文/VR陀螺
這已經(jīng)不是Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)第一次公開(kāi)吐槽Vision Pro了。
不久前,熱點(diǎn)不蹭不痛快的扎克伯格在與Mosaic Ventures合伙人本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)交換意見(jiàn)的時(shí)候再次將槍口對(duì)準(zhǔn)了Vision Pro,直白表示蘋(píng)果售價(jià)近3500美元的產(chǎn)品比Meta 500美元的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Quest更加糟糕。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
可以說(shuō),自上市以來(lái),蘋(píng)果Vision Pro一直就沒(méi)下過(guò)輿論高臺(tái),即使裹挾在AI的熱度之中,Vision Pro仍舊還是數(shù)碼圈和科技愛(ài)好者中的常駐話(huà)題之一。
圍繞著Vision Pro的上手體驗(yàn)情況已經(jīng)在社交媒體上刷屏了一輪又一輪,如今,在空間計(jì)算的新鮮感褪去之后,Vision Pro免不了又要被拉出來(lái)和“別人家的孩子”一番比較。
扎克伯格的“踩一捧一”
在與扎克伯格交流中,埃文斯首先發(fā)難:“令我困惑的是,Meta VR工程師聲稱(chēng)Vision Pro與Quest‘基本上是一樣的’,但蘋(píng)果正在銷(xiāo)售的設(shè)備幾乎是Meta希望在3-5年內(nèi)達(dá)到的目標(biāo),Quest的售價(jià)也是蘋(píng)果希望在3-5年內(nèi)達(dá)到的水平。”
扎克伯格對(duì)此則回應(yīng)稱(chēng):“我不認(rèn)為我們說(shuō)的設(shè)備是一樣的。我們認(rèn)為Quest更好。如果我們的設(shè)備在3-5年內(nèi)和他們的一樣重,或者有他們的運(yùn)動(dòng)模糊,或者缺乏精確的輸入,那么這意味著我們將嚴(yán)重倒退。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在扎克伯格看來(lái),雖然Vision Pro的分辨率更高,但蘋(píng)果為了權(quán)衡整體卻付出了更多的代價(jià),“這顯然不能說(shuō)是明顯的勝利,Vision Pro在人體工程學(xué)和運(yùn)動(dòng)模糊等方面變得更糟,并且分辨率也沒(méi)有與Quest拉開(kāi)太大的差距。”
這不是扎克伯格第一次將Vision Pro與Quest放在一個(gè)臺(tái)面上進(jìn)行比較了。不久前,在試用了Vision Pro后,扎克伯格在 Instagram 視頻中分享了他對(duì) Quest 3 如何成為更好產(chǎn)品的看法。
在他看來(lái),即使市場(chǎng)對(duì)于Vision Pro吹捧上天,Quest 3仍舊“優(yōu)勢(shì)在我”。扎克伯格一口氣列出了多條Quest 3穩(wěn)壓Vision Pro一頭的優(yōu)勢(shì):
同時(shí),扎克伯格還不忘指出Vision Pro眼動(dòng)追蹤技術(shù)的缺點(diǎn),在他看來(lái),Vision Pro上的眼動(dòng)追蹤技術(shù)十分驚艷,但它并不適合頭顯環(huán)境下的所有事情,例如打字或復(fù)雜的任務(wù)。
圖源:蘋(píng)果
有趣的是,今年早些時(shí)候扎克伯格和Meta CTO Andrew Bosworth都曾表示眼動(dòng)追蹤會(huì)是Meta繼續(xù)推進(jìn)并且回歸的事情之一,但目前暫未能確定未來(lái)哪款頭顯產(chǎn)品會(huì)用上該技術(shù)。
此外,扎克伯格還以Meta的開(kāi)放元宇宙社交戰(zhàn)略抨擊Vision Pro不夠開(kāi)放,“Vision Pro用戶(hù)通常在空間中獨(dú)處,而Meta的產(chǎn)品從根本上是建立在社交基礎(chǔ)之上的。”
對(duì)比扎克伯格的兩次評(píng)價(jià)細(xì)節(jié)可以發(fā)現(xiàn),Meta的態(tài)度已經(jīng)從最開(kāi)始的比較Quest 3與Vision Pro不同轉(zhuǎn)變到了聚焦蘋(píng)果與Meta產(chǎn)品戰(zhàn)略的差距上:至少在頭顯領(lǐng)域,Meta是要穩(wěn)壓蘋(píng)果一頭,向蘋(píng)果靠近是一種嚴(yán)重倒退。
扎克伯格對(duì)Vision Pro的評(píng)價(jià)算是在意料之內(nèi),畢竟作為頭顯市場(chǎng)目前的老大,Meta不可能不對(duì)蘋(píng)果踩一捧一。
但通篇看下來(lái),扎克伯格似乎刻意避開(kāi)了Vision Pro的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,而將戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置在了Quest 3熟悉的領(lǐng)域。
說(shuō)了很多,但價(jià)格還是Quest 3的第一優(yōu)勢(shì)
商業(yè)互砍濃重的火藥味之下,Quest 3與Vision Pro交鋒的第一關(guān)選在了避不開(kāi)的價(jià)格爭(zhēng)議。
從入局XR開(kāi)始,Meta一直打的就是性?xún)r(jià)比的招牌,在幾百美元價(jià)位中的確做到了物美價(jià)廉。
目前,Quest 3 起價(jià)500美元,而 Vision Pro 起價(jià)3500 美元。顯然,一個(gè)可以憑借著價(jià)格優(yōu)勢(shì)輕松擁有了數(shù)百萬(wàn)潛在客戶(hù),而另一個(gè)高昂的定價(jià)則使得其更像是奢侈品定位的電子玩具。
圖源:VR陀螺
但相對(duì)的,蘋(píng)果似乎一直都不是價(jià)格戰(zhàn)陣營(yíng)的玩家。從iPhone到iPad再到MacBook,蘋(píng)果的產(chǎn)品價(jià)格在智能硬件市場(chǎng)一直都維持著高端路線(xiàn),但還是吸引了全球最大的智能手機(jī)需求群體的青睞。Vision Pro走前輩的老路自然無(wú)可厚非。
這一關(guān)雙方無(wú)法分出勝負(fù),兩者的市場(chǎng)定位本就不同。
其次是設(shè)備重量。扎克伯格強(qiáng)調(diào)Quest 3重量相比Vision Pro少了120克,重點(diǎn)在于突出設(shè)備越輕對(duì)于佩戴者臉部的壓迫感就越小。但這不意味著Quest 3就比Vision Pro更加適宜佩戴。與眼鏡相比的大重量是VR頭顯的通病,Quest系列問(wèn)世時(shí)也有重量爭(zhēng)議。
Vision Pro最為人詬病的“設(shè)計(jì)缺陷”在于重量分布不均勻。從外觀形態(tài)上來(lái)看,Vision Pro幾乎將所有重量都集中在設(shè)備前端,即使蘋(píng)果“貼心”的配備了雙環(huán)帶,使用下來(lái)仍會(huì)對(duì)面部造成難以忽視的壓力,并且在佩戴Vision Pro進(jìn)行移動(dòng)時(shí),頭戴需要調(diào)整的更緊才能確保頭顯處在最佳的位置,這進(jìn)一步降低了佩戴的便攜性,Vision Pro目前最佳的使用姿勢(shì)還是“葛優(yōu)躺”。
Vision Pro坐下更好用(圖源:蘋(píng)果)
作為對(duì)比,除了120克的重量差距外,Meta官方提供的Quest 3 Elite頭帶提供了不錯(cuò)的剛性后部,這使得整個(gè)頭顯的重量都分布在佩戴者的頭頂周?chē)?,Quest 3幾乎是扣在頭頂而不是壓在臉上的。
這一次Quest 3的確更勝一籌,蘋(píng)果還未考慮清楚最佳的空間計(jì)算終端該是什么樣的。
價(jià)格和硬件的佩戴體驗(yàn)顯然不是蘋(píng)果Vision Pro的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,畢竟后者在發(fā)售之前,就已經(jīng)因?yàn)闆](méi)有跳脫出VR頭顯外觀的桎梏,但又不想被外界稱(chēng)之為VR頭顯而備受吐槽。
對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),Vision Pro的外觀與其他廠商保持相似無(wú)傷大雅,蘋(píng)果的殺手锏一直在于生態(tài)和交互。
蘋(píng)果更重體驗(yàn)和對(duì)使用場(chǎng)景的革新
對(duì)于使用者來(lái)說(shuō),使用 Vision Pro 要更加容易。 Vision Pro的操作幾乎完全依賴(lài)于眼動(dòng)和手部追蹤,雖然這一模式也存在還未能解決的痛點(diǎn),例如在游戲環(huán)境在無(wú)法接受到觸覺(jué)反饋等,但其更簡(jiǎn)潔、更直觀的操作行為使得對(duì)虛擬空間的構(gòu)建更加好理解。
反觀 Quest 3 雖然也有手部追蹤功能,但在實(shí)際操作中控制器是必不可少的,在各種操作中頻繁切換手勢(shì)和控制器的行為對(duì)比 Vision Pro還是繁瑣不少。
不過(guò)在V62版本中,Quest 3已能夠支持同時(shí)使用手部追蹤和控制器操作(圖源:網(wǎng)絡(luò))
這直接帶來(lái)的是生產(chǎn)力的差距。雖然兩者都支持虛擬桌面,但Vision Pro由于背靠蘋(píng)果生態(tài)可以更輕松地連接到 Mac,并且借助空間計(jì)算還可以無(wú)縫地在Mac桌面和其他 Vision Pro 應(yīng)用程序之間切換。
此外,Vision Pro 顯示器的分辨率和保真度使其成為在虛擬顯示器上處理多媒體信息更高效的方式。
雖然扎克伯格強(qiáng)調(diào)Vision Pro分辨率并沒(méi)有拉開(kāi)Quest 3太大的差距。但我們使用后發(fā)現(xiàn)雙方的對(duì)比其實(shí)還是比較明顯。
Quest3畫(huà)面畸變(圖源:VR陀螺)
使用 Vision Pro觀看Excel中的表格(圖源:VR陀螺)
Quest 3的VST顯然比 Vision Pro畸變程度更高,蘋(píng)果在匹配自然視覺(jué)視角方面做得非常出色。同時(shí)在時(shí)延方面,得益于M2+R1雙芯片的組合,Vision Pro時(shí)延僅為12ms左右,進(jìn)行快速操作時(shí)幾乎感知不到透視所帶來(lái)的延時(shí),這使得佩戴者雙眼長(zhǎng)時(shí)間觀看屏幕更加舒適,使用Vision Pro更容易做到長(zhǎng)時(shí)間觀察世界。
也因此,觀看視頻成為Vision Pro目前最完善和最成熟的用例。無(wú)論是平面、3D 還是空間,Vision Pro 上的視頻觀看體驗(yàn)都非常出色。
無(wú)論是單核還是多核跑分成績(jī),Vision Pro都要更勝一籌(圖源:X)
但Quest 3在這一領(lǐng)域也并非就被按著打,至少在Quest 3上用戶(hù)有更多原生流媒體應(yīng)用程序可以選擇,而不像蘋(píng)果只能通過(guò)Apple TV或是某些山寨應(yīng)用。Vision Pro的內(nèi)容選擇目前還過(guò)于有限。
同樣的,Quest 3的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)在游戲上。
根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),僅在2024年2月9日-3月7日的一個(gè)月中,Quest平臺(tái)就新增了8款游戲、2款應(yīng)用,游戲總數(shù)達(dá)到595款。
而蘋(píng)果呢,同樣根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù),截至2024年2月21日,蘋(píng)果Vision Pro對(duì)應(yīng)的1000+款應(yīng)用中,游戲占比為12.2%。且游戲熱門(mén)品類(lèi)排名前三的分別是益智 、桌面、休閑,排在第4的動(dòng)作類(lèi)只有8款。對(duì)比Quest商店的內(nèi)容中,熱門(mén)類(lèi)型標(biāo)簽的前三名分別是動(dòng)作、冒險(xiǎn)和射擊,益智和休閑品類(lèi)只排在第6和第7位。
且不說(shuō)蘋(píng)果應(yīng)用商店目前能提供的游戲數(shù)量還完全無(wú)法匹敵Quest系列,就說(shuō)前面的手勢(shì)追蹤帶來(lái)的游戲觸覺(jué)反饋缺失,蘋(píng)果就還有很大的進(jìn)步空間。與基本上已經(jīng)淪為游戲機(jī)的Quest 3比拼游戲生態(tài),Vision Pro目前還不夠格,不支持手部追蹤控制器的XR頭顯很難想象該如何成為支持高質(zhì)量沉浸式游戲的出色設(shè)備。
目前只能玩玩水果忍者了(圖源: Halfbrick Studios)
總結(jié)來(lái)看,如果用戶(hù)追求的是能夠?qū)崿F(xiàn)基本VR功能的設(shè)備,那Quest 3顯然是第一選擇,完善的應(yīng)用生態(tài)和中規(guī)中矩的交互操作使得其能滿(mǎn)足大多數(shù)人對(duì)VR的想象,更別提最為吸引人的價(jià)格因素。
如果用戶(hù)追求的是更為劃時(shí)代的生產(chǎn)力產(chǎn)品,那Vision Pro則是更好的選擇,即便現(xiàn)在的第一代產(chǎn)品更像是試驗(yàn)品,更好的體驗(yàn)可能在下一代,但只是空間計(jì)算一項(xiàng),Quest 3就已經(jīng)望塵莫及,無(wú)縫切換帶來(lái)的操作效率飛躍以及空間視頻帶來(lái)的新的信息感知模式只有體驗(yàn)過(guò)了才知道。
而當(dāng)我們?cè)倩仡櫾瞬竦挠^點(diǎn)時(shí),可以發(fā)現(xiàn)小扎真的牢牢把握住了邏輯的藝術(shù)。的確,Quest 3更便宜、更輕、更舒適、沉浸式內(nèi)容庫(kù)更加深入、精密控制器+手部追蹤也更切合VR游戲操作規(guī)律,這些都在Quest 3的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,也是蘋(píng)果暫時(shí)無(wú)法輕松打進(jìn)的。
但這些結(jié)論都是基于Quest 3和Vision Pro都處在VR頭顯賽道的前提下得出的,而蘋(píng)果推崇空間計(jì)算概念顯然代表著蘋(píng)果有更高的追求,至少不會(huì)是只滿(mǎn)足于游戲機(jī)的定位。
更何況,Quest 3在這些方面或許已經(jīng)無(wú)法領(lǐng)先更久了,Vision Pro內(nèi)容庫(kù)正在擴(kuò)張,更為便宜的Vision Pro以及可能帶來(lái)更大升級(jí)的第二代Vision Pro就快來(lái)了。
缺點(diǎn)只是暫時(shí)的?VisionPro也要追求性?xún)r(jià)比
自今年1月開(kāi)始接受預(yù)訂以來(lái),蘋(píng)果已經(jīng)售出了20多萬(wàn)臺(tái)Vision Pro,而根據(jù)扎克伯格的說(shuō)法,Meta的Quest在2019年首次亮相至去年2月期間售出了2000萬(wàn)臺(tái)。
可以看到,在銷(xiāo)量方面Meta目前仍舊領(lǐng)跑。當(dāng)然,與元宇宙無(wú)關(guān),Quest系列受歡迎的原因大部分還是在于其游戲機(jī)的定位。
在推出僅4個(gè)月后,Quest 3就已經(jīng)成為 Steam上第三大最受歡迎的頭顯。而到了今年2月份,根據(jù)Steam公布,SteamVR的硬件設(shè)備占比情況顯示,Meta Quest 2、Quest 3都擠進(jìn)了頭顯使用榜的前5名,兩者占比相加達(dá)到了53.68%,“半壁江山”的說(shuō)法名副其實(shí)。
圖源:Steam
但這并不意味著Quest 3可以高枕無(wú)憂(yōu)。榜單中Quest 3的占比為14.50%,SteamVR的王者還是前一代的Quest 2。Quest 3想要吃下Quest 2打下的江山還需要時(shí)間,并且競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也在加緊追趕。
雖然目前沒(méi)有任何明確的時(shí)間,但已經(jīng)有相關(guān)消息表明SteamVR的確會(huì)在 Apple Vision Pro上推出。此外,蘋(píng)果“可用于Vision Pro、Mac、游戲設(shè)備等產(chǎn)品的手持控制器”新專(zhuān)利的出現(xiàn)也在證明游戲是蘋(píng)果不愿放棄的應(yīng)用場(chǎng)景,Quest系列游戲機(jī)專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào)可能也要不保。
蘋(píng)果的手持控制器專(zhuān)利(圖源: patentlyapple)
Quest 3同樣要失去的可能還有性?xún)r(jià)比的標(biāo)簽。從技術(shù)角度來(lái)看,Vision Pro都是XR設(shè)備中產(chǎn)品力的第一梯隊(duì),最飽受詬病的是其高昂的價(jià)格。
很多人擔(dān)心Vision Pro的出現(xiàn)會(huì)使得Meta近年來(lái)在VR設(shè)備普及率上的努力成空,讓VR設(shè)備重新回到少部分人追捧的昂貴高端玩具的境地。
不過(guò),根據(jù)韓國(guó)網(wǎng)站 The Elec 消息顯示,蘋(píng)果已經(jīng)有計(jì)劃將 Apple Vision Pro 的售價(jià)從 3500 美元降至 1500 美元。
知名記者馬克·古爾曼也表示,蘋(píng)果正在討論降級(jí) Vision Pro 的部分技術(shù)和功能,以削減成本。最終的新設(shè)備可能會(huì)被命名為 Apple Vision 或 Apple Vision One 之類(lèi)的名稱(chēng),以表明它與 Apple Vision Pro 相關(guān),只是市場(chǎng)定位與配置不同。
壓力最終還是給到了Meta,Quest 3真正的性?xún)r(jià)比競(jìng)爭(zhēng)者要來(lái)了。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而對(duì)于目前已經(jīng)推出的Vision Pro產(chǎn)品,雖然蘋(píng)果已經(jīng)無(wú)法對(duì)硬件做出調(diào)整,但只要通過(guò)一些軟件更新、一些新的應(yīng)用程序的加入,高分辨率顯示器帶來(lái)的實(shí)際體驗(yàn)就可以實(shí)現(xiàn)重大飛躍。
不久前,蘋(píng)果發(fā)布了 visionOS 1.1,作為Vision Pro上市以來(lái) visionOS 操作系統(tǒng)的首次重大更新。更新后,Vision Pro新增了從主視圖中刪除系統(tǒng)應(yīng)用程序的能力,Persona 和 EyeSight 看起來(lái)也也比以前效果更好。
Persona功能更新前后的清晰度對(duì)比(圖源:YouTube)
從以前iPhone產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,蘋(píng)果有辦法按照自己選擇的方向推動(dòng)技術(shù)對(duì)話(huà)和發(fā)展。無(wú)論是將智能手表一樣的小眾技術(shù)變成主流,還是通過(guò)自身影響力重新命名新的術(shù)語(yǔ)(例如空間計(jì)算和空間視頻),在技術(shù)迭代下,蘋(píng)果不會(huì)浪費(fèi)Vision Pro的每一項(xiàng)功能。
現(xiàn)在再回過(guò)頭來(lái)看扎克伯格對(duì)蘋(píng)果“有堆料嫌疑”的指控后就可以發(fā)現(xiàn),“Vision Pro的分辨率更高不是明顯的勝利,蘋(píng)果付出了更多的代價(jià)”的說(shuō)法是站不住腳的,Vision Pro的主要問(wèn)題只是在于它不成熟。
在不久前日本橫濱舉行的 CP+ 相機(jī)展覽會(huì)上,佳能高級(jí)常務(wù)執(zhí)行官兼影像部門(mén)副主管 Go Tokura就稱(chēng),“Vision Pro的分辨率之高使得目前可能很難找到一款具有足夠分辨率的 VR 系統(tǒng)來(lái)滿(mǎn)足 Vision Pro 的需求。為了讓 Vision Pro 再現(xiàn)視頻,至少需要100兆像素。”
可見(jiàn),蘋(píng)果愿景中的的無(wú)縫連接現(xiàn)實(shí)的空間計(jì)算場(chǎng)景并非不可實(shí)現(xiàn),至少目前拖后腿的并不是Vision Pro設(shè)備本身。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
因此,Quest 3的地位還能保持多久這一問(wèn)題的答案應(yīng)該還是取決于蘋(píng)果的速度。在硬件方面其他對(duì)手已經(jīng)難以望其項(xiàng)背的情況下,蘋(píng)果還在加速平臺(tái)改進(jìn),推動(dòng)主要的應(yīng)用程序更新。
或許這也是扎克伯格幾次三番拉踩Vision Pro的原因之一。Meta需要給自己造勢(shì),也為旗下員工打氣。
不過(guò),這些不痛不癢的比較還是被很多人稱(chēng)之為扎克伯格的史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)時(shí)刻。早在2007年,Microsoft首席執(zhí)行官史蒂夫·鮑爾默就發(fā)表了對(duì)iPhone沒(méi)有商業(yè)吸引力的看法,后來(lái)的結(jié)果顯而易見(jiàn),蘋(píng)果已經(jīng)超越三星成為全球最大的智能手機(jī)制造商,這很難說(shuō)不會(huì)成為Vision Pro的預(yù)演。
此外,Vision Pro的出現(xiàn)也重新引起人們對(duì)XR領(lǐng)域的關(guān)注,三星等XR領(lǐng)域高端競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也都憋著一口氣默默發(fā)力,想要擠進(jìn)頭部的對(duì)手越來(lái)越多,Quest 3未來(lái)的路或許會(huì)走得更加艱難。
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