文/VR陀螺
由VR陀螺主辦的“Vision Pro系列開發(fā)者活動(dòng) 城市系列閉門交流會(huì)”已于3月12日在武漢順利舉辦。
本系列活動(dòng)以各大開發(fā)者集中的城市為中心,旨在聯(lián)合全國(guó)優(yōu)秀開發(fā)者共同探索Vision Pro的內(nèi)容生態(tài)發(fā)展,探討新平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)和潛在機(jī)遇。現(xiàn)場(chǎng)提供Vision Pro實(shí)機(jī)的試玩體驗(yàn),閉門沙龍的形式讓整個(gè)活動(dòng)氛圍輕松自然,促進(jìn)到場(chǎng)的開發(fā)者之間展開深度交流。
活動(dòng)不僅面向XR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),也面向移動(dòng)端、PC和游戲主機(jī)等傳統(tǒng)平臺(tái)的內(nèi)容開發(fā)者,以便從不同角度來審視和討論這臺(tái)“空間計(jì)算”設(shè)備?,F(xiàn)場(chǎng)演講有資深開發(fā)者分享visionOS的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),還有嘉賓帶來關(guān)于App Store平臺(tái)發(fā)展、Vision Pro原生內(nèi)容生態(tài)方面的深度分析。
武漢站的圓桌論壇請(qǐng)到鈴空游戲TA 高穎俊、武漢藝術(shù)先生數(shù)碼科技有限公司創(chuàng)始人 李頌華、上海不加班網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人 邸銳(游戲開發(fā)極客),圍繞“Vision Pro與傳統(tǒng)VR產(chǎn)品相比的核心差異點(diǎn)”“哪些場(chǎng)景有機(jī)會(huì)在該平臺(tái)產(chǎn)生爆款”“開發(fā)Vision Pro應(yīng)用的過程中遇到的問題”“AI與哪些場(chǎng)景結(jié)合會(huì)更有機(jī)會(huì)”等問題展開了深度探討。
以下為圓桌論壇實(shí)錄:
左起依次為:案山子、高穎俊、李頌華、邸銳(圖源:VR陀螺)
案山子:首先有請(qǐng)各位做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。
高穎俊:大家好,我是鈴空游戲的技術(shù)美術(shù)。我們主要開發(fā)主機(jī)和PC游戲,早前制作過一款VR游戲《臨終:重生試煉》,現(xiàn)在正在開發(fā)《昭和米國(guó)物語》。
李頌華:大家好,我是武漢藝術(shù)先生的。我們公司主要是做一些B端的應(yīng)用,包括虛擬仿真和培訓(xùn),涵蓋AR和VR。另外我們也做了一款結(jié)合VR來互動(dòng)的椅子。
邸銳:我在b站的ID叫“游戲開發(fā)極客”,算是一個(gè)教Apple Vision Pro開發(fā)的網(wǎng)紅。實(shí)際上我也是做了七年半AR頭戴式設(shè)備內(nèi)容開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者,之前是做HoloLens,主要是toB的外包項(xiàng)目。
案山子:相信大家應(yīng)該都體驗(yàn)過VR設(shè)備,現(xiàn)場(chǎng)也有Vision Pro。所以想請(qǐng)各位聊一聊,從您切身的體驗(yàn)來看,這兩個(gè)平臺(tái)的核心差異點(diǎn)在哪里?以及Vision Pro的局限性在哪里?
高穎?。?/strong>我接觸VR眼鏡還算是比較早的,蘋果Vision Pro目前給我的感覺算是往前跨過了一道坎。它對(duì)現(xiàn)實(shí)的入侵感較少,我們可以在這個(gè)平臺(tái)上“用最自然的語言去交互”。
當(dāng)然,要說它的限制我覺得可能有點(diǎn)多,我個(gè)人是比較偏向保守派。我能感覺到有很多開發(fā)者第一眼就被Vision Pro上的內(nèi)容或者概念所吸引了,我自己也是那批人。但就像大家所提到一樣,作為直接用戶,可能在短期內(nèi)沒有辦法100%地體會(huì)到Vision Pro最精髓的好處。目前這款設(shè)備推出來,第一步就是需要打動(dòng)我們這些人,然后讓大家想在上面去做自己的內(nèi)容沉淀。我們對(duì)未來Vision Pro的使用環(huán)境還是挺期待的。
至于顧慮點(diǎn),就我個(gè)人的體驗(yàn),目前這款設(shè)備的性能其實(shí)是有限的。當(dāng)然Vision Pro的硬件性能很強(qiáng),但是它也消耗了絕大多數(shù)的性能在虛實(shí)融合上面,所以留給開發(fā)者的空間其實(shí)不夠,當(dāng)然硬件是可以隨著時(shí)間推進(jìn)來迭代上去的。還有一點(diǎn)我比較擔(dān)心的就是長(zhǎng)時(shí)間佩戴,可能沒辦法像大家想象的那樣在短時(shí)間內(nèi)有很大的突破。
李頌華:我們公司做VR和AR開發(fā)也很多年了,從最開始2016、2017年做VR游戲,然后慢慢轉(zhuǎn)型,專注于做B端的VR虛擬仿真培訓(xùn),還有一些嚴(yán)重事故的模擬,像HTC、PICO、還有HoloLens的設(shè)備都用過。之前VR產(chǎn)品的清晰度還比較低,也會(huì)有一定的眩暈感。
蘋果Vision Pro我剛才是第一次體驗(yàn),感覺它的清晰度提升還是非常明顯的,環(huán)境的沉浸感相比之前有很大提升。這對(duì)于我們做項(xiàng)目來說,我相信Vision Pro的效果可以做到更加逼真,給培訓(xùn)人員體驗(yàn)更加真實(shí)的場(chǎng)景環(huán)境??臻g計(jì)算方面,它可以提供更多的交互,包括讓多人在同一個(gè)場(chǎng)景中共同去做設(shè)備的維修、檢查以及操作培訓(xùn),我覺得也是挺不錯(cuò)的。
但對(duì)于Vision Pro第一代產(chǎn)品的重量,我們也是有所顧慮的。因?yàn)橐话闩嘤?xùn)的時(shí)長(zhǎng)會(huì)比較久,往往要半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)。Vision Pro的重量集中在面部,長(zhǎng)時(shí)間使用的話,佩戴感還是比較明顯的。我們肯定希望蘋果后面的產(chǎn)品在輕量化、易戴性方面能夠改進(jìn),所以前期我們也只是研究一下開發(fā)環(huán)境,嘗試做一些適配的內(nèi)容。
邸銳:從開發(fā)者、使用者的角度上看Vision Pro應(yīng)該是不同的。我身邊的人如果要買的話,我還是勸他三思而后行,因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)品的性價(jià)比確實(shí)不高,3萬多元對(duì)誰也不是個(gè)小數(shù)目。
但是作為一個(gè)開發(fā)者,為什么我全力投入進(jìn)去呢?因?yàn)槲蚁嘈盘O果公司的這個(gè)技術(shù)方向它能堅(jiān)持下去?,F(xiàn)存的這些問題,比如價(jià)錢貴、算力不足,要看這些能否得到解決,如果在三五年內(nèi)能解決的話,我覺得就值得開發(fā)者進(jìn)行投入。因?yàn)槲覀冋嬲嶅X可能是Vision Pro二代、三代、四代。一代產(chǎn)品我們可能會(huì)很辛苦,但是作為創(chuàng)業(yè)者來說肯定是要賭一下。雖然我們公司現(xiàn)在不賺錢,但是我們覺得,Vision Pro推出二代、三代之后,量如果上去了,那它是不是就能復(fù)制一個(gè)小的iPhone生態(tài)呢?我認(rèn)為蘋果是有這個(gè)潛力的。
我覺得現(xiàn)在買Vision Pro的人,大部分人是把它當(dāng)成潮品,而不是電子產(chǎn)品。因?yàn)閂ision Pro作為電子產(chǎn)品從性價(jià)比的角度來說確實(shí)不高,但是佩戴起來很酷。如果跟LV包、萊卡相機(jī)相比,它的性價(jià)比又顯現(xiàn)出來了。
重要的是蘋果的號(hào)召力,可以讓Vision Pro賣出十幾二十萬臺(tái)。等到出下一代產(chǎn)品時(shí),如果蘋果的號(hào)召力還存在,并且它還繼續(xù)堅(jiān)持這個(gè)方向的話,對(duì)于我們這些想要投入這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和從業(yè)人員,就是一個(gè)機(jī)會(huì)。比如一些學(xué)生,現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)Vision Pro的開發(fā),等到真正工作的時(shí)候,可能已經(jīng)是二代、三代產(chǎn)品,那個(gè)時(shí)候設(shè)備普及了,你又是最早接觸這款設(shè)備的開發(fā)者,那就是你的優(yōu)勢(shì)。Vision Pro在這一代能不能賺錢,那是庫(kù)克愁的事,不是我們要愁的事。
圖源:蘋果
案山子:各位覺得在這種手眼協(xié)同的交互模式下,什么樣的場(chǎng)景更適合這款設(shè)備?以及哪些場(chǎng)景真正能夠有機(jī)會(huì)產(chǎn)生爆款?
高穎?。?/strong>如果單就交互方面來說,我能想到更多的是信息瀏覽和3D內(nèi)容的應(yīng)用場(chǎng)景。我覺得一個(gè)設(shè)備,如果能讓某些特殊的應(yīng)用發(fā)揮到極致,或者讓它的體驗(yàn)大幅提升的話,那就是很有意義的,哪怕目前設(shè)備的保有量不是很大。
另外像一些對(duì)實(shí)時(shí)交互性要求不是特別高的游戲,比如戀愛類、文字類,本來就是在一個(gè)沉浸的環(huán)境中,誰不喜歡眼前展示出一個(gè)美女帥哥呢?以前可能是在手機(jī)、平板上的紙片人,這種距離感跟Vision Pro的沉浸感是完全不一樣的。因?yàn)檫@款設(shè)備比較適合信息展示,所以類似于策略型游戲、和電子沙盤有關(guān)的戰(zhàn)略型內(nèi)容,也很合適。比如我們可以與沙盤上的內(nèi)容互動(dòng),而且戰(zhàn)場(chǎng)上的內(nèi)容能直接回饋到眼鏡中。這類體驗(yàn)場(chǎng)景,也是非常有機(jī)會(huì)的。
除了游戲以外,我認(rèn)為還有一種場(chǎng)景。這類私有化產(chǎn)品的持有者可能會(huì)特別需要將自己置身于一個(gè)獨(dú)立的環(huán)境中,然后理清自己的思緒,做類似思維導(dǎo)圖。有了Vision Pro的幫助,它會(huì)隨著我的思路去做筆記,展示我正在構(gòu)思的內(nèi)容,甚至再結(jié)合一些AI功能,體驗(yàn)就會(huì)提升得特別明顯。
李頌華:我們之前用HoloLens產(chǎn)品做過一些培訓(xùn)類、設(shè)備檢修類的項(xiàng)目,它的可視角度其實(shí)是很有限的,所以從三維環(huán)境的再現(xiàn)角度有一些局限性?,F(xiàn)在Vision Pro上市,應(yīng)該可以用來做升級(jí)和換代,之前那些設(shè)備操作和培訓(xùn)項(xiàng)目可以做成多人互動(dòng)的方式來實(shí)現(xiàn)。
在學(xué)習(xí)、醫(yī)療方面其實(shí)也都有一些應(yīng)用,包括現(xiàn)在我們也在做心理健康的培訓(xùn)項(xiàng)目,它可以結(jié)合算法,給參與培訓(xùn)的人提供建議或幫助。之前是看視頻,現(xiàn)在用Vision Pro就能在一個(gè)完全沉浸式的場(chǎng)景中去體驗(yàn)環(huán)境,讓用戶得到心理上的放松。
邸銳:我把Vision Pro拿回去之后,讓我老婆戴。她剛開始不愿意戴,說這東西壓蘋果肌壓得太嚴(yán)重了,會(huì)讓她顯老。后來我給她看了Apple TV的視頻、演唱會(huì)之后,她就忽然覺得這個(gè)產(chǎn)品很好。所以Vision Pro的第一個(gè)需求可能還是基于互動(dòng)視頻類,但這個(gè)方向有抖音等專門的大廠會(huì)去做。
我也是做游戲的,所以就從游戲角度來考慮。Vision Pro分為兩種模式,一種是全沉浸模式,還有一種是共享空間模式。我反而覺得第二種模式有一定的機(jī)會(huì),因?yàn)樗o用戶的壓力比較小,開了一個(gè)App后還可以再打開其他程序,并不是獨(dú)占性的。但是它也有限制,只能用“空間鼠標(biāo)”式操作,比如Vision Pro上的《What the Golf?》就通過各種變化把游戲做得很有趣。我們都知道常規(guī)的付費(fèi)點(diǎn)有養(yǎng)成、收集、PK……如果在Vision Pro里做一個(gè)虛擬寵物游戲,主打養(yǎng)成、收集,等量起來之后,就可以做付費(fèi)。像前面提到的沙盤類游戲,或者《寵物小精靈》,都很合適。
前幾天我同事忽然腦子一熱,問我“Vision Pro怎么做搖桿?”我說只要用手捏就可以,不用做搖桿。因?yàn)樗?0后,從出生后就用手機(jī)在玩游戲,沒玩過我們80、90后小時(shí)候玩的那些泥巴游戲,我們現(xiàn)在的一個(gè)研發(fā)方向是多人游戲,雖然目前設(shè)備不多,但可以把iPhone、iPad加進(jìn)來,只要加入多人互動(dòng),相信游戲的引流量、競(jìng)技性就會(huì)立刻上來。像“打地鼠”,如果兩個(gè)人玩就更好玩了,因?yàn)榭梢耘膶?duì)方的手。我覺得以后會(huì)有一種形態(tài),就像我們小時(shí)候玩的“扇嘰”、撲克一樣,面對(duì)面地去玩,做到返璞歸真。這種類型的游戲,可能相對(duì)于手游是更適合Vision Pro這個(gè)平臺(tái)的方向。
Vision Pro版《What the Golf?》(圖源:Triband)
案山子:Vision Pro支持直接和間接兩套交互模式,但目前這個(gè)平臺(tái)上的大部分游戲都只使用了間接交互。甚至像棋類、麻將、樂高積木等,都是間接交互。您認(rèn)為這是什么原因?
邸銳:這應(yīng)該是出于隱私安全的考慮。在共享空間模式,Vision Pro所有的頭部動(dòng)作和輸入動(dòng)作都是不開放的。如果開放就會(huì)存在一個(gè)問題,比如在玩游戲的時(shí)候,時(shí)時(shí)刻刻有另外一個(gè)App在監(jiān)控你?,F(xiàn)在我們手機(jī)上的一些行為,比如買了什么東西就會(huì)被監(jiān)測(cè)到。如果戴著Vision Pro,你的動(dòng)作或者家里的擺設(shè)被監(jiān)控到,那就非常可怕了。
所以蘋果做得非常嚴(yán)格,在共享空間里所有的AR功能都會(huì)禁掉,如果是沉浸空間,每個(gè)功能都要用戶確認(rèn)才能使用,而且就算確認(rèn)了,也只能有之前ARKit功能的50%。網(wǎng)上有一個(gè)很好玩的視頻,把老公換臉。這在Vision Pro里是做不了的,因?yàn)槊娌坎蹲奖惶O果禁掉了,ARKit在手機(jī)上可以做,但是到了Vision Pro上就不行。我的理解是只要開放捕捉的話就可以采集你家里的數(shù)據(jù),這就很危險(xiǎn)。所以蘋果是為了以后的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展才會(huì)禁掉很多東西。
案山子:那在這種間接手勢(shì)下,會(huì)不會(huì)對(duì)內(nèi)容造成一些局限性呢?
邸銳:我喜歡用古詩(shī)的韻律來類比。韻律就是個(gè)限制,在韻律下寫詩(shī),不會(huì)錯(cuò)太多,至少好聽。蘋果把那些很危險(xiǎn)的東西禁掉,肯定是會(huì)對(duì)內(nèi)容開發(fā)有限制的,但這樣不會(huì)犯大錯(cuò)。我覺得開發(fā)者要給自己一個(gè)限制,為了這個(gè)行業(yè)更好的發(fā)展,要讓自己適應(yīng)這種規(guī)則,要妥協(xié)一些東西。所以我覺得蘋果雖然給了我們一個(gè)限制框架,但這是對(duì)整個(gè)行業(yè)有利的,必須要這么做的。
蘋果定義“空間計(jì)算”,從軟件開發(fā)的角度,如果你順著它的思路做其實(shí)很簡(jiǎn)單,但你只要按照以往自己的思路去做,就會(huì)覺得到處都是陷阱。我們公司后面幾個(gè)Vision Pro游戲都不是我做的,是00后的小兄弟在做,當(dāng)然我們的游戲也不是很復(fù)雜,他們現(xiàn)在花半個(gè)月左右時(shí)間就可以做一款小游戲出來。所以我覺得Vision Pro開發(fā)如果順著它的思路下來,難度并不大,但就是要把之前那些習(xí)慣全都改成按照蘋果的思路去做才行。
案山子:在為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用的過程中,您有遇到哪些問題是比較難解決的?
邸銳:Vision Pro所有底層都要交叉編譯,有些源代碼可能上不來,所以內(nèi)容移植到這個(gè)平臺(tái)時(shí),要把之前所有渲染的底層都要過一遍。我們從過年到現(xiàn)在一個(gè)月的時(shí)間,就是在查之前用的那些東西能不能沿用過來。
蘋果是完全不把攝像頭信息給任何第三方程序的,對(duì)于隱私保護(hù)比我們想象的要嚴(yán)格得多,現(xiàn)在所有App都拿不到Vision Pro的攝像頭信息,包括像Unity這么大的合作伙伴也拿不到。我們用Unity開發(fā)只能拿到ARKit給到的信息,比如圖片追蹤,它只會(huì)給你坐標(biāo),但我們不知道圖片的內(nèi)容,所以像二維碼識(shí)別現(xiàn)在就解決不了。
圖源:蘋果
高穎俊:我有一個(gè)問題。剛才也說到Vision Pro的設(shè)備量還比較少,蘋果肯定是要走精英式的設(shè)備和精英式的生態(tài)。如果初期階段都是一些輕量的應(yīng)用,或是基于空間的小型交互類應(yīng)用的話,Vision Pro本身又算是一個(gè)重型的設(shè)備,那么對(duì)于一些輕型的AR眼鏡,反而在這個(gè)領(lǐng)域可能會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。您會(huì)不會(huì)建議開發(fā)者同時(shí)也去考慮那些輕型的AR設(shè)備?
那些AR眼鏡不需要實(shí)時(shí)計(jì)算周圍所有內(nèi)容的深度,因?yàn)楸旧礴R片就是透明的,所以避免了重構(gòu)這個(gè)步驟。它們也能通過雙目深度去精確計(jì)算,獲得高質(zhì)量的圖片信息、甚至是3D信息。這些產(chǎn)品更便宜、也更輕便,可以佩戴更長(zhǎng)時(shí)間,除了追蹤不是那么精準(zhǔn)以外。如果只是一個(gè)在固定范圍內(nèi)的小型內(nèi)容,我感覺蘋果的生態(tài)圈對(duì)于這類應(yīng)用來說好像也沒有太大的優(yōu)勢(shì)?
邸銳:我們做AR的都認(rèn)為OST是未來,但是這些產(chǎn)品有一個(gè)問題。他們每家做的生態(tài)平臺(tái)都不兼容,市場(chǎng)也都是單一市場(chǎng),并不是大的領(lǐng)域。我們以前也和一些廠商合作過,但做著做著它就破產(chǎn)了,導(dǎo)致后來我就很害怕。我認(rèn)為蘋果有實(shí)力開發(fā)一個(gè)最大的市場(chǎng)空間,而且有實(shí)力做兩三代產(chǎn)品下去。國(guó)產(chǎn)AR產(chǎn)品當(dāng)然也在越來越好,我希望未來能有一個(gè)國(guó)產(chǎn)品牌或是一家大廠做到統(tǒng)一大市場(chǎng),那就可以進(jìn)來了。今后Meta Quest如果再往MR的路線上出一代產(chǎn)品,我們也會(huì)考慮把Vision Pro的內(nèi)容反向移植到Quest的生態(tài)上。
案山子:從去年所謂的“AI元年”開始,到今年Sora這一類大模型出來,AI好像也發(fā)生了一個(gè)質(zhì)的變化。所以想請(qǐng)大家來聊一聊,有哪些場(chǎng)景結(jié)合AI會(huì)比較有機(jī)會(huì)?
高穎?。?/strong>我是持技術(shù)派、保守派態(tài)度的一個(gè)人。雖然大家對(duì)待AI都特別火熱,但實(shí)際運(yùn)用到應(yīng)用或游戲開發(fā)的話,我們還是把AI定位成創(chuàng)作輔助工具,不會(huì)讓它直接去完成生產(chǎn),而是讓它輔助或是幫助很多步驟。
我對(duì)大模型其實(shí)不是那么感興趣,它在發(fā)展當(dāng)然是很好的一件事情,但我個(gè)人更關(guān)注的是專業(yè)模型上的訓(xùn)練。比如現(xiàn)在已經(jīng)有很多面部生成,如果未來哪一天能夠自動(dòng)Retarget,就是從一個(gè)角色生成另外一個(gè)完全不相干的,甚至是動(dòng)畫之間的匹配和轉(zhuǎn)型完全不出錯(cuò),不再需要用戶人為去指導(dǎo)和干涉,這種特別專業(yè)的應(yīng)用反而是更有意義的。
具體應(yīng)用在Vision Pro,比如玩跑團(tuán)類的游戲需要一個(gè)講述者,他一邊講、場(chǎng)景就在旁邊生成,我認(rèn)為這就能讓體驗(yàn)飆升。本身AI的工作原理和這個(gè)也很契合,描述得越多、越仔細(xì),內(nèi)容就漸漸地具現(xiàn)出來了,大家的互動(dòng)參與感也會(huì)得到提高。雖然這個(gè)場(chǎng)景比較硬核,面向的人群不是那么多,不過一旦你的基因和它對(duì)上了,體驗(yàn)就會(huì)一下子得到提升。另外有一些專業(yè)向的應(yīng)用,比如我在現(xiàn)實(shí)中看到一幅畫或是一個(gè)小物體,可以讓AI通過訓(xùn)練庫(kù)里的數(shù)據(jù),結(jié)合面前捕捉到的內(nèi)容來生成故事。無論是故事演繹,或是虛擬陪伴,這種場(chǎng)景就會(huì)變得非常生動(dòng)。
李頌華:我本身也是美術(shù)出身,從去年的Midjourneymajority、Stable Diffusion,包括現(xiàn)在新出的Sora,都一直有在關(guān)注和研究。我們?cè)诋a(chǎn)品的宣傳海報(bào)、宣傳頁(yè)有運(yùn)用到AI來做一些工作。包括視頻方面,如果今年AI有新的發(fā)展的話,我們也會(huì)用它來做一些宣傳片或是視頻剪輯類的工作。三維建模方向的AI目前還沒能達(dá)到實(shí)際產(chǎn)品級(jí)的應(yīng)用,但是這個(gè)方向今后的發(fā)展我相信會(huì)是很快的,通過掃描或是比較新的方式來實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景和物體的三維建模,相信離我們已經(jīng)不太遠(yuǎn)了。
如果把AI應(yīng)用在Vision Pro里,我覺得有一個(gè)比較合適的方向是私人助理。比如在家里做飯的時(shí)候,AI可以告訴你這道菜怎么做;在健身場(chǎng)景,它可以指導(dǎo)瑜伽和健身操等運(yùn)動(dòng);在工作場(chǎng)景,AI可以幫忙做會(huì)議紀(jì)要和一些流程處理;在培訓(xùn)、維修場(chǎng)景,AI能以教員的身份,一步步地指導(dǎo)學(xué)員去學(xué)習(xí)維修和操作互動(dòng)。
邸銳:因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)全都是程序員,以前美術(shù)資產(chǎn)和音樂資產(chǎn)都需要找外包。現(xiàn)在我們游戲里的圖標(biāo)都是AI跑出來的,10秒一個(gè),然后我們?cè)購(gòu)闹泻Y選出合適的。對(duì)于我們這種小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,AI能提升我們的價(jià)值,能讓我們這種不算完整的小團(tuán)隊(duì)做成一件比較完整的事。所以AI對(duì)于小公司的意義和大公司正相反,我們的生產(chǎn)力本來就不足,AI正好是一個(gè)補(bǔ)充。
如果把AI應(yīng)用到具體的比如游戲NPC、數(shù)字人等場(chǎng)景,它存在一個(gè)問題是“可不可控”。我們這些做游戲的人,都認(rèn)為游戲體驗(yàn)應(yīng)該是很精準(zhǔn)的,過程要有高潮、有低谷。如果不可控,就會(huì)導(dǎo)致每個(gè)人的體驗(yàn)是不同的。我覺得至少現(xiàn)在對(duì)于游戲開發(fā)者來說還是很難的,可能是我們的游戲設(shè)計(jì)能力還沒有跟上AI的進(jìn)化。未來可能會(huì)結(jié)合得很好,但現(xiàn)在我確實(shí)還沒有找到一個(gè)特別好的方法去把AI和游戲做融合。
Vision Pro已經(jīng)上線的AI工具之一《Adobe's Firefly》。(圖源:Adobe)
案山子:好的,今天的圓桌論壇到此結(jié)束,非常感謝各位到現(xiàn)場(chǎng)來參加我們的開發(fā)者沙龍活動(dòng)。
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