文/VR陀螺 ZJ
許多患者對牙科治療會感到恐懼或焦慮。近日,日本佐賀大學(xué)醫(yī)學(xué)院口腔頜面外科系的Yoshio Yamashita、Reona Aijima以及Atsushi Danjo在Nature旗下期刊《Scientific Reports》上發(fā)表了論文,對使用VR技術(shù)來減輕口腔手術(shù)過程中的恐懼和焦慮進行了探索。
研究團隊探索了VR演示的內(nèi)容是否會影響病人緩解焦慮的效果,以及是否具有鎮(zhèn)痛作用。研究對象體驗了兩種不同類型的 VR 演示中的一種,并被要求填寫一份關(guān)于過程中焦慮變化的問卷,包括視覺模擬量表(VAS)評分。
作為一項客觀評估,研究人員使用PainVision調(diào)查了VR演示過程中研究對象疼痛閾值的變化。對于體驗了自然景觀演示的患者,VAS 評分的變化為-13.3±28.7mm,而對于體驗了電子游戲演示的患者,變化為-22.2±32.1mm,下降幅度更大。
在一份由體驗過電子游戲演示的人填寫的疼痛問卷中,約70%的人表示他們的疼痛減輕了。對疼痛閾值的客觀評估也顯示,在體驗自然景觀VR演示時,個人的疼痛閾值提高了約3%,但在體驗游戲演示時,疼痛閾值與基線相比顯著提高了約15%。這些結(jié)果表明,演示內(nèi)容不僅會影響焦慮的降低速度,還會影響痛閾值。
研究團隊表示,其研究結(jié)果表明,在局部麻醉下進行下頜第三磨牙拔除術(shù)時使用VR可以有效緩解治療過程中的恐懼和焦慮,且無副作用。他們還指出,疼痛緩解程度可能因演示內(nèi)容而異。在局部麻醉下進行門診手術(shù)時,VR有可能成為一種醫(yī)療輔助設(shè)備。
VR可安全有效減輕焦慮及恐懼
研究人員表示,在口腔手術(shù)過程中,患者需要在一定時間內(nèi)張開嘴巴,手術(shù)鉆發(fā)出的刺耳金屬聲以及在牙齒和骨頭等硬組織上鉆孔時產(chǎn)生的難聞氣味都會使患者產(chǎn)生高度緊張。特別是為了保持手術(shù)衛(wèi)生和保護眼睛,醫(yī)生通常會用布蓋住患者面部并遮住視線,這會使患者產(chǎn)生高度焦慮和恐懼。即使局部浸潤麻醉非常有效,也很難緩解患者的焦慮和恐懼。
傳統(tǒng)上,靜脈、吸入麻醉或口服鎮(zhèn)靜劑被用于嚴(yán)重焦慮或恐懼的患者,如牙科恐懼癥患者,但從患者和醫(yī)療機構(gòu)的角度來看,藥物的使用是有局限性的,并不適用于所有病例。
此外,有研究表明術(shù)前焦慮還與并發(fā)癥、問題行為和情緒困擾有關(guān)。理想的鎮(zhèn)靜方法應(yīng)盡可能減少對身體的傷害和負(fù)擔(dān)。最近的研究表明,在牙科治療過程中使用芳香療法或聆聽特定音樂可有效緩解焦慮。而在佐賀大學(xué)的新研究中,團隊成員發(fā)現(xiàn)使用VR在減輕下頜第三磨牙拔除術(shù)或其他局部麻醉下的口腔外科小手術(shù)過程中的恐懼和焦慮方面具有主觀和客觀的效果。
VR是用來創(chuàng)造一種環(huán)境的技術(shù)和系統(tǒng),這種環(huán)境本身并不是實體原物,但通過刺激感知(包括用戶的五感),其功能與實體原物基本相同。VR的一個主要優(yōu)點是,由于它幾乎不涉及身體入侵、潛在的藥物并發(fā)癥或藥物不良事件,因此可以提供一種安全的鎮(zhèn)靜方法。此前也有研究表明,VR在緩解焦慮方面非常有效,即使是老年患者也不例外。
VR內(nèi)容的選擇會影響抗焦慮的效果
然而,使用VR技術(shù)也并不是沒有問題。研究人員表示,他們?yōu)榛颊邷?zhǔn)備和展示的VR體驗以幾乎不動的風(fēng)景和動物為主,目的是讓患者放松。但一些體驗過的患者,尤其是年輕男性會抱怨這些內(nèi)容“無聊”或“無趣”,對他們來說,這些體驗未能產(chǎn)生預(yù)期的抗焦慮效果。
這表明,對演示性質(zhì)的反應(yīng)可能因患者的喜好、性格和性別等因素而異,因此VR演示的內(nèi)容可能會影響其效果。在本研究中,研究團隊要求患者體驗不同的演示內(nèi)容,并研究這些演示內(nèi)容是否會導(dǎo)致患者焦慮減輕程度的差異。團隊評估了體驗新創(chuàng)建的需要思考和集中注意力的演示內(nèi)容與之前使用的自然景觀演示內(nèi)容是否會改變患者焦慮的減輕程度,同時團隊還研究了體驗不同的演示是否會對疼痛閾值產(chǎn)生影響。
研究團隊表示,本研究使用的所有VR軟件原型均由PR NETWORK公司(總部位于日本福岡)專門開發(fā)。具體來說,VR演示重現(xiàn)了一個大型電影屏幕,這個屏幕可以位于電影院里,也可以位于戶外(海灘上或花園里),圖像會被投射在屏幕上。這些圖像幾乎都是沒有運動的動物、海洋或河流等自然場景(圖 4A,Sup-1)。
圖4
此外,團隊還制作了一個攻擊類型的電子游戲演示。在這個游戲中,屏幕上顯示了射擊目標(biāo)和保齡球的圖像,用戶使用控制器攻擊目標(biāo)并獲得分?jǐn)?shù)(圖 4B、C,Sup-2)。為了防止受試者感到無聊,團隊允許他們在體驗過程中自由選擇三種不同類型的游戲。為了防止受試者在演示過程中搖頭,研究團隊對頭顯進行了設(shè)置,如果受試者移動頭部,不再直視前方,圖像的邊緣就會消失。音樂與圖像相匹配,并通過頭顯向患者播放。
表 1 顯示了隨機分配的三個小組的組成情況。各組在年齡和性別上沒有明顯差異。佩戴了 VR設(shè)備的患者的手術(shù)完成率為100%,沒有一例患者因為使用VR頭顯而中斷拔牙,也沒有患者在體驗VR后出現(xiàn)類似運動酸痛的癥狀。
表1
滿意度問卷調(diào)查結(jié)果見表 2。兩組患者均未回答“不能接受”。兩組患者選擇“差”的原因都是在演示過程中圖像沒有對焦。
表2
對比自然景觀VR組和電子游戲VR組的焦慮下降問卷結(jié)果顯示,兩組的焦慮下降率都很高,自然景觀VR組80%的患者和電子游戲VR組84%的患者都回答焦慮大幅下降或有所下降(表 3)。
表3
對術(shù)前和術(shù)后焦慮和恐懼的VAS評分差異的調(diào)查發(fā)現(xiàn),在非VR組中,術(shù)后焦慮的VAS評分比術(shù)前增加了4.0±22.3 mm。然而,與非VR組相比,兩個VR組患者的VAS評分均顯著下降。兩種VR演示之間的比較顯示,體驗自然景觀演示的患者(n=51)的VAS評分下降了-13.3±28.7毫米,而體驗電子游戲演示的患者(n=73)的VAS評分下降了-22.2±32.1毫米,下降幅度更大(見圖1)。然而,自然景觀VR組和電子游戲VR組之間沒有明顯的差異。
圖1
體驗過電子游戲演示的患者的疼痛問卷調(diào)查結(jié)果為:大幅減輕21%、減輕47%、無變化32%、輕微增加0%、增加0%,其中約70%的患者表示疼痛減輕(表4)。
表4
在使用PainVision調(diào)查疼痛閾值的變化時,計算了體驗自然景觀VR和電子游戲VR時與未體驗VR時相比的電流變化百分比。就平均閾值變化而言,在體驗自然景觀演示時,閾值比基線值增加了約3%。然而,在體驗電子游戲演示時,閾值與基線值相比顯著增加了約15%(圖 2)。
圖2
研究團隊表示,在之前的一項研究中,他們從主觀和客觀兩方面證明了使用VR可以減輕局部麻醉下手術(shù)治療的焦慮和恐懼感。在使用心率變異性(HRV)進行的客觀評估中,團隊發(fā)現(xiàn),雖然患者術(shù)前處于喚醒狀態(tài),交感神經(jīng)系統(tǒng)活動占主導(dǎo)地位,但體驗了旨在誘導(dǎo)放松的 VR圖像后,副交感神經(jīng)活動恢復(fù)了平衡,患者也變得放松了。
目前,VR技術(shù)已應(yīng)用于多個醫(yī)療領(lǐng)域。它由三個要素組成:三維臨場感、自主性和實時互動。因此,VR技術(shù)可以通過刺激所有感官,而不僅僅是視覺,從而將用戶帶入不同的體驗中。使用 VR 技術(shù)(如本研究中使用的技術(shù))不需要使用特殊藥物,幾乎不涉及身體入侵。它的另一個優(yōu)點是,既不需要藥物,也不需要昂貴的設(shè)備,因此運行成本低。
研究團隊之前的研究結(jié)果還表明,VR技術(shù)適用于包括老年人在內(nèi)的各種年齡段人群。本研究的結(jié)果表明,VR 演示的內(nèi)容調(diào)節(jié)了其降低焦慮的效果。研究還從主觀和客觀兩方面證明,需要思考和集中注意力的電子游戲演示能減輕疼痛。
另一項研究報告指出,在燒傷治療過程中使用VR可以減少鎮(zhèn)痛劑的劑量。盡管VR在減輕焦慮和疼痛方面的效果存在個體差異,但其效果似乎取決于個人在體驗演示時的專注程度。這表明,病人的喜好可能是選擇演示的主要因素。
VR 體驗中值得注意的一點是暈動癥。眾所周知,當(dāng)觀眾的視線追隨屏幕上快速移動的文字或圖像時,可能會出現(xiàn)頭痛、惡心和不穩(wěn)定感。有人呼吁應(yīng)特別注意兒童。但在本研究中,研究團隊所制作的電子游戲演示沒有導(dǎo)致任何患者抱怨出現(xiàn)類似的癥狀。不過,隨著年齡范圍的擴大,今后需要注意檢查患者在體驗VR時是否會出現(xiàn)暈動癥。
體驗VR需要頭顯設(shè)備,但這些設(shè)備的厚度和重量對操作者和患者來說都是一個障礙。研究團隊表示,希望未來能夠有廠商開發(fā)出更小更輕的設(shè)備。
在之前的一項研究中,研究團隊發(fā)現(xiàn)大多數(shù)在手術(shù)過程中使用過VR的患者都表示希望今后在其他此類手術(shù)中也能夠使用VR。這表明VR很容易被患者接受,并能滿足他們對抗焦慮的需求。
研究團隊認(rèn)為,隨著智能手機的普及和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體驗過VR的人數(shù)比例顯著增加,因此將其引入醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)該相對容易。為了讓包括老年人在內(nèi)的各年齡段人群都能使用,未來有必要根據(jù)年齡和個人喜好來選擇演示方式。如果能解決這些問題,VR有可能成為一種醫(yī)療輔助設(shè)備,不僅能緩解焦慮,還能減輕牙科治療過程中的疼痛。
原文鏈接:
https://www.nature.com/articles/s41598-023-47764-8
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