文/VR陀螺
太平洋時(shí)間2月2日上午8點(diǎn)(北京時(shí)間2月3日0點(diǎn)),蘋果Vision Pro正式在美國上市。隨著8點(diǎn)前最后5秒的倒計(jì)時(shí)結(jié)束,Apple Store店門外一片歡呼聲,門店外排著隊(duì)的慕名而來的用戶有序進(jìn)入店內(nèi)。
從早上8點(diǎn)開始,店內(nèi)根據(jù)排隊(duì)順序以及用戶自愿安排的Demo演示,每位預(yù)約了Demo演示的用戶都將能夠獲得1v1的產(chǎn)品使用和功能講解。
圖源:VR陀螺
早上6點(diǎn)便來到門口排隊(duì)的VR陀螺也在第一時(shí)間拿到這臺(tái)“斥巨資”買到的產(chǎn)品,算上往返機(jī)票,設(shè)備的總價(jià)已經(jīng)達(dá)到4萬以上。
作為蘋果第一款“空間計(jì)算”終端,被寄予了開啟下一個(gè)空間計(jì)算時(shí)代的產(chǎn)品,VR陀螺也在第一時(shí)間帶來全面評(píng)測(cè)。
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(由于之前已發(fā)布Vision Pro的相關(guān)技術(shù)解讀,本文更多更多從體驗(yàn)方面評(píng)測(cè))參考閱讀:《蘋果MR設(shè)備Vision Pro技術(shù)解析:極限堆料下,空間計(jì)算新時(shí)代開啟》
相對(duì)于蘋果一貫的環(huán)保風(fēng)格,Vision Pro的包裝比以往的很多電子產(chǎn)品包裝要“豪華”很多。標(biāo)配包裝清單包括頭顯、充電移動(dòng)電源、充電頭和充電線、兩塊面罩、擦鏡布以及說明書。
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打開包裝盒即可看到頭顯被非常穩(wěn)固地卡在盒子里面,頭顯外包裹著嚴(yán)絲合縫的防護(hù)罩。由于頭顯正面為玻璃材質(zhì),所以在運(yùn)輸中增加了塑料防護(hù)罩,加上其容易殘留指紋,還增配了擦鏡布。
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在購買Vision Pro時(shí),所有人都需要通過手機(jī)上的深度傳感器來掃描面部信息,以獲取用戶的3D面部數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)一方面是為了選擇適配的面罩和頭帶,同時(shí)也可用作 3D Facetime 通話的Avatar構(gòu)建。
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包裝內(nèi)標(biāo)配兩條頭帶,通過頭顯左右兩側(cè)的卡扣可以輕松替換。第一條為蘋果在產(chǎn)品視頻展示的包裹型針織材料頭帶,材質(zhì)柔軟親膚并且輕薄透氣,頭帶后方較寬約8.5cm(不同尺寸寬度不一樣),可以很好地包裹后腦勺,調(diào)節(jié)右側(cè)的旋鈕可以將其收緊。由于這種佩戴方式將所有重量聚焦在面部,所以整體舒適度有限。
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另一條為魔術(shù)貼松緊頭帶,類似現(xiàn)有VR終端,只是相比其他VR頭銜的橫縱交叉分布,Vision Pro頭頂上方的帶子改為橫向延展,避免了將頭發(fā)縱向分成兩半的尷尬情況。這種佩戴方式除了后方和額頭可固定外,還可以將頭顯重量有效分散到頭頂,雖然美觀程度比第一種差,但佩戴體驗(yàn)明顯優(yōu)于第一種。
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頭顯前方為玻璃材質(zhì),四周為鋁鎂合金,與蘋果其他很多電子產(chǎn)品風(fēng)格一致,銀黑配色非常高級(jí)。玻璃外觀帶來了極高的質(zhì)感,但缺點(diǎn)也顯而易見,除了容易沾染指紋外,易碎以及對(duì)頭顯重量帶來的負(fù)擔(dān),不得不讓用戶在使用過程中小心翼翼。
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Vision Pro采用3P式Pancake光學(xué),相對(duì)于2P結(jié)構(gòu)成像效果更好,但體積也會(huì)更厚。根據(jù)VR陀螺測(cè)量,去掉遮光罩后頭顯最厚的部分約5cm,加上遮光罩及面罩后厚度達(dá)到7cm,整體重量為623g。相比Meta Quest 3,Vision Pro更重。
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包裝盒內(nèi)的兩塊面罩均根據(jù)頭圍掃描后自動(dòng)適配尺寸,分厚款和薄款兩種,舒適度差異不大,或許是為了適應(yīng)屈光人群,由于屈光鏡片增加了透鏡的厚度,厚款面罩可拓展成像距離。
用戶在購買時(shí)可選配149美元的蔡司的屈光鏡片,需要提供驗(yàn)光單來獲得最精準(zhǔn)的度數(shù)。鏡片采用磁吸設(shè)計(jì),非常方便使用,只是對(duì)于頭顯來說無疑又增加了部分重量。
由于Vision Pro主要交互方式為手眼協(xié)同,并且其具備精度非常高的Slam定位,頭顯搭載了超級(jí)多傳感器。包括12個(gè)攝像頭(其中兩顆4K彩色攝像頭用于Video See Through)、5個(gè)傳感器(1個(gè) Lidar、2個(gè)結(jié)構(gòu)光深度傳感、2個(gè)IR紅外傳感)和6個(gè)麥克風(fēng),共23個(gè)感知傳感器,分布在整個(gè)設(shè)備的外側(cè),用來處理Slam空間環(huán)境感知、手勢(shì)識(shí)別、三維建模和眼動(dòng)追蹤等信息。
由于頭顯感知全靠這些傳感器來獲取,所以如果玻璃外殼碎裂可能直接導(dǎo)致空間定位和交互受到影響,這也是區(qū)別與以往手機(jī)、手表等電子產(chǎn)品的地方,顯然摔落測(cè)試不適合Vision Pro。
外部揚(yáng)聲器位于頭帶兩側(cè),之前在Vision Pro的技術(shù)解讀文章中曾經(jīng)提到,蘋果為了這款終端使用了其獨(dú)有的空間音頻技術(shù),所以從外觀來看,音頻模塊的體積也比眾多VR/AR產(chǎn)品要更厚重一些。
圖源:VR陀螺
頭顯正上方和底部均設(shè)置了散熱孔,由于極限堆料,據(jù)了解Vision Pro的功耗達(dá)到18w以上,所以需要更多的散熱模塊,高功耗對(duì)續(xù)航也帶來了非常大的負(fù)擔(dān),所以可以說續(xù)航是目前頭顯的硬傷。
圖源:VR陀螺
Vision Pro上的物理按鍵非常少,只有頭顯左側(cè)上方的按鍵以及右側(cè)的數(shù)碼旋鈕。左側(cè)按鍵可打開相機(jī),進(jìn)入空間拍攝界面。數(shù)碼旋鈕功能較多,按一次可回到Home界面,與手表的菜單呼喚功能一樣;雙擊兩次可以回到空屏狀態(tài);音量調(diào)節(jié)、虛實(shí)空間程度調(diào)節(jié)都靠旋轉(zhuǎn)來完成。
數(shù)碼旋鈕,圖源:VR陀螺
標(biāo)配的移動(dòng)充電電源為3166mAh,體積比常規(guī)的10000mAh充電寶體積更大,重量也達(dá)到了354g。實(shí)際測(cè)試,持續(xù)使用的續(xù)航時(shí)間可達(dá)3.5小時(shí),與現(xiàn)有的大部分VR/MR頭顯的續(xù)航時(shí)長基本一致。不過如果在室內(nèi)辦公或者客廳場景下,可以讓充電寶處于持續(xù)充電狀態(tài),也就沒有續(xù)航焦慮了。
圖源:VR陀螺
標(biāo)配充電頭采用30W Type-C 快充,實(shí)際測(cè)試1個(gè)小時(shí)30分鐘可以充滿電。
以上為Vision Pro最基礎(chǔ)的標(biāo)配清單,蘋果官網(wǎng)上還提供了非常多的配件可選擇,如上文提到的屈光鏡片,還有收納盒、充電線等。同時(shí)頭顯也有256GB、512GB和1TB的內(nèi)存版本可選,價(jià)格分別為3499美元、3699美元、3899美元。
以下為Vision Pro產(chǎn)品完整參數(shù):
接下來是Vision Pro最為驚艷的體驗(yàn)部分。
跟蘋果所有的終端激活開機(jī)一樣,不同國家語言的Hello字樣會(huì)出現(xiàn)在屏幕中間,之后跟隨引導(dǎo)完成手勢(shì)和眼動(dòng)追蹤設(shè)置即可進(jìn)入主界面,整個(gè)流程大約3分鐘。
1、手眼協(xié)同:符合“下一代計(jì)算平臺(tái)”定位的交互方式
Vision Pro的交互方式包括手眼協(xié)同、語音、物理按鍵以及外設(shè)。主要的交互方式為手眼協(xié)同,不得不說這Vision Pro上最驚艷的部分。
雖然手勢(shì)識(shí)別和眼動(dòng)追蹤并不是新技術(shù),均在各自的領(lǐng)域應(yīng)用多年,但以往都是分開發(fā)展,蘋果是首次將這兩項(xiàng)技術(shù)結(jié)合在一起進(jìn)行交互的公司。相對(duì)于PC的鍵盤鼠標(biāo)以及手機(jī)的觸屏交互,手眼簡直是一種會(huì)讓人上癮且極其簡單、易用、輕松的交互方式。
VR陀螺分別從便攜性、易用性、學(xué)習(xí)成本、可靠性、精準(zhǔn)性、自然度六個(gè)維度對(duì)比了鍵鼠、觸屏和手眼協(xié)同交互,可以看到手眼協(xié)同在交互方面的便攜易用、學(xué)習(xí)成本和自然度方面優(yōu)勢(shì)非常明顯,雖然可靠性(出現(xiàn)誤操作的比率)會(huì)比其他兩種高,但未來也可以通過算法提升得到改善。
圖源:VR陀螺
原本以為手眼會(huì)讓眼睛和手容易出現(xiàn)疲勞,實(shí)際上并不會(huì)。如果仔細(xì)觀察可以看到Vision Pro的硬件設(shè)計(jì)、交互與UI相輔相成。
頭顯外的傳感器主要分布于偏下方的斜面位置,這是為了更好的實(shí)現(xiàn)間接手勢(shì)。在手勢(shì)交互中分為直接手勢(shì)和間接手勢(shì),直接手勢(shì)可理解為手與虛擬物體直接交互,手需要“接觸”到虛擬物體來進(jìn)行操作,如點(diǎn)按、拖拽、拉伸等,這種交互方式在之前的眾多VR/MR終端中非常常見,如微軟的HoloLens等,所以交互時(shí)由于需要長時(shí)間抬起手臂,所以很容易出現(xiàn)疲勞。
間接手勢(shì)是蘋果提出的新的手勢(shì)交互,坐躺姿勢(shì)下,手自然置于腿上輕輕捏合就能實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊,傳感器位于頭顯偏下也是為了避免抬手出現(xiàn)疲勞,更好地捕捉到手的動(dòng)作。
Vision Pro目前支持6種手勢(shì)交互,主要?jiǎng)幼鞫际悄粗负褪持改蠛?,配合眼?dòng)可以實(shí)現(xiàn)單擊、雙擊、拖拽、旋轉(zhuǎn)等操作。
陀螺君測(cè)試了捏合手勢(shì)的識(shí)別程度,如五個(gè)手指呈爪狀捏合依然可以交互,握拳狀態(tài)下無法操作,點(diǎn)贊手勢(shì)不可操作,OK手勢(shì)可操作,可以看到算法設(shè)定的交互的基礎(chǔ)前提是只要識(shí)別到拇指與食指捏合就能成功完成交互。
相比蘋果的電腦界面中應(yīng)用框的關(guān)閉、最小化和縮放位于左上方的設(shè)定,Vision Pro的UI界面調(diào)整幅度較大,這與前文提到的硬件設(shè)計(jì)、交互與UI相輔相成有關(guān)。
圖源:VR陀螺
從眼動(dòng)追蹤模塊的傳感器位置可以看到,分別位于鼻梁兩側(cè)以及雙眼下方,雖然傳感器與眼睛有一定距離可以幫助其獲取更大的捕捉范圍,但眼球畢竟是凸起的球狀,當(dāng)視線瞟到上方時(shí)一定程度上會(huì)影響捕捉精度。這也是為何幾乎所有的UI操作界面都放在了視野下方,包括拖動(dòng)條、縮放條、關(guān)閉等操作界面。
圖源:VR陀螺
實(shí)際手勢(shì)的位置測(cè)試中發(fā)現(xiàn),手在頭顯正下方、手自然伸展自身體左右側(cè)均可精準(zhǔn)操作,水平于身體兩側(cè)亦可捕捉,在頭顯上方仍可識(shí)別,但頭頂和背后位于傳感器捕捉范圍之外是不可捕捉到的。另外,從距離來看,手勢(shì)離頭顯5厘米之內(nèi)會(huì)難以識(shí)別,手臂伸到最長只要在捕捉范圍內(nèi)都無影響。
UI交互上,當(dāng)眼睛看向應(yīng)用框下方正中間時(shí)將出現(xiàn)拖動(dòng)條和關(guān)閉按鍵,眼睛相當(dāng)于PC鼠標(biāo)的滾輪,用來選擇標(biāo)的,而手勢(shì)則相當(dāng)于鼠標(biāo)上的按鍵,用來點(diǎn)擊,同時(shí)也可以移動(dòng)來拖動(dòng)界面位置。眼睛看向的位置將出現(xiàn)高亮,用來辨別是否已選。
如蘋果強(qiáng)調(diào)的“空間計(jì)算”一般,應(yīng)用在空間中的自由度非常高,應(yīng)用框可以多層重疊,在頭顯中可以明確感知到界面的深度位置差異,并且前后拉拽會(huì)有跟真實(shí)物體一樣近大遠(yuǎn)小的效果。
而如果當(dāng)多個(gè)應(yīng)用框前后重疊,只要看向未完全重疊的部分,配合捏合手勢(shì)即可將界面召喚到最上層。
經(jīng)實(shí)測(cè),手眼協(xié)同交互的精準(zhǔn)度非常高,即便是界面中非常細(xì)小的按鈕或者帶有超鏈的小文字都能精準(zhǔn)識(shí)別交互。
當(dāng)然,手勢(shì)的拓展性還有很大,根據(jù)蘋果的開發(fā)文檔,開發(fā)者可以在應(yīng)用中自行設(shè)置其他手勢(shì)。只是雖然結(jié)合了深度傳感器和視覺,手指交叉等復(fù)雜手勢(shì)應(yīng)該還是會(huì)容易出現(xiàn)誤操作。
2、顯示畫面:至今為止顯示效果最好的頭顯
單眼4K的Micro OLED帶來的極佳顯示效果,顯示的色彩、分辨率、畫面精細(xì)度從肉眼體驗(yàn)來看絲毫不遜色于陀螺君的Macbook電腦的觀看效果,Micro OLED屏幕相對(duì)于LCD、以及LCD+MiniLED背板的優(yōu)勢(shì)在此不再贅述。
Vision Pro肉眼觀看FOV約90-100度之間,據(jù)了解,其PPD(角分辨率)約35左右,而Meta的Quest 3的PPD約25,顯示效果提升明顯。
特別是在現(xiàn)場Demo演示中展示的Immersive影片,高清內(nèi)容+3D顯示,再結(jié)合180度全景,完全足夠以假亂真。
圖源:VR陀螺
3、VST:仍有改進(jìn)空間
VST——Video See Through,即通過攝像頭捕捉真實(shí)畫面來實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界融合的效果,相比AR眼鏡的OST(Opticl See Through),其更容易實(shí)現(xiàn)大FOV,同時(shí)也更便于在VR和MR之間切換。
但VST的弊端在于對(duì)延時(shí)和對(duì)攝像畸變算法的處理,將直接影響用戶體驗(yàn)。這也是蘋果為何要在頭顯上增加協(xié)處理芯片的原因所在。
VR陀螺之前曾經(jīng)在文章中提到,協(xié)處理芯片與主芯片來處理VST的路徑差異,相對(duì)于使用主處理芯片對(duì)捕捉到的視頻進(jìn)行處理,協(xié)處理器的路徑更為高效。
而實(shí)際體驗(yàn)中可以發(fā)現(xiàn),畸變使用VST模式觀看Excel中的表格,不論是畫面中央還是畫面邊緣都沒有出現(xiàn)表格線條扭曲、變形的情況,可見其畸變處理非常優(yōu)秀。
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而另一方面清晰度和延遲,前置雙4K攝像頭捕捉到的真實(shí)畫面,相對(duì)于人眼直接觀看仍存在一定差距,無法達(dá)到照片級(jí)效果,特別是在VST透視狀態(tài)下快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,很容易出現(xiàn)模糊拖影,當(dāng)畫面靜止下來很快會(huì)恢復(fù)清晰。并且,透過攝像頭拿取真實(shí)世界的物體,移動(dòng)行走,甚至是查看手機(jī)、PC上的文字信息都能夠清晰可見。觀看手機(jī)上的文字時(shí)需要控制頭顯與手機(jī)之間的距離,最佳距離范圍約30厘米以內(nèi),太遠(yuǎn)文字會(huì)變模糊。
延遲方面,官方曾經(jīng)提到低于12ms,從VST透視狀態(tài)下在PC上輸入文字,或者是進(jìn)行其他較快速的操作時(shí),幾乎都感知不到透視所帶來的延時(shí)。
之前的技術(shù)解析文章中也曾經(jīng)提到,蘋果的VST相對(duì)于其他的VST差異在于可以任意調(diào)整虛實(shí)程度,通過數(shù)碼旋鈕來精準(zhǔn)控制虛擬范圍,而這也是靠R1協(xié)處理芯片完成。
圖源:VR陀螺
整體來看,VST在透視的清晰度方面仍有待提升,但畸變和延遲處理非常優(yōu)秀。
4、虹膜識(shí)別等其他功能
在Vision Pro中設(shè)置了個(gè)人安全防護(hù),由于頭顯為核心為近眼顯示,與人眼最為接近,且內(nèi)置眼動(dòng)追蹤模組,可直接用此模組用來進(jìn)行虹膜識(shí)別,因此Optic ID成為了Vision Pro中最自然也是最為合理的安全防護(hù)手段。
參考閱讀:【盤點(diǎn)】眼動(dòng)追蹤在XR中的八大應(yīng)用,注視點(diǎn)渲染僅是“前菜”
Optic ID被用于頭顯的解鎖、錢包和蘋果支付、Persona社交的眼神動(dòng)態(tài)調(diào)用、包括App Store應(yīng)用下載和自動(dòng)密鑰填充等場景,相當(dāng)于手機(jī)上的面容解鎖或指紋解鎖,但相對(duì)而言虹膜識(shí)別的安全級(jí)別遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于面容ID和指紋。
圖源:VR陀螺
所以每次摘取頭顯的時(shí)候都會(huì)進(jìn)行虹膜識(shí)別,在設(shè)置Optic ID的同時(shí)還可以設(shè)置Passcode,以便其他人體驗(yàn)該頭顯的時(shí)候可以通過輸入Passcode解鎖進(jìn)入。
眼動(dòng)模組的功能不止于此,包括注視點(diǎn)渲染、IPD自動(dòng)調(diào)節(jié)等。注視點(diǎn)渲染為后方算法,在體驗(yàn)時(shí)很難感知到,但可以有效優(yōu)化功耗,減輕畫面渲染負(fù)載;而IPD自動(dòng)調(diào)節(jié),在最開始設(shè)置頭顯時(shí)可以看到提示長按數(shù)碼旋鈕來調(diào)整顯示模組的位置,此處即是通過眼動(dòng)追蹤識(shí)別瞳距來實(shí)現(xiàn)的。
隱藏使用小技巧:頭顯上方左右兩個(gè)鍵同時(shí)按可截屏,長按開關(guān)機(jī)。頭不動(dòng)眼睛向上看可呼出頂部菜單,可打開投屏、錄屏、藍(lán)牙&飛行模式切換等。
至今為止蘋果展示了非常多Vision Pro的應(yīng)用場景,包括觀影、大屏游戲、工業(yè)維修、建筑設(shè)計(jì)、3D視頻通話、空間拍攝等,而縱觀所展示的所有場景,可以看到蘋果始終強(qiáng)調(diào)室內(nèi)非移動(dòng)場景使用,所以之前的VR內(nèi)容的設(shè)計(jì)思路現(xiàn)階段不一定適合Vision Pro。
在Vision Pro的App Store中,據(jù)官方表示將有超過100萬個(gè)原手機(jī)或者iPad平臺(tái)移植過來的應(yīng)用上線,同時(shí)首發(fā)的原生應(yīng)用也達(dá)到了600個(gè)。
圖源:VR陀螺
App Store中沒有展示所有應(yīng)用類目,因此難以計(jì)算其數(shù)量,不過目前根據(jù)不同的板塊劃分了如“必須體驗(yàn)的Apps”、“Apple Vision Pro最佳應(yīng)用”“Apple Arcade”、“以全新的方式做你喜歡的事”、“探索全新的空間應(yīng)用”、“釋放你的生產(chǎn)力”、“必須玩的Apple Arcade游戲”、“iPad及iPhone兼容游戲”、“不可錯(cuò)過的必選應(yīng)用”、“iPad及iPhone優(yōu)秀作品系列”以及一部分專欄合輯等。內(nèi)容覆蓋辦公、社交、娛樂、藝術(shù)、設(shè)計(jì)等全領(lǐng)域內(nèi)容。
1、影視視頻
觀影是Vision Pro的核心場景之一,AppleTV、Disney+、NBA:Live Games& Scores等視頻內(nèi)容平臺(tái)均在首批名單中。
在Vision Pro中,影視內(nèi)容的觀看形式較多,如180度的沉浸式3D內(nèi)容、大屏3D內(nèi)容、大屏2D內(nèi)容以及空間視頻內(nèi)容。
顯示效果為畫質(zhì)表現(xiàn)提供了保障,加上平臺(tái)上的視頻內(nèi)容都是經(jīng)過篩選的優(yōu)質(zhì)作品,可以看到視頻的質(zhì)量幾乎達(dá)到照片級(jí),用Vision Pro觀影的體驗(yàn)完全可以媲美線下IMAX影院,體驗(yàn)更優(yōu)于家里的投影或者電視。
圖源:VR陀螺
甚至現(xiàn)場很多人為了觀影、觀看賽事這一項(xiàng)體驗(yàn)就愿意為這款產(chǎn)品買單。
2、游戲
Vision Pro中的游戲包含iPhone、iPad移植過來的2D版,以及基于頭顯的原生內(nèi)容,交互方式主要為手柄或手眼。如移植游戲可以使用手柄體驗(yàn),而部分移植的內(nèi)容也專門基于Vision Pro的手眼交互進(jìn)行了調(diào)整。而這以窗口形式存在的應(yīng)用大多可以在Share Space(共享空間)中共存,在空間中放置多個(gè)游戲,可以毫無障礙的任意選擇游戲操作,只是游戲音樂會(huì)相互串?dāng)_。但一個(gè)人同時(shí)控制多個(gè)游戲屏幕,仿佛自己承包了整個(gè)游戲廳,非常爽。
圖源:VR陀螺
原生游戲很多需要Full Space(全沉浸空間)來呈現(xiàn),所以在打開一些原生游戲時(shí)原先開的很多其他內(nèi)容窗口會(huì)被最小化到后臺(tái),畫面被全沉浸的內(nèi)容所占有。
從目前Vision Pro上的游戲類型來看,休閑類的輕交互內(nèi)容居多,包括一部分RPG、文字劇情類、解謎類等。
值得注意的是,陀螺君在Vision Pro上下載的《Life is Strange》的游戲采用Unreal引擎開發(fā),看來目前Vision Pro已經(jīng)開放了對(duì)虛幻引擎的支持。而原本眾多VR/MR游戲、互動(dòng)敘事作品都基于虛幻引擎開發(fā),看來未來也有望能移植到Vision Pro平臺(tái)。
3、3D創(chuàng)作、設(shè)計(jì)
Vision Pro不同于其他VR/MR終端,其定位為計(jì)算平臺(tái),因此,游戲娛樂之外,生產(chǎn)力也必將是其中的重要場景。
特別是在3D創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、營銷等領(lǐng)域,AVP平臺(tái)具有天然的優(yōu)勢(shì)。在應(yīng)用市場有多款3D設(shè)計(jì)的應(yīng)用,包括用于醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域的3D器官模型,用于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的JigSpace等,基于極其清晰的畫面表現(xiàn),3D模型在畫面中看起來仿佛真實(shí)一般。
圖源:VR陀螺
3、空間視頻拍攝、錄制
Vision Pro的獨(dú)有功能包括空間視頻和空間照片拍攝,而后iPhone 15 Pro系列也開始增加了對(duì)空間視頻內(nèi)容的支持。
按下頭顯左上方的按鍵即可進(jìn)入相機(jī)應(yīng)用,可選擇照片或視頻模式。關(guān)于空間視頻的原理和技術(shù),包括其帶來的影響,VR陀螺有多篇內(nèi)容可參考。
相關(guān)閱讀:《空間視頻將會(huì)如何改變「行業(yè)游戲規(guī)則」?》
《資深技術(shù)專家解讀蘋果Vision Pro的3D拍攝可否在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)》
所以本文更注重實(shí)際體驗(yàn)的描述。當(dāng)空間視頻/照片拍攝時(shí),所拍攝的范圍將出現(xiàn)高亮,而周圍則會(huì)變暗,空間視頻能拍攝的范圍有限,大概30-40度FOV。
圖源:VR陀螺
從陀螺君看來,現(xiàn)階段的空間視頻清晰度相比手機(jī)上看到的2K或者4K仍有差距,特別是在immersive的大屏狀態(tài)下觀看時(shí),清晰度會(huì)進(jìn)一步降低,而且可拍攝的視角范圍也仍然需要提升,不過作為一種全新的視頻/照片展現(xiàn)形態(tài),其所呈現(xiàn)出來的空間縱深感是其他所有平臺(tái)均難以實(shí)現(xiàn)的,而這也很有可能為空間視頻這類視頻格式帶來全新的市場。
4、辦公&社交
在Vision Pro中有諸多辦公和社交應(yīng)用,如微軟辦公全家桶、蘋果辦公全家桶、DingTalk(釘釘)、zoom、Teams、Facetime等,眾多應(yīng)用中都加入了蘋果的Persona。
《DingTalk》
Persona是所有用戶可以為自己創(chuàng)建的3D模型,通過頭顯上的傳感器進(jìn)行掃描,相比購買設(shè)備時(shí)只需要移動(dòng)面部掃描外觀之外,在進(jìn)行Persona的模型掃描時(shí),需要有微笑、大笑、閉眼、抬眉毛等動(dòng)作輸入,而后構(gòu)成的3D模型,以陀螺君個(gè)人為例,面部整體輪廓還原度非常高,甚至感覺所有的動(dòng)作是在照鏡子一般真實(shí),但頭外圍,如頭發(fā)、肩膀的邊緣部分都被虛化了一圈,看起來有些許違和。
《DingTalk》內(nèi)的視頻通話,來源:VR陀螺
社交和視頻會(huì)議應(yīng)用大多都加入了Persona,所以即便是頭顯用戶與手機(jī)用戶在線聊天,對(duì)方也能看到自己的3D模型,眉眼、表情,甚至吐舌頭都能完全實(shí)時(shí)被還原出來。
辦公板塊重點(diǎn)為內(nèi)容輸入,目前Vision Pro支持的輸入方式一共有4種,實(shí)體鍵盤(效率高、準(zhǔn)確率高),語音輸入(使用場合受限,效率高、準(zhǔn)確率較高),虛擬鍵盤輸入。
其中虛擬鍵盤輸入也分為兩種方式,一種是手勢(shì)直接交互,但是目前經(jīng)測(cè)試只支持兩個(gè)手指,所以打字的樣子看起來比較滑稽;另一種方式為手眼配合輸入,眼鏡作為光標(biāo)看向相應(yīng)的鍵位后,手勢(shì)捏合即可輸入,這種方式同樣效率較低,也比較費(fèi)力。
綜合來看,辦公場景,如果講究效率仍最適合使用實(shí)體鍵盤輸入。不過隨著AI的引入,未來文字輸入的工作量很有可能大幅降低,從而讓語音變成更為核心、高效的方式。
由于現(xiàn)在體驗(yàn)的時(shí)間有限,無法將Vision Pro更為全面的體驗(yàn)表達(dá)出來,陀螺君后續(xù)將以更為直觀的視頻方式來呈現(xiàn)。
對(duì)于Vision Pro,陀螺君認(rèn)為,雖然價(jià)格不便宜,現(xiàn)在也有諸多槽點(diǎn),但我依舊認(rèn)為非常值得入手,很多感受難以用言語來傳達(dá),需要親自體驗(yàn)才能真正體會(huì)到。
“整個(gè)過程給了我太多Wow Moment,我試戴下來覺得很值得。”會(huì)上第一次體驗(yàn)到AVP的一位用戶說道。
“當(dāng)我聽到AVP宣傳視頻里面的《Dreamer》的時(shí)候,突然一下就淚目了。”最近跟圈內(nèi)小伙伴聊天時(shí)他說道。
我們往往高估一兩年的發(fā)展,而低估未來十年的變化,第一代的AVP表現(xiàn)不盡如人意,但也亮點(diǎn)滿滿,它只是未來的一個(gè)雛形,現(xiàn)下最重要的是下一個(gè)時(shí)代的交互被定義,空間計(jì)算這種呈現(xiàn)形式被定義,方向清晰明了,未來技術(shù)會(huì)不斷進(jìn)步,價(jià)格會(huì)降低,劃時(shí)代的應(yīng)用也將出現(xiàn),而我們需要做的,只是多給它一些耐心,時(shí)間終將證明一切。
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