發(fā)布時間:2017-03-07 11:22 | 標(biāo)簽:
iPhone 8 飛行時間技術(shù) 結(jié)構(gòu)光 面部識別
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文/VR陀螺 云吞
關(guān)于iPhone 8將配備用于AR應(yīng)用的3D傳感器的傳言甚囂塵上,而英國巴克萊銀行的一份研究筆記闡述了兩種實現(xiàn)這一功能的方法。基于蘋果的供應(yīng)鏈報告,巴克萊認(rèn)為蘋果有意將兩種方法結(jié)合在一起。
感應(yīng)3D空間最簡單的方法是飛行時間技術(shù)(Time Of Flight,TOF), 通過計算發(fā)射器發(fā)射信號(如紅外線)到iPhone前面的物體反射回到傳感器之間花費(fèi)的時間,處理器可以建立一個前方空間的3D圖像。
第二種方法名為結(jié)構(gòu)光(Structured Light),將一個固定圖案,如網(wǎng)格投影到iPhone前的空間。由于物體阻礙網(wǎng)格產(chǎn)生形狀扭曲,然后iPhone可以分析該扭曲來計算物體的形狀。
此前《Fast Company》的報告說,iPhone 8的3D系統(tǒng)可能會用來進(jìn)行面部識別,作為指紋解鎖的補(bǔ)充。面部識別為主的方案就如同2016年的MacBook Pro可以通過Apple Watch自動解鎖,Touch ID則作為后備方案。
隨后一份KGI的報告又說,這個3D系統(tǒng)可能會用來生成游戲用的3D頭像。
蘋果CEO Tim Cook一直對AR非常感興趣,而瑞士銀行(UBS)的報告顯示蘋果已經(jīng)有1000名工程師正在研究相關(guān)技術(shù),并且會出現(xiàn)在iPhone 8上。
摩根士丹利卻提出質(zhì)疑:智能手機(jī)的AR功能是否有足夠的消費(fèi)者吸引力以及3D相機(jī)技術(shù)的可行性。報告指出,AR行業(yè)內(nèi)的很多人表示,AR功能所產(chǎn)生的功耗對手機(jī)的散熱提出了很高的要求,是否所有的智能手機(jī)都具有相匹配的運(yùn)行能力還是一個問題。同時,用戶對于AR技術(shù)的新鮮度并不持久,此前大熱的AR游戲《Pokemon Go》也在掀起一波下載熱潮之后逐漸在游戲玩家中遇冷。
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