編譯/VR陀螺 Welkin
在1月初于美國拉斯維加斯舉辦的國際消費(fèi)電子展CES 2024期間,索尼突然公布了面向創(chuàng)作者和B端的新型XR頭顯。該產(chǎn)品的正式名稱、價格等均未確定(后文將其稱為“索尼XR頭顯”),計劃于2024年內(nèi)推出。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,這款新頭顯是為從事3D工作的專業(yè)人士設(shè)計的,允許佩戴者通過將虛擬對象疊加到物理空間中來擴(kuò)展創(chuàng)作空間。
近日外媒有機(jī)會體驗到該產(chǎn)品的原型,下面就帶來體驗報告的全文編譯。
索尼的“沉浸式空間內(nèi)容創(chuàng)作系統(tǒng)”究竟是什么?
如下圖所示,中央是索尼公司新推出的XR頭戴式顯示器,它與左側(cè)的棒狀控制器和右側(cè)的戒指狀控制器共同組成了“空間內(nèi)容創(chuàng)作系統(tǒng)”。
圖源:索尼
這款XR頭顯的主要預(yù)期用戶是使用3D制作軟件的“創(chuàng)作者”。它面向的“創(chuàng)作者”范圍很廣,從工業(yè)領(lǐng)域的CG設(shè)計師到娛樂領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作者。另一方面,索尼似乎沒有面向普通用戶推出該產(chǎn)品的計劃。
此外,索尼還宣布與德國制造業(yè)巨頭西門子公司建立合作伙伴關(guān)系,并與面向工業(yè)領(lǐng)域的建模工具“NX”進(jìn)行整合。據(jù)索尼公司的負(fù)責(zé)人稱:“目前這款XR頭顯是與NX配套使用的設(shè)備”。它不能用于其他用途,換句話說,預(yù)計這款產(chǎn)品的開發(fā)方式不會是“SDK和API廣泛公開,任何人都可以開發(fā)應(yīng)用程序”。
不過索尼也表示,“除西門子外,今后還計劃增加軟件合作伙伴的數(shù)量”。未來,可以期待這款XR頭顯與娛樂創(chuàng)作者使用的3D創(chuàng)作工具進(jìn)行整合。
圖源:索尼
單眼4K超高分辨率、55 PPD
如前所述,索尼的這款產(chǎn)品由“XR頭顯主體”、“兩種控制器”和“控制器充電架”組成。
圖源:MoguraVR
該XR頭顯配備了索尼生產(chǎn)的1.3英寸4K MicroOLED顯示屏,內(nèi)部裝有眼動追蹤傳感器,正面有4顆用于追蹤的攝像頭和2顆用于彩色穿透的攝像頭,可以實現(xiàn)混合現(xiàn)實(MR)體驗。
眼動追蹤傳感器就環(huán)繞在鏡片周圍。(圖源:MoguraVR)
佩戴后,4K OLED顯示屏確實非常漂亮。但另一方面,視場角并不寬。這是因為該XR頭顯并不是為“緊貼面部”而設(shè)計的。整體感覺與Meta Quest Pro類似,使用時頭顯與臉部間會有少許距離。
本次體驗沒有提供遮光罩,因此可以從側(cè)面看到外部。(圖源:MoguraVR)
由于視場角縮小,這款索尼XR頭顯的PPD非常高,達(dá)到55 PPD,與Varjo的高端企業(yè)級XR設(shè)備XR-4(51 PPD,預(yù)定2024年初發(fā)布)、Meta的ButterScotch Varifocal(56 PPD,是研發(fā)原型故無計劃發(fā)布)同級??梢哉f,該產(chǎn)品選擇了目前頭顯所能達(dá)到的畫質(zhì)最高水準(zhǔn)。
VST功能由于“正在調(diào)整中”、無法使用,故這次體驗時沒有提供,只提供了VR體驗。包括Meta在內(nèi)的各家公司都在努力提高VST的質(zhì)量,索尼應(yīng)該也不例外。索尼因其智能手機(jī)攝像頭內(nèi)置的“圖像傳感器”而聞名,他們能提供何等質(zhì)量的VST令人十分在意。
雖然形態(tài)是一體機(jī),但需要連接PC使用
這臺索尼XR頭顯配備了高通公司的驍龍XR2+ Gen 2處理器,這意味著該產(chǎn)品是一款內(nèi)置處理器的一體機(jī)設(shè)備。由于該處理器支持單眼4K渲染,故這款產(chǎn)品可以達(dá)到與蘋果Vision Pro一樣高的分辨率,即“獨(dú)立運(yùn)行時的單眼4K”。
但說實話,很難將索尼這臺XR頭顯描述為“一體機(jī)”。雖然它配備了一個處理器,但“要驅(qū)動該產(chǎn)品,必須在個人電腦上啟動西門子NX,然后通過導(dǎo)線連接頭顯與電腦”。換句話說,作為一款XR設(shè)備,單看頭顯形態(tài)可以說已經(jīng)是完整的了,但實際上只有將其連接到安裝了軟件的PC上才能使用,這是一種獨(dú)特的驅(qū)動方式。
此外,該產(chǎn)品還具有“分割渲染”功能,這是一種在PC和頭顯之間分配渲染負(fù)載的機(jī)制,因此它又不同于PC VR,后者的渲染是在PC端完成的,無需處理器。這將是一種獨(dú)特的方式,不使用PC VR中非常常見的“SteamVR”。
圖源:MoguraVR
雙手非對稱控制器設(shè)計
這款XR頭顯的人體工學(xué)設(shè)計給人的印象是,它與索尼互動娛樂公司(SIE)開發(fā)的PlayStation VR2(PS VR2)以及其他公司的各種VR/MR頭顯有很多共同之處。通過轉(zhuǎn)動后腦勺的旋鈕并收緊帶子,頭顯就會固定在頭上。
圖源:MoguraVR
雖然同樣是旋鈕的固定方式,但這款產(chǎn)品不像PS VR2那樣輕輕地戴在頭上,而是更類似Meta Quest 2和Meta Quest 3的精英頭帶、Varjo XR系列和HTC VIVE Pro系列的固定方法,會牢牢固定在頭上。
這款索尼XR頭顯同樣配有翻轉(zhuǎn)設(shè)計,讓用戶在不摘下頭顯的狀況下即可觀察外界的情況。
圖源:索尼
控制器的設(shè)計非常獨(dú)特。慣用手拿著的控制器,讓人聯(lián)想到一把有三片刀刃的“手里劍”。其造型別致,但沒有按鈕或搖桿,即使不習(xí)慣使用游戲控制器的人也會覺得操作非常直觀。
這個控制器的位置會被追蹤,用食指穿過小孔,就可以直觀地抓取和移動3D模型。當(dāng)用戶干預(yù)3D模型時,還能感受到振動反饋。與PS VR2那種“通過精細(xì)振動呈現(xiàn)多種觸感”不同,這是一種正統(tǒng)的觸覺技術(shù),在其他公司生產(chǎn)的設(shè)備中也能找到。
圖源:索尼
如果將抓取三維模型的控制器拿到視野外,再把手從控制器上拿開并放下,然后將臉轉(zhuǎn)向它,3D模型仍會穩(wěn)穩(wěn)地停留在用戶剛剛放置它的位置。沒有出現(xiàn)明顯的錯位,這說明4顆攝像頭的追蹤范圍很廣。(注:這次體驗的是演示專用軟件,而非西門子的NX。)
戒指狀控制器戴在另一只手的食指上。它可以伸縮,以適合不同粗細(xì)的手指,而且佩戴方便。該控制器沒有特殊的輸入功能,而是“識別手和手指的動作,并充當(dāng)手部追蹤輔助工具”。當(dāng)然,不佩戴戒指控制器時頭顯依舊可以通過攝像頭圖像識別手勢,但佩戴了這個控制器后,準(zhǔn)確性會大幅提高。
圖源:索尼
利用XR設(shè)備改變工作流程
在XR領(lǐng)域,利用XR設(shè)備的工作流程早已被企業(yè)設(shè)計領(lǐng)域所期待。VR和MR可以使3D模型得到立體直觀的處理,多人可以同時在線和離線工作,從而提高設(shè)計效率。這種工作流程正在國內(nèi)外得到采用和測試。
索尼公司在公告中強(qiáng)調(diào),“創(chuàng)作者應(yīng)該能夠舒適地沉浸在工業(yè)元宇宙中,在高質(zhì)量的顯示屏上完成從建模到審查的一系列任務(wù)。”索尼公司技術(shù)與孵化副總裁松本善典表示,“索尼的技術(shù)與西門子的知識相結(jié)合,有望徹底改變工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計流程,索尼的XR頭顯將為西門子推動的工業(yè)元宇宙做出重大貢獻(xiàn)。”
這款XR頭顯本身還處于原型階段,因此還無法嘗試VST功能,在顯示和處理速度變慢等方面還存在很多問題。2024年發(fā)售的商業(yè)版本將擁有怎樣的完成度?通過合作伙伴關(guān)系的擴(kuò)大,能在多大程度上加強(qiáng)其面向娛樂領(lǐng)域創(chuàng)作者的發(fā)展?我們期待索尼今后的動向。
圖源:索尼
參考資料:
https://www.moguravr.com/sony-xr-hmd-report-ces-2024/
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息