jié)構(gòu)、ID設(shè)計(jì)、電路優(yōu)化、軟件鏈路、算法,甚至包括生態(tài)的通力配合,它的復(fù)雜度在消費(fèi)類電子里面可能史無(wú)前例。由此,我們認(rèn)為空間計(jì)算機(jī)和手機(jī)在產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)上面其實(shí)差距非常大,是屬于完全不同的賽道。”
從2021年的一代產(chǎn)品,2022年的第二代產(chǎn)品,再到2024年的第三款產(chǎn)品,全新的空間計(jì)算機(jī),我們看到了玩出夢(mèng)想科技的堅(jiān)持、求變與技術(shù)沉淀。
玩出夢(mèng)想科技,正以行動(dòng)詮釋著長(zhǎng)期主義者最純粹的追求,成為空間計(jì)算時(shí)代安卓系統(tǒng)第一接棒人。
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