春節(jié)假期已經(jīng)結(jié)束,讓我們看看假期中VR/AR圈發(fā)生了哪些事。以下為VR陀螺整理的新聞匯總。更多詳情內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)。
春節(jié)精讀
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新年新氣象,XR行業(yè)大咖看2024年趨勢(shì)與關(guān)鍵詞
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熱點(diǎn)資訊
iFixit發(fā)布Vision Pro拆解視頻后續(xù),其有效分辨率為3660×3200
圖源:iFixit
Vision Pro是首款配備4K OLED微顯示屏的頭戴式設(shè)備。而iFixit量了顯示屏發(fā)光區(qū)域的尺寸,寬27.5毫米,高24毫米,這意味著它的對(duì)角線為1.41英寸,長(zhǎng)寬比大約為5:4。將顯示屏的寬度和高度除以像素尺寸,得出Vision Pro單眼有效分辨率為3660×3200。
不過(guò),顯示屏的邊角也被切掉了。iFixit將兩塊顯示屏的分辨率相加并減去邊角部分后得出的結(jié)果是,兩塊顯示屏的像素總和為2340萬(wàn),這與蘋(píng)果官方宣稱的Vision Pro擁有2300萬(wàn)像素的說(shuō)法非常吻合。
Roblox公布2023年Q4和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī):DAU增至7150萬(wàn)人,銷(xiāo)售額增長(zhǎng)利潤(rùn)下降
圖源:Roblox
Roblox公布的財(cái)報(bào)顯示,2023年Q4營(yíng)收為7.4億美元(截至2024年2月13日),較去年同期增長(zhǎng)30%。銷(xiāo)售額達(dá)11.2億美元(約1684億日元),比去年同期增長(zhǎng)25%。營(yíng)業(yè)虧損為3.5億美元,比去年同期增加18%。總體而言,銷(xiāo)售額增加,但利潤(rùn)減少。Roblox約65%的收入來(lái)自北美地區(qū),而其他地區(qū)的收入增長(zhǎng)在30%至40%之間。
Roblox平臺(tái)的2023年Q4的日活躍用戶 (DAU) 為7150萬(wàn),同比增長(zhǎng)約22%。用戶總參與時(shí)間增加了21%,達(dá)到155億小時(shí)。此外,每月至少向Roblox平臺(tái)支付一筆費(fèi)用的用戶數(shù)量約為1590萬(wàn),增長(zhǎng)了18%。平均支付金額為23.65美元,增長(zhǎng)了6%。
Vision Pro的SteamVR驅(qū)動(dòng)程序現(xiàn)已開(kāi)發(fā),包括對(duì)VR控制器的支持
iVRy是一個(gè)致力于為PS VR2等官方不支持的頭顯提供SteamVR支持的項(xiàng)目,該項(xiàng)目也將目光轉(zhuǎn)向Vision Pro。
圖源:iVRy
Valve實(shí)際上已經(jīng)批準(zhǔn)了Vision Pro的iVRy驅(qū)動(dòng)程序,這是一款付費(fèi)應(yīng)用程序,創(chuàng)建者也希望通過(guò)蘋(píng)果的App Store提供該應(yīng)用程序。但iVRy開(kāi)發(fā)者表示目前還無(wú)法為用戶提供即開(kāi)即用的體驗(yàn)。
蘋(píng)果在Vision Pro中引入了設(shè)備管理系統(tǒng),或支持商業(yè)和教育用途
圖源:蘋(píng)果
蘋(píng)果正在多個(gè)產(chǎn)品中部署“MDM(移動(dòng)設(shè)備管理)功能”。它已經(jīng)安裝在iOS、iPadOS、macOS、TVOS、watchOS等蘋(píng)果產(chǎn)品的各種操作系統(tǒng)中,管理員可以使用各種工具遠(yuǎn)程更新和安裝軟件、管理內(nèi)容、鎖定設(shè)備、更改設(shè)置等。
蘋(píng)果此次推出移動(dòng)設(shè)備管理功能的測(cè)試版似乎是考慮到公司和組織將多臺(tái)Vision Pro用于商業(yè)或教育的情況。
Brilliant Labs推出新款“Frame”多模態(tài)AI眼鏡,售價(jià)為349美元
AI眼鏡開(kāi)發(fā)商Brilliant Labs宣布推出集成多模態(tài)AI助手的“Frame”眼鏡,宣布這一消息后,Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢克將進(jìn)行新一輪投資。
圖源:Brilliant Labs
Brilliant Labs表示,F(xiàn)rame的能力通過(guò)一個(gè)名為“Noa”的AI助手得到了增強(qiáng)。據(jù)稱,Noa由可同時(shí)運(yùn)行多個(gè)AI模型的集成多模態(tài)生成式人工智能系統(tǒng)提供支持,能夠進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)處理、新穎的圖像生成以及實(shí)時(shí)語(yǔ)音識(shí)別和翻譯。
迪士尼投資15億美元與Epic Games共同打造融合多個(gè)迪士尼IP的“宇宙”
2月8日,迪士尼宣布將向Epic Games投資15億美元,并收購(gòu)該公司股票。將合作打造一個(gè)融合迪士尼眾多IP的“宇宙”,包括皮克斯、漫威等IP。這些宇宙預(yù)計(jì)將利用Epic Games的游戲引擎“虛幻引擎”。該“宇宙”將與Epic Games的《堡壘之夜》游戲具有互操作性。
圖源:迪士尼
Niantic加入Overture Maps Foundation以改進(jìn)AR開(kāi)發(fā)人員的工具
2月8日,《Pokemon GO》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic宣布加入Overture地圖基金會(huì) (OMF),這是一個(gè)開(kāi)發(fā)開(kāi)放且有組織的地圖數(shù)據(jù)的非營(yíng)利組織。Niantic表示將致力于加強(qiáng)OMF的地圖數(shù)據(jù)并提高AR開(kāi)發(fā)套件“Lightship ARDK”的準(zhǔn)確性。
育碧對(duì)《刺客信條VR》表現(xiàn)“失望”,暫停未來(lái)VR投資
消息稱,在育碧最近的2024年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席執(zhí)行官Yves Guillemot表示,他對(duì)《刺客信條VR》的表現(xiàn)“感到失望” ,并且該公司目前不會(huì)增加對(duì)VR的投資,正在等待該領(lǐng)域的進(jìn)一步增長(zhǎng)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Mark Gurman:蘋(píng)果Vision Pro可能需要四代才能達(dá)到“理想形態(tài)”
Mark Gurman在文章中指出,蘋(píng)果頭顯研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一些人認(rèn)為,要實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果Vision Pro頭顯的“理想形態(tài)”,可能需要連續(xù)生產(chǎn)四代設(shè)備。許多 Vision Pro 用戶認(rèn)為頭顯本身過(guò)于笨重,不適合長(zhǎng)時(shí)間使用,因此一代產(chǎn)品的小型化成為改進(jìn)的重要試金石。如果蘋(píng)果團(tuán)隊(duì)能在四代產(chǎn)品中解決這些問(wèn)題(類(lèi)似于iPhone、iPad 和 Apple Watch的發(fā)展過(guò)程),古爾曼認(rèn)為Vision Pro最終將取代iPad。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
扎克伯格:在“絕大多數(shù)”情況下的MR體驗(yàn),Quest 3比Vision Pro更好
Meta首席執(zhí)行官扎克伯格在體驗(yàn)過(guò)Vision Pro后認(rèn)為,雖然這款產(chǎn)品比Quest 3貴七倍,但可以說(shuō)是其目前最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。扎克伯格還強(qiáng)調(diào)了Quest 3在游戲、社交VR應(yīng)用程序和健身應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì),以及頭顯的整體舒適度。
在Instagram上發(fā)布的一段視頻中,扎克伯格表示:“我不得不說(shuō),在(嘗試 Vision Pro)之前,我預(yù)計(jì)Quest(3)對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)會(huì)更有價(jià)值,因?yàn)樗娴暮芎茫冶阋似弑?。但使用后,我不僅認(rèn)為Quest具有更好的價(jià)值,而且我認(rèn)為現(xiàn)在Quest是更好的產(chǎn)品時(shí)期。Quest‘更適合人們使用MR功能做絕大多數(shù)事情’”。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Meta與觸覺(jué)技術(shù)公司Immersion簽署協(xié)議,以增強(qiáng)XR體驗(yàn)
Meta與觸覺(jué)技術(shù)公司Immersion簽署了一項(xiàng)協(xié)議,合作利用Immersion專(zhuān)利來(lái)增強(qiáng)Meta的XR 硬件、軟件的產(chǎn)品體驗(yàn)。
Immersion提供觸覺(jué)專(zhuān)利,為XR設(shè)備和應(yīng)用程序提供基于觸摸的反饋技術(shù)。此外,該專(zhuān)利技術(shù)還提高了AR/VR/MR體驗(yàn)的真實(shí)感和沉浸感,例如觸覺(jué)可以模擬現(xiàn)實(shí)世界物品或機(jī)械操作的培訓(xùn),從而產(chǎn)生更好的體驗(yàn)和結(jié)果。
蘋(píng)果表示目前有超過(guò)1000個(gè)Vision Pro應(yīng)用程序
蘋(píng)果營(yíng)銷(xiāo)主管Greg Joswiak近期表示,Vision Pro有1000 多個(gè)應(yīng)用程序可供使用。還有超過(guò)150萬(wàn)個(gè)iPad應(yīng)用程序與Vision Pro兼容并且能夠在該設(shè)備上運(yùn)行。Vision Pro推出時(shí),蘋(píng)果表示該頭顯有超過(guò)600個(gè)應(yīng)用程序可用,推出以后的幾周內(nèi),原生應(yīng)用程序的數(shù)量增加了400多個(gè)。
圖源:X
Felix & Paul Studios獲得數(shù)百萬(wàn)美元融資,將打造全新基于位置的VR體驗(yàn)
榮獲艾美獎(jiǎng)的XR工作室Felix & Paul Studios宣布已為其下一個(gè)基于位置的VR (LBVR) 體驗(yàn)獲得融資,該體驗(yàn)據(jù)稱將是一個(gè)全新的IP。此前推出多部知名作品例如《 太空探索者》系列等。
該工作室表示獲得一筆“數(shù)百萬(wàn)美元”的金額,來(lái)自加拿大出口發(fā)展局 (EDC)、加拿大企業(yè)家銀行 (BDC)、Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) 和加拿大國(guó)家銀行創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。
圖源:Felix & Paul Studios
Meta CTO:正在為2D應(yīng)用開(kāi)發(fā)新的窗口用戶界面,進(jìn)展“良好”
Meta CTO Andrew Bosworth最近在Instagram上的問(wèn)答中被問(wèn)到:用戶體驗(yàn)/用戶界面是否會(huì)得到更新,以改善2D應(yīng)用程序和窗口的管理。
Bosworth表示:“當(dāng)然。早在蘋(píng)果Vision Pro推出之前,我們就一直在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,我們有一些非常令人興奮的設(shè)計(jì),而且實(shí)際上正在重新設(shè)計(jì)核心UI基礎(chǔ)架構(gòu),以實(shí)現(xiàn)更豐富的場(chǎng)景。這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一段時(shí)間,進(jìn)展順利。雖然不會(huì)很快推出,但它正在路上。”
圖源:mixed
蘋(píng)果強(qiáng)調(diào)Vision Pro上的空間游戲,是“游戲新時(shí)代的開(kāi)始”
圖源:蘋(píng)果
Vision Pro通過(guò)Apple Arcade提供了超過(guò)250款游戲,蘋(píng)果還在官網(wǎng)特別強(qiáng)調(diào)了通過(guò)游戲訂閱服務(wù)專(zhuān)門(mén)為Vision Pro提供的12款“獨(dú)特的空間游戲”:
蘋(píng)果Apple Arcade高級(jí)總監(jiān)Alex Rofman表示:“這只是游戲新時(shí)代的開(kāi)始,玩家將完全沉浸在令人驚嘆的游戲世界中,并以令人驚嘆的新方式在物理環(huán)境中與游戲互動(dòng)。”另外,Apple Arcade即將推出“更神奇的空間游戲體驗(yàn)”,并列出了另外三款即將推出的游戲:《Alto's Odyssey: The Lost City》《Gibbon: Beyond the Trees》和《Spire Blast》。
Owlchemy Labs旗下VR游戲《工作模擬器》《度假模擬器》將登陸 Vision Pro
Owlchemy Labs表示,《工作模擬器》《假期模擬器》這兩款游戲售價(jià)分別是20美元和30美元,在蘋(píng)果Vision Pro上發(fā)布時(shí)將包含各自的免費(fèi)內(nèi)容更新,并透露這些游戲預(yù)計(jì)“很快”就會(huì)發(fā)布。該工作室推出的“模擬器”系列游戲在所有主流VR頭顯上的下載量都超過(guò)了100萬(wàn)次。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR游戲《地平線 山之呼喚》《阿斯加德之怒2》獲第27屆D.I.C.E.游戲大獎(jiǎng)
1998年至今,D.I.C.E.游戲大獎(jiǎng)已舉辦27屆,業(yè)界通常將其稱為“電子游戲奧斯卡”。頒獎(jiǎng)典禮由互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)組織和舉辦。由100多名電子游戲行業(yè)代表組成的小組負(fù)責(zé)提名。AIAS由20,000多名會(huì)員組成,對(duì)提名游戲進(jìn)行投票。
D.I.C.E.大獎(jiǎng)針對(duì)VR游戲設(shè)立了兩個(gè)類(lèi)別,提名的游戲如下:
▌沉浸式VR技術(shù)成就獎(jiǎng):
Asgard’s Wrath 2
Assassin’s Creed Nexus VR
Horizon Call of the Mountain(獲獎(jiǎng))
Vertigo 2
We Are One
▌年度沉浸式VR游戲獎(jiǎng):
Asgard’s Wrath 2(獲獎(jiǎng))
Assassin’s Creed Nexus VR
Horizon Call of the Mountain
Vampire: The Masquerade – Justice
Vertigo 2
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