文/VR陀螺
4月20日,在Rokid Open Day 2024上,當(dāng)Misa走上臺時,全場沸騰。上千人的會場座無虛席,所有人都在期待發(fā)布會最后的「Big thing」——空間計算套裝 Rokid AR Lite。
與此同時,發(fā)布會上Misa還宣布一個讓產(chǎn)業(yè)比較激動的數(shù)據(jù),“過去三年Rokid營收每年增長100%,2023年上半年Rokid AR眼鏡銷量實現(xiàn)同比增長150%,服務(wù)用戶數(shù)已經(jīng)超過100萬。”在Misa看來,產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入高速增長期,他預(yù)計未來5到10年每年將保持50%甚至100%的增速發(fā)展。因此對于本次發(fā)布的空間計算套裝 Rokid AR Lite的目標(biāo)銷量也期待頗高,其預(yù)計年銷量將達(dá)到30-50萬臺。
有別于蘋果Vision Pro,Rokid試圖以另一種打法詮釋能夠契合未來空間計算時代的產(chǎn)品,而繼蘋果發(fā)布Vision Pro之后,我們也都在思考下一代空間計算產(chǎn)品的形態(tài)應(yīng)該是什么樣?在輕量化的大前提下,到底采用VST還是OST路徑仍存有疑問。或許短時間內(nèi)很難有確切答案,但從Rokid Open Day 2024大會上,我們看到了另一種思考。
Rokid AR Lite:
尋找AR眼鏡的「最優(yōu)解」
“AR將成為繼手機(jī)后的下一代計算平臺”,Misa在大會上再次重申了這一觀點(diǎn)。
作為一個真正的通用計算平臺必然離不開在個人生活中所占的計算權(quán)重,而能夠滿足這一點(diǎn)的,對硬件則提出了很高的要求。首要就是能夠被用起來,也就是能夠擔(dān)任每個人日常使用的各種計算服務(wù)的樞紐,諸如辦公、娛樂、影音、出行等各種場景。
上一代計算平臺——智能手機(jī)承載了這個角色。而空間計算時代來臨,人們對信息顯示的要求越來越高,爆炸的信息量使得手機(jī)屏幕顯得更為局限。在Misa看來,智能手機(jī)相對PC實現(xiàn)了移動便攜性,但犧牲了“展現(xiàn)力”,而空間計算時代將最后一個短板補(bǔ)足,既實現(xiàn)了移動便攜性,又帶來了前所未有的展現(xiàn)力,這將是空間計算時代最核心的兩個特性。
以Rokid AR Lite空間計算套裝為例,在上一代AR Studio的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分功能簡化,如去掉了攝像頭,但也同步增加了交互的適用性、提升了顯示效果等。在現(xiàn)有技術(shù)條件下,進(jìn)一步探索了AR眼鏡的「最優(yōu)解」。
Rokid AR Lite套裝由AR眼鏡Rokid Max2 搭配 Rokid Station2移動主機(jī)組合而成。
Rokid Max2采用Birdbath光學(xué)方案,內(nèi)置索尼0.68英寸Micro-OLED屏幕,單眼顯示分辨率為1920*1200,視場角達(dá)到50度。眼鏡本體重量為 75g ,優(yōu)化了整體配重和佩戴體驗,鏡腿軟材質(zhì)設(shè)計,支持0-600度屈光調(diào)節(jié)。眼鏡使用分體式設(shè)計,通過Type-C線連接主機(jī),也可以連接其他支持DP輸出的電腦、手機(jī)、游戲主機(jī)等終端使用,實現(xiàn)隨身大屏。
Station2 主機(jī)十分小巧精致,鋁合金材質(zhì)邊框,有著良好的觸感和握感,便于單手握持操作。主機(jī)集成了處理芯片、電池、傳感等模塊,5000mAh電池,雙Typc-C接口,可以讓產(chǎn)品邊充邊用,同時還能作為充電寶為其他智能終端反向充電。
通過試用,Rokid AR Lite產(chǎn)品核心亮點(diǎn)可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1、好看、舒適為前提,優(yōu)化佩戴體驗
從外觀上看,Rokid AR Lite使用了全新的外觀工業(yè)設(shè)計,不過配色從上一代的藍(lán)色改為了極夜黑與曙光銀兩種顏色,讓科技融于時尚。
尤為曙光銀的設(shè)計,看上去很是清爽,仿佛在傳遞一種「提升氣場、拯救顏值」的無聲氣息,據(jù)現(xiàn)場Rokid的一位工作人員表示,“這個配色是用戶大數(shù)據(jù)投票而來的”,也最受現(xiàn)場用戶的歡迎。
而極夜黑則是更加求穩(wěn)的配色,所具備的神秘、沉穩(wěn)的氣質(zhì),是永不會淘汰的款式設(shè)計,往往也經(jīng)得起細(xì)細(xì)琢磨。不過最打動人的細(xì)節(jié)之處還是空氣鼻托與柔軟鏡腿的結(jié)合,對于長期需要佩戴眼鏡的人來說,都深明白鼻托對舒適感影響有多大??諝獗峭械娜彳浥c空氣結(jié)構(gòu)的設(shè)計,可以比普通鼻托提供多2倍的舒適感,有效緩解鼻梁壓紅與壓印。而鏡腿處的親膚材質(zhì),更加突出了整個產(chǎn)品的柔軟性,手感與質(zhì)感都更顯高級。鏡腿折角處增加了金屬菱形時尚設(shè)計,看起來辨識度更高。
2、適配多種交互,零使用門檻
一款好玩的產(chǎn)品,操作也必然足夠簡單,簡單到3歲小孩拿來都知道該如何使用的程度。AR Lite本次更新的交互就是奔著這個目的改進(jìn),讓用戶上手即用,零學(xué)習(xí)成本。
繼單目視覺SLAM和「通用手勢識別」之后,圍繞「軟硬結(jié)合、算法、精準(zhǔn)手勢等」基本方向架構(gòu),本次AR Lite在操作方式上升級的方向便是奔著簡單與好玩提升,取消了Station 2的正面物理按鍵,新增了觸控板的操作方式。所以目前Rokid AR Lite支持的交互方式包括3DoF射線、觸控板、外接鍵鼠等,將PC、手機(jī)和XR的交互都融合進(jìn)來,讓所有用戶基于原有的交互習(xí)慣都能簡單上手。
觸控板是筆記本電腦和智能手機(jī)的主要操作方式,早已深入人心,可以說用戶上手零成本。Rokid Station2取消了正面實體按鍵,變成了一整塊觸摸板,底部光條區(qū)域為返回觸控區(qū)域。由于主機(jī)尺寸小巧,因此很適合單手觸控操作。在操作上支持單指、雙指、三指觸控,對應(yīng)不同的功能,單指與雙指的操控與筆記本電腦類似,選擇、右鍵菜單等。三指觸控設(shè)計頗有意思,通過三指上劃和下劃,可以將屏幕推遠(yuǎn)或拉近,巨幕觀影和近距離辦公都能很好適配。
此外,Station2中集成了IMU傳感器,通過正面向前甩動主機(jī),就能“召喚”3DoF射線,切換成VR中常見的射線操控,伴隨著類似《星球大戰(zhàn)》中光劍的聲音,非??犰徘?ldquo;上頭”。甩主機(jī)不僅是“召喚”射線的方式,也兼具3DoF射線校準(zhǔn)功能,如果出現(xiàn)偏移,可以通過再次甩動來校準(zhǔn)。切回觸控模式也非常簡單,只需要在觸控板上雙指向上滑動即可。
對比上一代AR Studio套裝的6DoF空間交互和手勢操作,AR Lite套裝的交互反而在向后兼容。為何會如此選擇,在后文將進(jìn)行詳細(xì)闡述。
而對于交互調(diào)整是否會增加開發(fā)者的負(fù)擔(dān),Rokid生態(tài)事業(yè)部負(fù)責(zé)人蔡國祥表示:“早已考慮到這個問題,為了讓開發(fā)者盡可能一次適配可以兼容不同設(shè)備,我們在操作系統(tǒng)上自己做了3DOF和6DOF的兼容,3DOF就是射線,還有觸控,以及6DoF的手動,操作系統(tǒng)上都兼容了。使用同一個SDK,插不同的眼鏡就能切換到不同的交互方式,這就是讓開發(fā)者能盡可能地簡單方便地為我們開發(fā)應(yīng)用。”
3、YodaOS系統(tǒng)升級,90Hz穩(wěn)定高刷新率提升視覺體驗
如果試過Rokid AR Studio的小伙伴可能會發(fā)現(xiàn),當(dāng)快速轉(zhuǎn)動頭部的時候,屏幕會出現(xiàn)比較明顯的拖影,而這,就是屏幕刷新率所決定的。
雖然AR Studio的刷新率最高也能實現(xiàn)120Hz,但是由于驍龍XR2功耗較高,加上單目Slam需要耗費(fèi)大量性能來計算空間定位和手勢識別,所以實際應(yīng)用體驗過程中,刷新率難以穩(wěn)定保持在90Hz,甚至偶爾會出現(xiàn)掉幀。
而在AR Lite上,得益于Rokid跟高通進(jìn)一步深入合作,實現(xiàn)了多項性能優(yōu)化,為YodaOS-Master操作系統(tǒng)的GPU圖形渲染和AI計算帶來強(qiáng)大動力,同時Station2主機(jī)也擁有了更強(qiáng)大的實時算力,實現(xiàn)了90Hz穩(wěn)定的刷新率,讓觀影、游戲體驗更為流暢。同時,而在一些對幀率要求不高的場景,如辦公時,則由AI來動態(tài)控制幀率,以減輕對功耗、續(xù)航的負(fù)擔(dān)。AR Lite還融入對空間變化感知功能,乘坐飛機(jī)、高鐵、公交或是步行與運(yùn)動時,可以自行防抖,佩戴體驗拉滿。
此外,為了進(jìn)一步提升散熱性能,減輕因發(fā)熱引起的掉幀、卡頓,Station2 在保持小巧緊湊的前提下增加了主動散熱風(fēng)扇,續(xù)航也達(dá)到了3個小時。
4、聯(lián)動眾多合作伙伴,線上線下同步推進(jìn)
“任何一個科技類的產(chǎn)品最終普及答案只有一個,就是生態(tài)。”Misa在接受采訪時提到。
自從Rokid推出自己的AR操作系統(tǒng)YodaOS,并上線開發(fā)平臺后,內(nèi)容生態(tài)也進(jìn)入了快上升期。根據(jù)Rokid公布的數(shù)據(jù),其目前已經(jīng)聚集了3000+全球注冊開發(fā)者,其中2000+為企業(yè)開發(fā)團(tuán)隊,絕大部分的 AR 開發(fā)者都同時在為 Rokid 和 Apple 開發(fā)空間計算應(yīng)用。
而在場景上,除了C端的娛樂觀影等場景,在B端多個方向也小有成績。如文旅領(lǐng)域,其已與200多個頭部博物館和5A景區(qū)建立了合作,在線下文旅場景中廣泛應(yīng)用。在教育領(lǐng)域,Rokid 已在杭州、上海、溫州、金華等 40 多所中小學(xué)落地 AR 教學(xué)方案。此外,Rokid目前的線下銷售點(diǎn)也超過300個,消費(fèi)級產(chǎn)品線下的銷量占比已超過一半。
AR Lite套裝在應(yīng)用生態(tài)上,聚焦居家、出行、戶外三大場景。
而此次Rokid也介紹了新的合作伙伴,包括娛樂領(lǐng)域,愛奇藝將針對AR Lite推出愛奇藝AR定制版;
居家辦公領(lǐng)域,Rokid 與阿里云盤以及印象筆記開展深度合作。阿里云盤針對 Rokid AR 進(jìn)行了應(yīng)用配置,將云存儲能力系統(tǒng)性地嵌入 YodaOS-Master 中。Rokid 與印象筆記未來的合作將支持用戶在 Rokid AR 設(shè)備上隨時隨地查看和編輯筆記,為用戶帶來更加智能、立體和自由的內(nèi)容呈現(xiàn)形態(tài)與筆記處理方式。
在出行領(lǐng)域,繼 Rokid 與海南航空跨界合作,聯(lián)手打造全球首個 AR 航班之后,Rokid 宣布聯(lián)合長龍航空推出「新娛樂出行計劃」,4 月 23 日-6 月 23 日兩個月時間,用戶在飛機(jī)上體驗到 Rokid 帶來的云端差旅 AR 娛樂。
Misa表示,在航空、高鐵這類旅途封閉場景里的爆發(fā)一定會出現(xiàn),這個場景是非常合適的。
“我們在春節(jié)的時候跟海南航空合作,飛機(jī)上100多人中,下單購買AR眼鏡的人達(dá)到10個,接近10%的轉(zhuǎn)化。這個轉(zhuǎn)化率是非常高的,旅途封閉場景下一定會被引爆,對此我一點(diǎn)也不懷疑。”
此次公布的內(nèi)容生態(tài)動態(tài)非常多,還包括與上影集團(tuán)合作,引入其30多個經(jīng)典IP聯(lián)動。如5月1日,在《哪吒鬧?!?5周年紀(jì)念之際,Rokid將在廈門舉辦《哪吒鬧?!稟R數(shù)字空間展等。
5月-10月期間,Rokid還計劃發(fā)起多場戶外星空電影節(jié)活動,讓每個人都能在星空之下,山野之間身心放松地享受一場不一樣的露天電影,找回生活的松弛感。
而為了進(jìn)一步擴(kuò)大開發(fā)群體,Rokid啟動了一系列開發(fā)者活動,包括即將啟動的“第三屆Rokid AR 開發(fā)者大賽”、“高??臻g計算應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”以及“若琪學(xué)院”、“技術(shù)工作坊”、“DC挑戰(zhàn)賽”等一系列線下培訓(xùn)課程和開發(fā)者沙龍等,同時Rokid還啟動了“樣機(jī)漂流計劃”,開發(fā)者可以在ar.rokid.com申請樣機(jī)進(jìn)行開發(fā)。
空間計算時代來臨,我們應(yīng)該思考什么?
在Rokid Open day 2024上,Misa的一句話令人印象深刻“你可以質(zhì)疑空間計算時代到來的時間,也可以質(zhì)疑未來誰會引領(lǐng)這個時代,甚至質(zhì)疑更多,但不能懷疑人們對信息交互體驗追求的決心,空間計算時代終會到來。”
而空間計算時代,我們需要思考哪些?根據(jù)本次大會和采訪的內(nèi)容,我們將Misa的觀點(diǎn)總結(jié)為以下幾點(diǎn)。
1、產(chǎn)品怎么做?VST還是OST?技術(shù)路徑的選擇
“Rokid最關(guān)鍵的三個做產(chǎn)品的關(guān)鍵詞,第一是克制,第二關(guān)鍵詞是克制帶來的取舍,第三是聚焦,聚焦就是要將亮點(diǎn)做得足夠好。”在Rokid的每一代產(chǎn)品上,都可以看到其在這三方面的思考。包括技術(shù)路徑的選擇,以及產(chǎn)品的交互等。
而從Rokid的產(chǎn)品路徑來看,其始終堅持OST路線。
對于空間計算的兩條近眼顯示路徑,VST(視頻透視)還是OST(光學(xué)透視)在業(yè)內(nèi)一直都備受爭議。雖然兩個都可以實現(xiàn)混合現(xiàn)實的效果,但體驗上卻有很大的差別。
對于為何始終堅持OST,Misa表示,“我們跟VST技術(shù)路線有共同點(diǎn)和差異點(diǎn),共同點(diǎn)是場景的歸屬一樣的,最終希望真實世界與虛擬世界進(jìn)行融合,但兩個技術(shù)路線,一南一北完全相反。Vision Pro是在VR虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上疊加現(xiàn)實世界,通過攝像頭和傳感器將外面的現(xiàn)實世界疊加到虛擬世界里面來,也完成了虛實融合。Rokid的做法是希望肉眼看到的真實世界將數(shù)字世界疊加上去,也完成了虛實融合,但這二者的技術(shù)實現(xiàn)路徑和產(chǎn)品形態(tài)就截然相反,各自選的方式,繼承了這個方向優(yōu)點(diǎn),但不可避免地繼承了這個方向的缺點(diǎn)。VST路線,繼承的優(yōu)點(diǎn)是畫面好、畫質(zhì)好,融合得整齊,不可避免的是一旦做沉浸式就必須是包裹形的,這是光學(xué)物理決定的;Rokid選擇了OST路線,缺點(diǎn)是沉浸感有差距,眼鏡形態(tài)無法包起來,一定會有跟外面世界的溝通。其次,真實世界與虛擬世界的融合是兩個坐標(biāo),比較難融合。因為VST是同一個坐標(biāo),都是數(shù)字坐標(biāo),我們是一個物理坐標(biāo)與數(shù)字坐標(biāo),很難百分之百融合,但帶來的好處就是輕便。”
Misa表示,個人有信心OST會贏,但也有信心VST不會輸。在其看來,這兩條技術(shù)路徑相當(dāng)于卡車和汽車的概念,它都是四輪車,但它們不是競爭者。
2、交互方面的思考:創(chuàng)新的“三七原則”
“我們自己在思考產(chǎn)品的時候,通常全新的科技產(chǎn)品是‘三新’——新概念、新交互和新內(nèi)容生態(tài)。”
在Misa看來,XR、空間計算都是新的概念,同時也帶來了新的交互和內(nèi)容生態(tài)。“但是通常來講,我們覺得革命就是創(chuàng)新,但實際當(dāng)‘三個新’都有的時候,用戶就會嚇跑。”
當(dāng)我們回看蘋果在推Vision Pro時,實際上也保留了很多原來在PC和手機(jī)上的設(shè)置,包括兼容原有iPad和iPhone上的內(nèi)容。
“一個成功的產(chǎn)品,通常在里邊只挑一個‘新’,我們稱為‘三七原則’,70%是堅持過去的,30%是探索新的東西。”
“目前Rokid的產(chǎn)品是兩新:第一是概念比較新,空間交互,AR產(chǎn)品老百姓不知道這是什么;第二,我們的交互也有一些創(chuàng)新,但這個創(chuàng)新只做了一半,為什么?眼鏡3DOF、多桌面、空間內(nèi)容展示做了創(chuàng)新,但我們特別保守的是輸入和交互,保守到所有人上來都能用,另外是在內(nèi)容上先完成70%的向前兼容,再去迎接30%的往后去做,這是Rokid做的產(chǎn)品的基本出發(fā)點(diǎn)。”
Misa認(rèn)為,手眼協(xié)同交互在以VST為核心的VR終端上非常必要,但以O(shè)ST為核心的AR眼鏡卻不一定那么需要,因為很多交互轉(zhuǎn)頭比轉(zhuǎn)動眼睛更為自然和便捷。
3、用戶群在哪里?電子消費(fèi)人群才是引爆者
“任何一個科技類的產(chǎn)品最終普及答案只有一個,就是生態(tài)。”除了上文提到的內(nèi)容生態(tài)之外,用戶生態(tài)也極為重要。
一直以來,VR/AR的用戶集中在“極客圈層”,“破圈”成為了所有企業(yè)共同的目標(biāo)。
雖然價格是影響因素,但不是最核心的。Misa認(rèn)為,產(chǎn)品在用戶層的爆發(fā)有3個核心節(jié)點(diǎn)。第一是早期的使用者、行業(yè)用戶或玩家;然后是到我們的精準(zhǔn)用戶,精準(zhǔn)用戶通常是消費(fèi)電子人群,這些人接受度比較高;最后是進(jìn)下沉市場,實現(xiàn)全面普及。
“真正引爆的不是下沉市場用戶,下沉市場通常是受益者,真正引爆市場的是第二個人群——電子消費(fèi)人群,怎樣讓消費(fèi)者接受這個東西最值得思考。”
Misa提到,目前Rokid的核心消費(fèi)群體是男性,占比達(dá)到7成,且年齡大多集中在35歲以上,其中商旅用戶是Rokid第一大消費(fèi)群,其次是工程師等,已經(jīng)實現(xiàn)了小范圍破圈,而且在用戶數(shù)量之外,用戶活躍度和使用時長是更為重要的指標(biāo),據(jù)稱目前Rokid用戶在產(chǎn)品上的日均使用時長超過了1個小時,周活躍達(dá)到40%。
4、爆發(fā)的條件是什么?
自從VR/AR面世以來,我們一直在聊爆發(fā)。技術(shù)性能、便攜性、續(xù)航、量產(chǎn)能力、場景、價格……都成為了老生常談的話題。
拋開這些因素,Misa從另一個維度回答了這個問題,其認(rèn)為,“碎片化”是非常重要的屬性。
“AR今天不具備碎片化,所謂碎片化就是我給你信息,你馬上得給我反饋,不管是VR還是今天的AR都難以‘always on’”。
“一旦眼鏡完成碎片化場景之后,具備碎片化的佩戴性、便捷性時,它一定會在1到2年時間內(nèi)就完成一系列的場景爆發(fā)。今天手機(jī)上所有的事會重新做一遍,但前提是完成碎片化,光學(xué)、電池、算力、通信等一整套材料的變革。我作為行內(nèi)人的判斷,覺得進(jìn)入碎片化的階段為3到5年時間,5年之后的變化難以預(yù)測,也許會產(chǎn)生大量的公司,比如新微信、新頭條的公司的產(chǎn)生,這個產(chǎn)業(yè)存在大量的機(jī)會。”
在Misa看來,現(xiàn)在的階段很像2007年之前的三年,并不是說技術(shù)上像那三年,而是大家的心態(tài)上。
“在iPhone出來之前,所有都期待一個東西叫Smart Phone下一代的計算平臺,所有人都在期待,所有人都在為這個定義,在貢獻(xiàn)自己的想法。所有人都在仰頭期待這樣一個產(chǎn)品的時候,是喬布斯將那個產(chǎn)品畫出來了,最后扔在大家面前,現(xiàn)在的情況也是這樣,我們都在期待下一個計算平臺。但是我們還沒有確切的答案,所以都在探索。”
Misa坦言,很多人說創(chuàng)業(yè)者的焦慮是拿錢融資之類的東西,但其實不是,創(chuàng)業(yè)者唯一的焦慮就是你永遠(yuǎn)不知道這條路是不是對的。
5、創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會在哪里?
可以預(yù)見的是,在空間計算這個大賽道中,隨著蘋果加入,未來會有更多PC、手機(jī)以及互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)加入,而競爭也會變得更激烈。巨頭圍攻下,創(chuàng)業(yè)公司的機(jī)會在哪里?Misa設(shè)想了三種局面:
局面一,大公司把市場教育得很好,產(chǎn)品又不競爭,那是我們最舒服的。
局面二,中度局面,不好不壞的局面。市場被教育得特別好,但產(chǎn)品也開始充分競爭,這個時候?qū)τ谛」緛碇v就是要卯足勁跟大公司對抗,這是不是壞結(jié)果?不一定,也許小公司以小搏大,就像大衛(wèi)打敗巨人一樣。
局面三,也是最糟糕,大公司沒有將市場教育起來,整個市場全死了。
所幸如今處于第一種局面。Misa提到,Vision Pro發(fā)布之后Rokid的銷量在翻倍增長,而開發(fā)者也是翻倍地增長,其實是一個all win的局面。其預(yù)測,接下來的五年內(nèi)保持50%以上的增速就非??捎^,預(yù)計2027年到2028年這個行業(yè)會爆,單品銷售超過200萬臺。
結(jié)語
在采訪中,VR陀螺向Misa提問到:“在VR/AR的概念都還未普及的當(dāng)下,如何讓用戶理解一個更為抽象的空間計算概念,讓他們感知空間計算?”
“Rokid這家公司,我們非常有自知之明,我們沒有能力傳播新的概念,我已經(jīng)叫‘空間計算’十年了,請問有誰知道Rokid一直在呼喊空間計算?沒有任何人知道,所以不用太在乎這個,‘空間計算’這個概念讓大公司去講。”
“相比概念,你告訴消費(fèi)者這是什么產(chǎn)品,能干什么更重要,剩下就是要穿戴舒適、簡單易用。”
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