文/VR陀螺
距離 Apple Vision Pro 正式發(fā)售已有一個多月,與 Vision Pro 相關(guān)的話題也逐步趨向冷靜。價格方面,Vision Pro 也從被國內(nèi)黃牛炒到九萬一臺的價格回落到了原本正常的定價范圍「官方售價 3499 美元」,甚至閑魚上還有低于官方價格的轉(zhuǎn)讓。
從直觀感受來看,Vision Pro 算是經(jīng)歷了一場大起大落的轉(zhuǎn)變,不過也符合大家對產(chǎn)品期待的邏輯。當(dāng)市場慢慢回歸平穩(wěn),也有不少人開始對這款產(chǎn)品產(chǎn)生質(zhì)疑,重量、應(yīng)用、價格等都完全不符合大眾市場,Vision Pro 像是還沒有完全準(zhǔn)備好的產(chǎn)品。
甚至在 3 月 15 日,前谷歌 Android 產(chǎn)品管理副總裁以及 Oculus VR 負(fù)責(zé)人雨果·巴拉(Hugo Barra)還發(fā)布長文表示“Vision Pro 屬于過渡設(shè)計,并不完全適合市場。”或許我們都太過著急,給蘋果這款產(chǎn)品的耐心太少;也或許我們等了太久,太希望 XR 市場能夠逆轉(zhuǎn)。
無論怎么說,從 iPhone 1 到 iPhone 4 也走了四年,Vision Pro 還需要時間。目前市場的關(guān)注重點不應(yīng)該僅僅是重量、應(yīng)用,這些都會隨著時間被解決,當(dāng)下更多的重心或許應(yīng)該是思考 Vision Pro 能夠為市場帶來哪些可能性以及 XR 設(shè)備取得的階段性勝利。
體驗震撼、畫面出彩、MR潛力大,但還有小問題
在 Vision Pro 剛開啟發(fā)售時,VR陀螺就第一時間飛到了美國,算是第一批上手 Vision Pro 的體驗者。
如今已過去一個多月,在一個多月的時間沉淀下,大家開始思考 Vision Pro 的「實用性」,于是也看到了很多負(fù)面的聲音,諸如出道即涼涼等。而在這一個多月的時間里,VR陀螺編輯部同事也開啟了一次內(nèi)部討論會議,探討了 Vision Pro 的體驗與應(yīng)用等,以下為部分編輯同事的陳述,或許可以幫助大家從另一個視角打開思考 Vision Pro 的維度:
編輯-豌豆
目前,使用 Vision Pro 最大的感受就是對近視人群不太友好,它不支持你戴眼鏡去體驗,像我 400-500°近視度數(shù),如果不配官方合作的蔡司鏡片或者其他匹配鏡片,使用起來會很麻煩。我只能用一只手托著 Vision Pro ,沒過幾分鐘手就會舉麻掉,導(dǎo)致降低整個體驗的感受。
但就游戲體驗來說,Vision Pro 確實做到了市面上最好,體驗效果很棒,尤其是輕度小游戲。蘋果確實讓你看到了一款相較完美的 MR 設(shè)備,尤其在很多細(xì)節(jié)的地方,總能給你驚喜。
比如,我發(fā)現(xiàn) Vision Pro 的光映射是跟著現(xiàn)實環(huán)境的明暗變化而變化的,如果右邊有亮光打下來,那左邊就會暗下去,很超現(xiàn)實。
其次就是 Vision Pro 的語音輸入還是很方便的,只是目前沒看到很多人用這個功能,就個人了解下來,大多數(shù)人還是習(xí)慣手柄的交互方式。
對于很多剛上手 Vision Pro 的人來說,手勢交互都會顯得小心翼翼,其實 Vision Pro 的眼動與手勢的精準(zhǔn)度與速度都很高,完全可以很快響應(yīng),或許這也反向說明了普通用戶對 Vision Pro 的接受還需要一段時間。
不過 Vision Pro 也有不足的地方,除了被詬病的貴與重之后,Vision Pro 上很多游戲?qū)臻g要求很高,如果沒有開闊的空間,游戲里的裝置都很難放下去。
如果你想在個人的臥室里體驗就沒有在開闊的環(huán)境中好,但很大空間也不是每個人都擁有的,各個方面來看,初代的 Vision Pro 還沒有達(dá)到適合每個普通人的要求。
編輯-Welkin
因工作需要,最近一周我都戴著 Vision Pro 辦公,更深刻感受到“脖子不能承受之重”,大概每隔 30 分鐘左右就必須要摘下頭顯來休息一下才能繼續(xù)。但 Vision Pro 確實是目前市面上硬件性能最高的一款產(chǎn)品,清晰度、MR 效果等均超過其他主流 VR 設(shè)備。
看到很多人說 Vision Pro 沒有什么可玩的,其實商城里的應(yīng)用數(shù)量很多,不到一個月時間“原生內(nèi)容”已經(jīng)超過了 1100 款。只不過目前有太多渾水摸魚的應(yīng)用,質(zhì)量很低,并沒有真正發(fā)揮 Vision Pro 的特性,才會給人留下這種印象。
現(xiàn)階段,大部分應(yīng)用都是個人開發(fā)者發(fā)布的,占到了 50%以上。也就是說只要懂引擎又會一些編程,你也可以為 Vision Pro 開發(fā)應(yīng)用并順利上線。應(yīng)用商城的審核門檻較低有利有弊,好的一面是開放了開發(fā)者踴躍嘗試探索 Vision Pro 的可能,不好的一面就是作品質(zhì)量參差不齊,低質(zhì)量的內(nèi)容充斥著商城,這可能會導(dǎo)致普通用戶根本不知道該下載什么,而開發(fā)者的作品上線即石沉大海的情況。
這也是為什么當(dāng)初蘋果會做 Apple Arcade 訂閱服務(wù),以一定門檻精選質(zhì)量比較高的游戲。這樣一來,該服務(wù)提供的游戲就有了品質(zhì)保證,在商城也有專門的推薦位,用戶不至于被淹沒在一堆亂七八糟的低質(zhì)量作品中,同時蘋果也對開發(fā)者有資金和技術(shù)上的支持。
還值得一說的是,從 MR 的角度來說,Vision Pro 的游戲開發(fā)有很大潛力,其穿透清晰度對比 VR 高很多,AR 就更不用說了,目前 AR 的性能很難開發(fā)大型游戲,但 Vision Pro 可以做到。而 Vision Pro 的手眼交互與操作要求低的輕度游戲更匹配,像棋牌、拼圖等,一些益智類的小游戲,暢玩起來的絲滑與流暢感讓體驗很舒服。
最近網(wǎng)上關(guān)于 Vision Pro 退貨的信息很多,大家都比較關(guān)注蘋果的這款新品售賣力如何。其實,個人覺得蘋果推出的第一代產(chǎn)品,重要的應(yīng)該看方向與可能性,而不是具體的銷量。至于被吐槽諸多的缺乏殺手級應(yīng)用,重量以及外掛充電裝置這些,都是可以在下一代中得到優(yōu)化的。拋去這些問題,整體上能夠看到無論是業(yè)內(nèi)還是更多普通用戶,大家對空間計算時代的方向都越來越肯定了。
編輯-冉啟行
Apple Vision Pro 其實并沒有充分挖掘出我的好奇心,一方面 Vision Pro 相較于其他 XR 設(shè)備是更加追求個人化的產(chǎn)品,像眼動追蹤、語音調(diào)試以及需要登錄的賬號等,都強(qiáng)調(diào)了私人屬性;
如果我沒有購買這臺設(shè)備的計劃,對于我個人來說,我也并不喜歡去和別人共用這臺設(shè)備,無論是出于蘋果的產(chǎn)品設(shè)計考慮還是清潔上。
這里可以建議一下蘋果可以在 Vision Pro 的配件上更多去考慮一下人體工學(xué)設(shè)計,比如 Vision Pro 的外殼很容易臟,可以考慮升級成不沾指紋的材質(zhì);
此外,現(xiàn)在面罩對于易汗體質(zhì)人群的包容度也不是很大,這方面也可以升級成硅膠套件或者其他更好的材質(zhì)。
另一方面,Vision Pro 上還沒有出現(xiàn)吸引力很強(qiáng)的應(yīng)用,比較讓大家感到震撼的一款應(yīng)用還是恐龍的那個畫面,體驗時長很短,而其 3D內(nèi)容又很少。
總體上,現(xiàn)在的 Vision Pro 對于我來說并不知道該用來做什么,重量上也不適合長時間佩戴,這也是為什么我并不想去購買這臺設(shè)備的一大原因。
編輯-WiZ
毋庸置疑,Vision Pro 是一款十分出色的產(chǎn)品。當(dāng)你將 Vision Pro 戴在眼前時,可以很直觀地感受到 Vision Pro 與其他頭戴式設(shè)備的不同。
首先是視覺體驗,雖然 Vision Pro 是使用 VST 技術(shù)來實現(xiàn) OST 效果的,但由于 R1協(xié)處理芯片的加入,整個畫面的時延、畸變實際體驗下來幾乎感覺不到,這帶來了近乎人眼的視覺效果。
其次是交互形式的斷層式領(lǐng)先,不需要控制器等配件,僅僅只需要手指尖的一開一合,Vision Pro 就能完成幾乎所有交互操作,這帶來了比以往所有智能硬件產(chǎn)品都更為超前的使用體驗,在我看來這是 Vision Pro 最大亮點之一。
但同樣的,有亮點就會有缺點。無論是在蘋果發(fā)售前還是發(fā)售后,都有不同的聲音對蘋果的這一款產(chǎn)品提出質(zhì)疑,這些聲音主要集中在佩戴舒適性和內(nèi)容的匱乏上(當(dāng)然還有高出其他競品一大截的定價),但我認(rèn)為 Vision Pro 最大的問題還在于其對自身的定義上。
可能大家都有關(guān)注過,蘋果公司在 Vision Pro 發(fā)售前對員工進(jìn)行崗前培訓(xùn)時,禁止員工使用“VR”相關(guān)詞匯,而是重點強(qiáng)調(diào)“magical”和“new”這兩個印象,再加上蘋果對“空間計算”概念的宣傳到位,很容易察覺到蘋果想要打造的并不是一款 VR 頭顯,而是一個像iPhone、或者 Macbook 這樣的新的計算平臺品類。
但蘋果做到了嗎?目前看來并沒有,至少在多數(shù)消費(fèi)者看來,Vision Pro 并沒有跳脫出 VR 頭顯的范疇。
從形態(tài)來看,Vision Pro 采用的還是最經(jīng)典的頭戴式 VR設(shè)備的護(hù)目鏡式設(shè)計,設(shè)備重量主要是由臉部承擔(dān),且頭帶也還是會對發(fā)型造成破壞。這些問題在此前市面上其他 VR頭顯中已被詬病許久,但 Vision Pro 作為一款想要擺脫 VR概念的設(shè)備,卻仍舊延續(xù)了 VR頭顯的設(shè)計,或許是蘋果還沒想到怎么解決沉浸感和頭戴式設(shè)備間的沖突。
其次是內(nèi)容,由于應(yīng)用較少,可體驗的內(nèi)容并不多。蘋果深知道 VR頭顯的癥結(jié)所在,但此前“不做最快、只做最好”的優(yōu)等生蘋果最后還是交出了保底的七十分考卷。
不過換個角度想,七十分到一百分的進(jìn)步空間還很大,下一代 Vision Pro 的迭代內(nèi)容肯定比從 iPhone14 到 15 要多得多,或許不需要承受太多壓力就能體驗空間計算的新設(shè)備形態(tài)就在路上。
期待Vision Pro 2。
編輯-萬里
首先,Vision Pro 本體大量使用鋁合金+玻璃的材料,這對于對重量有極致要求的頭戴式設(shè)備而言顯然是一個“違背常理”,但優(yōu)點在于擁有遠(yuǎn)超其他產(chǎn)品的質(zhì)感。
此外,頭顯重量不算輕,并且大部分重量都集中在前方小巧的“護(hù)目鏡”區(qū)域,拿在手上時會給人一種奇怪的精致感。(蘋果似乎想從密度的角度來說服人們這款產(chǎn)品值3500美元這個價位)。
佩戴方面,重是真的重,使用 Solo Knit Band 時會感覺眉骨處擠壓感很強(qiáng)烈,更換 Dual Loop Band 使用舒適度會好得多。
不過由于 Vision Pro 體驗的強(qiáng)悍,對于重量問題我可以自適應(yīng)。但在日常使用時,這款產(chǎn)品給我的社交羞恥感還是十分強(qiáng)烈,目前仍不習(xí)慣在路上或者人多的戶外場景中使用。
visionOS 的內(nèi)容還不算多,以至于我最高頻的場景還是戴著它刷B站。當(dāng)然它也有很強(qiáng)的生產(chǎn)力屬性,里面支持打開 N 個網(wǎng)頁窗口,并且有 Word、Excel、DingTalk 等生產(chǎn)力應(yīng)用,此外,它還可以投屏 Mac 使用,但是這些不適合我,一是因為它不支持中文,二是普通電腦已經(jīng)足以勝任我的辦公需求。
編輯-元橋
就體驗本身來看,Vision Pro 的空間交互、空間影音、空間視頻真的都太棒了,棒到讓你對其他 VR 頭顯都失去了興趣。
蘋果用極致的技術(shù)堆出了極致的體驗,畫面清晰度高到你可以看清畫面中人物臉上的紋路,而空間音頻的環(huán)繞效果除了讓聲音聽起來就在周圍一樣之外,還會讓你對音樂產(chǎn)生很深的觸動感,360° 環(huán)繞音頻讓沉浸式的演唱會產(chǎn)生了一種新的魅力。
例如,Vision Pro 上備受好評的沉浸式演唱會軟件《AmazeVR》,隨便打開一位歌手的演唱會,頃刻間你就會被帶入舞臺中間,當(dāng)對面的歌手與你拉近距離甚至站到你面前時,超4K畫面+空間音頻極大還原了演唱會的舞臺效果,甚至像是為你專門帶來的一場演出,真實到也會讓你感到害怕。
你不敢想象蘋果對真人形象的還原真實度,也驚嘆于沉浸式演唱會的新玩法。喬布斯曾推出 iPod 改變了人們收聽音樂的方式,甚至改變了整個音樂行業(yè)。而 Vision Pro 的空間音頻無疑是蘋果開啟空間計算時代的重要一環(huán),甚至?xí)绊懗两窖莩獣陌l(fā)展路徑,開啟新的可能。
而像空間影音與空間視頻是 Vision Pro 的另外兩大板斧,也是目前 Vision Pro 最讓人感興趣的兩大應(yīng)用,甚至有用戶反饋 3400 美元的設(shè)備,光是用來觀影就值了。如 Reddit 上的一致意見均表示,“Vision Pro 超過所有投影儀和液晶電視,甚至超過實體影院。”
可惜的是,我們沒有完整體驗一場 3D 電影,但是從《Encounter Dinosaurs》這一短片中,也感受到了畫面真實度帶來的「恐怖感」,我甚至真的擔(dān)心恐龍會撲過來。不敢想象,如果用 Vision Pro 看一部恐怖片會怎么樣。
Vision Pro 確實真的真的讓人驚嘆,但也真的真的重到很難高頻使用,堅持持續(xù)帶半個小時,摘下來臉上就會被畫上大片腮紅,蘋果肌這塊的承重很難受。如果 Vision Pro 沒有這么強(qiáng)大的性能在里面,我想大概很難讓人體驗。
蘋果如果想用這臺設(shè)備改變?nèi)藗兊纳罘绞?,重量必然是要減輕的方向,同樣期待下一代產(chǎn)品的出現(xiàn)。但還值得一說的是,Vision Pro 是 MR 而不是 VR,它的內(nèi)容不像 VR 一般追求沉浸、擬真的體驗,如果我們從 VR 的角度思考 Vision Pro 就會陷入缺內(nèi)容的怪圈。
初代 Vision Pro 的重心是人機(jī)交互的全新計算平臺,正如手機(jī)的交互是觸屏、Mac 的交互是鼠標(biāo), Vision Pro 則是我們的肢體。戴上 Vision Pro 你可以是這個世界的記錄者,錄下 3D 視頻與拍攝空間照片,也可以獨(dú)享私人空間,甚至重構(gòu)全新的生活方式?;蛟S二代 Vision Pro 我們就會看到越來越多的豐富的內(nèi)容,以及更適用的場景。
Vision Pro 還需要一點時間
無法把 Vision Pro 一直帶在頭上,無論是編輯部同事還是網(wǎng)上大眾的使用反饋均達(dá)到了高度一致。Vision Pro 的重量幾乎全集中在了臉上,導(dǎo)致面部承重壓力非常大,而重量持續(xù)前傾,也讓脖子的承重感明顯。
影響 Vision Pro 走向大眾的第二大障礙,就是「價格」。貴是真的貴,3萬人民幣超出了大多數(shù)普通消費(fèi)者的消費(fèi)范圍。更為重要的是,不像開發(fā)者、軟件工程師以及發(fā)燒友等人群,目前大多數(shù)消費(fèi)者也并不清楚該用 Vision Pro 做什么,很難保持高頻使用率。
不過重量與價格都會在未來幾代產(chǎn)品中得到改善,只是時間的問題。正如風(fēng)靡 90 年代的大哥大,最初的體積重達(dá) 2 公斤,而價格更是夸張,在人均工資不過千元的年代,大哥大售價也達(dá)到了 2 萬上下。
幾乎同年摩托羅拉 8900 的問世,徹底轉(zhuǎn)變了大哥大的壽命,手機(jī)行業(yè)也逐漸向輕量美觀的方向發(fā)展。直到 2007 年初代 iPhone 的問世,手機(jī)行業(yè)開啟觸摸屏的時代。從大哥大到初代 iPhone ,行業(yè)走了十來年,而從 iPhone 1 到 iPhone 4,蘋果用了近四年。
如果歷史的進(jìn)程相似,Vision Pro 不是出道即涼涼,而是三四年后我們或看到新一代的 Vision Pro,也或許會有新的入局者,推出全新的產(chǎn)品路徑。
結(jié)語
從 2014 年到 2024 年,XR 設(shè)備經(jīng)歷多次迭代,從 2K 到 4K 再到 8K,從 3Dof 到 6Dof 再到更加細(xì)化的定位技術(shù),從 PC VR 到分體式VR 再到 MR ,從手柄交互到眼動追蹤再到更加自然的手+語+眼一套綜合的交互系統(tǒng)等等;
XR 市場亦是經(jīng)歷了多次變動,各大 XR 廠商從 C 端到 B 端再到 C 端,不停地變換市場戰(zhàn)略,倒下企業(yè)一批又一批,從暗黑到光明或許只是一步的距離,但 XR 市場已經(jīng)走了十年。
現(xiàn)階段,Vision Pro 或許很難成為最終推動 XR 設(shè)備大范圍普及的產(chǎn)品,但確實讓 XR 實現(xiàn)了真正意義上的破圈,而 MR 的屬性從定義到應(yīng)用也撬開了市場諸多想象力。
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