文/VR陀螺 Welkin
2023年對(duì)于XR行業(yè)而言,無(wú)疑是充滿挑戰(zhàn)的一年。在全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的波動(dòng)下,裁員和成本優(yōu)化成為行業(yè)內(nèi)的熱門話題。從年初Meta的多輪裁員、騰訊對(duì)XR業(yè)務(wù)的策略調(diào)整,到11月字節(jié)跳動(dòng)對(duì)PICO的組織架構(gòu)大刀闊斧的改革、都反映出行業(yè)的動(dòng)蕩。在這樣的背景下,即使是Unreal和Unity這些行業(yè)領(lǐng)頭羊也不得不進(jìn)行人員縮減,XR內(nèi)容開發(fā)商更是如履薄冰,F(xiàn)irst Contact Entertainment和Wimo Games的關(guān)閉,以及Archiact的規(guī)??s減,都昭示著行業(yè)的不確定性。
然而,隨著2024年的到來(lái),蘋果即將推出的空間計(jì)算設(shè)備Vision Pro,為XR行業(yè)帶來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。在這樣的大背景下,作為國(guó)內(nèi)VR游戲發(fā)行領(lǐng)頭羊,影核并沒有被時(shí)局所左右,而是堅(jiān)持自己的發(fā)展節(jié)奏,在新年為PICO玩家?guī)?lái)了VR游戲新作《灰燼之箭》(新春體驗(yàn)版),同時(shí)為國(guó)內(nèi)玩家準(zhǔn)備了豐富的春節(jié)福利活動(dòng)。
《灰燼之箭》(新春體驗(yàn)版)
新年起跑
《灰燼之箭》新春體驗(yàn)版驚喜上線
《灰燼之箭》(Ashen Arrows)是一款以北歐神話為背景的VR弓箭射擊游戲,由匈牙利工作室Rusty Pipes開發(fā),去年曾登陸Steam平臺(tái)。而影核發(fā)行的PICO版本則是“灰燼之箭在全球一體機(jī)上的首次亮相“。
《灰燼之箭》的玩法在射擊和塔防的基礎(chǔ)上融入了Roguelite的隨機(jī)性和一定的解謎元素,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以獲得神明的各種祝福效果,為箭矢附加火焰、閃電、爆炸、維修等特效,同時(shí)還能搭配陷阱、路障、炸藥桶等輔助道具協(xié)同作戰(zhàn),為玩家提供豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配和選擇。
玩家每次進(jìn)行游戲時(shí)敵人、技能和戰(zhàn)利品都會(huì)發(fā)生隨機(jī)變化,“肉鴿”元素的引入為玩家提供了持續(xù)的可玩性和社交情景,令人驚喜的是,玩家還能在游戲中通過(guò)帽子、服飾和紋章定制自己的旗幟與維京人形象。
《灰燼之箭》戰(zhàn)場(chǎng)(圖源:Rusty Pipes)
目前《灰燼之間》新春體驗(yàn)版已于1月25日上線PICO,在推廣《灰燼之箭》時(shí),影核不僅注重游戲本身的品質(zhì),還通過(guò)“新春體驗(yàn)版”等類似于Steam平臺(tái)的搶先模式(即目前僅為一部分可玩內(nèi)容,后續(xù)將通過(guò)免費(fèi)更新的形式升級(jí)為完整版)的玩法,通過(guò)一系列活動(dòng)和優(yōu)惠,激勵(lì)玩家體驗(yàn)游戲精妙的玩法設(shè)計(jì)。
回顧影核以往發(fā)行的游戲,這并不是他們第一次選擇這類風(fēng)格強(qiáng)烈的獨(dú)立游戲,《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》同樣也是一款特色較為鮮明的獨(dú)立作品,帶有非常強(qiáng)的美式卡通風(fēng)格。這并非傳統(tǒng)觀念里中國(guó)玩家所喜歡的熱門類型,但令人驚喜的是,這款游戲同樣也取得了很不錯(cuò)的成績(jī)。
影核這種注重游戲內(nèi)容的選品策略,也體現(xiàn)了其作為發(fā)行商對(duì)小型工作室創(chuàng)意作品的支持和推廣責(zé)任。
通過(guò)射擊面板選擇想要的增益效果。(圖源:Rusty Pipes)
大量活動(dòng)凝聚社群
“小影”品牌形象深入人心
自2018年成立以來(lái),影核便確立了“精品化、多品類、IP化”的發(fā)行戰(zhàn)略,率先在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)布局線下體驗(yàn)店。隨著消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的興起,影核在2022年進(jìn)一步拓展線上發(fā)行業(yè)務(wù),形成了線上線下并重的品牌推廣模式,使得影核在VR玩家中的知名度不斷提升。
圖源:影核
目前,影核正致力于構(gòu)建私域領(lǐng)域,以加強(qiáng)與用戶的聯(lián)系,增強(qiáng)社群的凝聚力。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR用戶社群的活躍度相較于海外市場(chǎng)尚有提升空間。對(duì)于像《灰燼之箭》這樣的搶先體驗(yàn)游戲,一個(gè)活躍的社群對(duì)于收集玩家反饋、優(yōu)化游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。影核通過(guò)私域領(lǐng)域的建設(shè),確保了新作品和內(nèi)容更新能夠迅速傳達(dá)給用戶,并以優(yōu)惠福利等正向激勵(lì)措施,鞏固了核心用戶基礎(chǔ)。
從2024年1月24日至2月1日,影核策劃了一系列活動(dòng),包括抽獎(jiǎng)、社群互動(dòng)以及“小影新春團(tuán)圓直播夜”,旨在營(yíng)造節(jié)日氛圍并增強(qiáng)用戶參與感。同時(shí),影核為“小影”這一IP量身定制了豐富的品牌宣傳物料,如玩家專屬周邊禮盒和微信紅包封面,使得“小影”這一形象成為影核在VR行業(yè)的鮮明代表,深入人心。
圖源:影核
一年半發(fā)行5款佳作
助力國(guó)內(nèi)內(nèi)容生態(tài)初見規(guī)模
根據(jù)VR陀螺的分析,盡管2023年VR硬件出貨量相比2022年下降了18.15%,但VR內(nèi)容,尤其是游戲領(lǐng)域,卻呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。頂級(jí)游戲公司紛紛加入,推出了多款3A級(jí)VR作品,推動(dòng)了游戲表現(xiàn)力和體驗(yàn)的提升。同時(shí),獨(dú)立游戲開發(fā)者也憑借創(chuàng)新和社交元素,創(chuàng)作出多款受歡迎的VR游戲,甚至出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)作品。
截至去年9月底,PICO官方商城的游戲內(nèi)容數(shù)量已超過(guò)530款,超越了Meta Quest Store(不包括App Lab)。下載量超10萬(wàn)的應(yīng)用有50款,收入超10萬(wàn)的應(yīng)用超過(guò)180款,頭部開發(fā)者年收入突破800萬(wàn)。這些數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)已初見雛形,顯示出強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
圖源:影核
而在過(guò)去的一年半中,影核在PICO平臺(tái)發(fā)行的五款VR游戲如《Creed:榮耀擂臺(tái)》《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》、《迷室VR》、《重炮母艦:鍛造》和《灰燼之箭》,不僅品類豐富,風(fēng)格多樣,同時(shí)都在PICO平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了銷量與口碑的雙重成績(jī)。這不僅彰顯著影核獨(dú)到的的選品眼光和宣發(fā)策略,也為VR內(nèi)容市場(chǎng)的健康發(fā)展獻(xiàn)上了一份力。
影核的選品策略并非局限于傳統(tǒng)意義上的“大作”,而是更側(cè)重于游戲的整體品質(zhì)、可玩性以及開發(fā)者的創(chuàng)新精神。這種獨(dú)到的眼光,得益于影核在VR線下業(yè)務(wù)多年的深耕細(xì)作,使其對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)、用戶需求有著深刻的洞察積累。
為了更好地適應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),影核為每款游戲量身定制了宣發(fā)和運(yùn)營(yíng)策略。例如,《Creed:榮耀擂臺(tái)》邀請(qǐng)了“拳王”鄒市明作為代言人,效果顯著;《重炮母艦:鍛造》則通過(guò)論壇分享武器配裝等玩法,激發(fā)了玩家的討論熱情。此外,影核還充分利用了網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)、ChinaJoy等大型展會(huì),為展示影核作品及品牌提供了絕佳的舞臺(tái)。
影核的努力得到了市場(chǎng)的積極回應(yīng)。在2022年P(guān)ICO應(yīng)用商店年度VR應(yīng)用榜單中,《Creed:榮耀擂臺(tái)》榮獲“最佳運(yùn)動(dòng)應(yīng)用”提名,而影核憑借《Creed:榮耀擂臺(tái)》和《迷室VR》連續(xù)兩年榮獲金陀螺獎(jiǎng)“年度人氣VR游戲獎(jiǎng)”。
影核總經(jīng)理曹安潔在與VR陀螺的交流中表示,這些游戲在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn)超出了預(yù)期,這不僅證明了影核在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)上的成功,也為國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
影核此前發(fā)行的4款游戲在PICO商店的表現(xiàn)。(圖源:PICO)
結(jié)語(yǔ)
2023年,Meta Quest 3的推出,以其全彩VST技術(shù)拓展了混合現(xiàn)實(shí)(MR)場(chǎng)景,引領(lǐng)了行業(yè)內(nèi)許多游戲和應(yīng)用向MR模式的轉(zhuǎn)變,這一趨勢(shì)在VR內(nèi)容領(lǐng)域日益顯著。蘋果即將推出的Vision Pro同樣搭載MR功能,并有望通過(guò)其高效的手眼交互技術(shù),探索全新的游戲體驗(yàn)。蘋果App Store中的內(nèi)容有望全面轉(zhuǎn)型為“空間計(jì)算”形態(tài),而其龐大的開發(fā)者社區(qū)將成為這一變革的堅(jiān)實(shí)支撐。
隨著VR硬件的迭代升級(jí),以及AIGC與XR硬件的結(jié)合,2024年將成為XR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一年。內(nèi)容始終是行業(yè)的核心,傳統(tǒng)觀念上VR用戶青睞輕度和休閑游戲、付費(fèi)意愿低的狀況也正在發(fā)生改變。而發(fā)行商則是連接內(nèi)容提供商和用戶的重要橋梁。影核通過(guò)選擇優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、打造品牌口碑、優(yōu)化宣發(fā)渠道和運(yùn)營(yíng)模式,以及構(gòu)建活躍的用戶社群,已經(jīng)逐步建立起自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。在即將到來(lái)的市場(chǎng)機(jī)遇和挑戰(zhàn)面前,影核正準(zhǔn)備迎接更大的發(fā)展空間。
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