文/VR陀螺 冉啟行
2023 年,是“科技變革”集中的一年。
以 ChatGPT 為首的生成式人工智能席卷全球,并逐步深入落地到各行各業(yè),AI 大模型正在顛覆人與機(jī)器的溝通方式,深入更多 C 端應(yīng)用,科幻電影中的人形 AI 機(jī)器人加速入場(chǎng)。
雙碳戰(zhàn)略下,“第三空間”的汽車(chē)行業(yè)即將完成最后一公里的蛻變轉(zhuǎn)型。以特斯拉、蔚小理為代表的新能源汽車(chē)加速推動(dòng)智能座艙的全面升級(jí),華為鴻蒙座艙系統(tǒng)也擬重塑消費(fèi)者的駕乘體驗(yàn),開(kāi)啟車(chē)聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
聚焦消費(fèi)電子產(chǎn)品上,蘋(píng)果更是帶來(lái)了號(hào)稱(chēng)下一代計(jì)算平臺(tái)的 Vision Pro,傳統(tǒng) PC、智能手機(jī)正面臨新一輪的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),空間計(jì)算讓“屏”不再止于“實(shí)體屏”,顛覆想象力與傳統(tǒng)認(rèn)知。
回顧 2023 年 XR 十大高頻詞,讓我們 2024 年更好出發(fā)。
品牌向、產(chǎn)品向
一、蘋(píng)果Vision Pro(avp)
蘋(píng)果 Vision Pro 是 XR 產(chǎn)業(yè) 2023 年最大的關(guān)鍵詞,真正出圈的一款 XR 硬件產(chǎn)品。
谷歌趨勢(shì)顯示,按“產(chǎn)品線 Apple Vision Pro”的熱度趨勢(shì),從 2023 年 6 月初在 WWDC 正式發(fā)布該硬件以來(lái),相關(guān)熱度一直呈現(xiàn)較大的搜索熱度,基本維持在“50”以上。不管是從 XR 產(chǎn)業(yè)角度,還是整個(gè)消費(fèi)電子行業(yè),Vision Pro 的相關(guān)動(dòng)態(tài)一直牽引著大家的注意力。
Vision Pro 是一款顛覆性產(chǎn)品。正如蘋(píng)果在推出 iPhone 時(shí)取消了屏幕手寫(xiě)筆一樣,Vision Pro 也不需要任何物理控制器來(lái)使產(chǎn)生交互,Vision Pro 內(nèi)置了眼動(dòng)追蹤模組,并支持強(qiáng)大的手勢(shì)交互。
蘋(píng)果 CEO 庫(kù)克稱(chēng)它會(huì)是繼 Mac、iPhone 后的一代計(jì)算平臺(tái),所以在 Vision Pro 上,我們看到了極盡奢華的硬件配置:2×單眼 4K Micro-OLED 微顯示器、PC 級(jí) M2+R1 芯片組合, 12 個(gè)攝像頭、6 個(gè)麥克風(fēng)和 5 個(gè)傳感器.......
蘋(píng)果 Vision Pro 在 2023 年可謂是進(jìn)一步打開(kāi)整個(gè) XR 圈的想象力,不僅僅是在極其強(qiáng)大的硬件配置上,還有它打出的空間計(jì)算口號(hào),更是讓人熱血沸騰,仿佛看見(jiàn)了下一代計(jì)算革命浪潮的來(lái)臨。
二、Meta Quest
Meta 作為全球 VR 消費(fèi)市場(chǎng)霸主,截至 2023 年,官方透露已售出超 2000 萬(wàn)臺(tái) Quest 頭顯。這是過(guò)去幾年, Meta 用 299 美元的 Quest 2,每季度虧損數(shù)十億美元換來(lái)的 VR 消費(fèi)市場(chǎng)的重要里程碑。
不可否認(rèn),作為先行者的 Meta,扎克伯格對(duì)于 XR 業(yè)務(wù)一以貫之,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)起量的巨大推動(dòng)作用。在 Meta Quest 的各種動(dòng)態(tài)中,我們也能經(jīng)常看到扎克伯格的身影,CEO 親自下場(chǎng)做 PR。
2023 年,在 Reality Labs 持續(xù)運(yùn)營(yíng)虧損數(shù)百億美元,以及經(jīng)濟(jì)下行周期帶來(lái)的 Meta 廣告業(yè)務(wù)壓力下,Meta 在經(jīng)營(yíng)策略方面也開(kāi)始“務(wù)實(shí)”了,499 美金的 Quest 3 比 Quest 2 首發(fā)時(shí)足足高出了 200 美金(約1400元)。
內(nèi)容生態(tài)方面,Meta 今年的重心顯然放在了更符合時(shí)代發(fā)展的 MR 內(nèi)容之上,通過(guò) Quest 3 上的雙 RGB 攝像頭+四灰度攝像頭+深度傳感器+環(huán)境光傳感器,Meta 實(shí)現(xiàn)了超越自家高端頭顯 Quest Pro 更好的 MR 效果。
雖然 Meta 從 Quest Pro 開(kāi)始就讓以 VST 為突破口,企圖打破游戲機(jī)的標(biāo)簽,并引入辦公、社交等應(yīng)用內(nèi)容,不過(guò)從目前市場(chǎng)反饋來(lái)看,仍是一條長(zhǎng)久的路線。一方面是人們習(xí)慣于傳統(tǒng) PC 辦公軟件,另外一方面,Quest 目前仍然沒(méi)有展示 MR 辦公的“特別”與“必須”屬性。
三、PlayStation VR2
當(dāng)所有廠商都在 XR 技術(shù)場(chǎng)景上求變的時(shí)候,索尼像是一個(gè)異類(lèi),繼續(xù)深耕游戲場(chǎng)景,打造屬于它的獨(dú)特性?xún)?nèi)容生態(tài)。
2023 年 2 月,索尼新一代 VR 頭顯 PlayStation VR2 (以下簡(jiǎn)稱(chēng)“PS VR2”)正式開(kāi)售,國(guó)行版售價(jià) 4499 元。
PS VR2 在近眼顯示光學(xué)方面與眾不同,其配備了菲涅爾透鏡+ OLED 顯示器,單目分辨率為 2000×2040,支持 90Hz/120Hz 刷新率,視場(chǎng)角為 110°。另外,眼動(dòng)追蹤傳感器的增加,使 PS VR2 具備注視點(diǎn)渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺(jué)體驗(yàn),并拓展到一些特殊的游戲玩法,解鎖新體驗(yàn)。
定位交互方面,相比于上一代產(chǎn)品 Outside-In 的追蹤方式,PS VR2 通過(guò)頭顯上的四顆攝像頭,實(shí)現(xiàn)了 Inside-Out 的追蹤,簡(jiǎn)化了用戶調(diào)試使用成本。其他產(chǎn)品亮點(diǎn):PS VR2 頭顯具備振動(dòng)反饋功能,Sense 控制器具備自適應(yīng)扳機(jī)、觸覺(jué)反饋和手指觸摸檢測(cè)功能。
索尼繼續(xù)延續(xù)了以“PS 主機(jī)+游戲”為核心的商業(yè)路線,服務(wù)特定游戲玩家。目前已上線譬如《地平線 山之呼喚》、《生化危機(jī) 8 村莊》、《生化危機(jī)4 重制版》和《Gran Turismo 7》諸多大型 IP 內(nèi)容。
官方數(shù)據(jù)指出,PS VR2 在發(fā)售 6 周內(nèi)銷(xiāo)量達(dá)到了約 60 萬(wàn)臺(tái)(2023 年 5 月),預(yù)計(jì) 2023 年整體銷(xiāo)量超過(guò) 150 萬(wàn)臺(tái)。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)并不算太多,畢竟 PS5 全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破了 5000 萬(wàn)臺(tái)(截至2023年官方公布數(shù)據(jù))。
四、PICO
作為國(guó)內(nèi)最大的 XR 廠商,PICO 在 2021 年被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)之后,得到了較為全面的高速發(fā)展,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額繼續(xù)領(lǐng)跑第一,并在海外加速擴(kuò)張。
2023 年,搭載眼動(dòng)追蹤與面部追蹤的 PICO 4 Pro 正式上線。基于眼動(dòng)追蹤與面部識(shí)別帶來(lái)了瞳距自動(dòng)調(diào)節(jié)、注視點(diǎn)渲染、虛擬人自適應(yīng)表情等全新功能,標(biāo)志著 PICO 在高端 XR 消費(fèi)市場(chǎng)的初步探索正式落地。
內(nèi)容生態(tài)方面,2023 年,PICO 持續(xù)引進(jìn)海外精品內(nèi)容,以及自創(chuàng)一方內(nèi)容,比如《靈籠VR沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)》、《跟著德?tīng)旉J東非》、《VRChat》和《迷室VR》等等。
據(jù) VR陀螺 2023 年 12 月第四周游戲周報(bào)統(tǒng)計(jì),PICO 應(yīng)用商店以 595 款內(nèi)容持續(xù)領(lǐng)跑一體機(jī)內(nèi)容生態(tài),同期對(duì)比之下,Meta Quest 內(nèi)容總量為 572 款。
當(dāng)然,在 2023 年,PICO 的持續(xù)擴(kuò)張被按下了“暫停鍵”,一度登上各大新聞?lì)^條熱搜榜。
2023 年 11 月 7 日上午 10:00,字節(jié)跳動(dòng)旗下 XR 業(yè)務(wù)部門(mén) PICO 舉行了一場(chǎng)全員會(huì)議,PICO 負(fù)責(zé)人周宏偉宣布 PICO 移動(dòng) OS 團(tuán)隊(duì)將并入字節(jié)跳動(dòng)產(chǎn)品研發(fā)和工程架構(gòu)中臺(tái),以加強(qiáng) OS 核心技術(shù)研發(fā)的中臺(tái)投入和統(tǒng)一管理,與此同時(shí),PICO 還會(huì)對(duì)內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)部門(mén)進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化。
關(guān)于本次調(diào)整,外界傳聞猜測(cè)紛紛,有觀點(diǎn)認(rèn)為本次裁員為字節(jié)跳動(dòng)最高決策人張一鳴拍板,或與母公司字節(jié)跳動(dòng)即將上市,而 PICO 預(yù)期銷(xiāo)量不佳有關(guān);另也有傳聞稱(chēng),該決定是周宏偉到新加坡體驗(yàn)到了蘋(píng)果 Vision Pro 后決定的。與此同時(shí),PICO 副總裁任利鋒也于 2023 年卸任抖音集團(tuán)所有職務(wù)。
關(guān)于 PICO 的后續(xù)產(chǎn)品進(jìn)展,以及公司相關(guān)動(dòng)態(tài),VR陀螺也將持續(xù)高度關(guān)注。
五、騰訊XR
騰訊曾被視為是繼字節(jié)跳動(dòng)之后,第二家入局 XR 硬件的互聯(lián)網(wǎng)大廠,畢竟傳聞中 PICO 的競(jìng)標(biāo)對(duì)手就是騰訊。
在黑鯊收購(gòu)一事受阻后,騰訊原先通過(guò)直接收購(gòu)來(lái)自建 XR 硬件生態(tài)的路徑將有所改變,因此對(duì) XR 業(yè)務(wù)線內(nèi)部分項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整。2023 年 1 月 13 日,VR陀螺獨(dú)家獲悉,騰訊 XR 部分業(yè)務(wù)已暫停。
放棄了 XR 硬件業(yè)務(wù)的自研后,騰訊轉(zhuǎn)向了類(lèi)似于任天堂 Switch 的代理銷(xiāo)售模式。2023 年 9 月,騰訊經(jīng)總辦定進(jìn)行組織架構(gòu)調(diào)整。
IEG 互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群 XR 業(yè)務(wù)線下成立XR設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部,負(fù)責(zé)騰訊自有品牌的 XR 設(shè)備研發(fā)、銷(xiāo)售、市場(chǎng)推廣及其圍繞的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。由 IEG 互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群 XR 業(yè)務(wù)線 XR 設(shè)備與內(nèi)容業(yè)務(wù)部助理總經(jīng)理錢(qián)賡作為部門(mén)第一負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)相關(guān)業(yè)務(wù)及團(tuán)隊(duì)管理,向高級(jí)副總裁Stevenma(馬曉軼)匯報(bào)。
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)消息,騰訊已經(jīng)與 Meta 達(dá)成初步協(xié)議,將于 2024 年在國(guó)內(nèi)代理銷(xiāo)售其新型、低成本版本的 VR 頭戴設(shè)備。據(jù)稱(chēng)這款頭顯將采用比 Quest 3 更加便宜的光學(xué)鏡頭,不過(guò) GPU 則要比 Quest 2更先進(jìn),從而擁有更便宜的定價(jià)。
騰訊將于 2024 年底開(kāi)始生產(chǎn) Meta 的這個(gè)新款頭顯,并作為中國(guó)的獨(dú)家銷(xiāo)售商。Meta 將獲得設(shè)備銷(xiāo)售的大部分收入,而騰訊的收益更多來(lái)自?xún)?nèi)容和服務(wù)。
技術(shù)向、趨勢(shì)向
六、空間計(jì)算
空間計(jì)算是一種使計(jì)算機(jī)能夠以自然的方式融入物理世界的技術(shù),蘋(píng)果并不是第一家入局 XR 硬件的廠商,但是它使得這個(gè)概念進(jìn)一步擴(kuò)大,并與強(qiáng)大性能的 XR 設(shè)備直接掛鉤。
具體來(lái)看,空間計(jì)算是指 VR/AR 設(shè)備使用計(jì)算機(jī)視覺(jué),處理來(lái)自攝像機(jī)和其他傳感器的數(shù)據(jù)并捕獲有關(guān)環(huán)境的視覺(jué)信息,包括物體的位置、方向和運(yùn)動(dòng),甚至材質(zhì)屬性。通過(guò)多個(gè)傳感器(例如深度傳感器和RGB攝像頭)的數(shù)據(jù)融合,以創(chuàng)建準(zhǔn)確且全面的環(huán)境視圖。
基于該環(huán)境視圖,VR/AR 設(shè)備可以使用空間映射來(lái)創(chuàng)建環(huán)境的 3D 模型,從而可以更精確地放置和操作數(shù)字內(nèi)容??臻g計(jì)算的主要優(yōu)勢(shì)之一是它能夠理解環(huán)境的深度,這允許用戶與虛擬對(duì)象進(jìn)行真實(shí)且自然的交互,因?yàn)樗鼈兛梢砸耘c物理世界相對(duì)應(yīng)的方式放置和操作。
例如,虛擬對(duì)象可以放置在桌子上、四處移動(dòng)或隱藏在其他對(duì)象后面,以反映我們?cè)谡鎸?shí)世界的行為——當(dāng)然,這種情況,大家通常稱(chēng)為 MR。
在蘋(píng)果提出“空間計(jì)算”后,2023 年,Rokid、玩出夢(mèng)想、Nimo、創(chuàng)維XR、詮視科技等品牌廠商,皆基于該概念提出自己的相關(guān)主張與產(chǎn)品業(yè)務(wù)布局。
七、VST&OST
RGB 全彩攝像頭的搭配,以及產(chǎn)品戰(zhàn)略的上調(diào),正在讓傳統(tǒng) VR 設(shè)備與 AR 設(shè)備邊界線逐漸模糊。
2023 年,我們更喜歡用 VST(視頻透視Video See-Through)和 OST (光學(xué)透視Optical See-Through)的技術(shù)路徑來(lái)闡述一款產(chǎn)品為實(shí)現(xiàn) MR 所使用的透視方法。
VST 代表產(chǎn)品諸如蘋(píng)果 Vision Pro、PICO 4 Pro、Meta Quest 3 等,OST 代表產(chǎn)品包括雷鳥(niǎo)X2、Rokid Max Pro、MYVU 等。它們從產(chǎn)品形態(tài)、光學(xué)方案、內(nèi)容生態(tài)上都展現(xiàn)了較大的差異化。
目前,VST 技術(shù)路徑的頭顯產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)在于可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的近眼顯示體驗(yàn),基本標(biāo)配 100° 以上 FOV、高亮度、高分辨率、高 PPD、高性能、并支持手勢(shì)識(shí)別、精準(zhǔn)的 SLAM 定位等。OST 技術(shù)路徑的眼鏡產(chǎn)品的長(zhǎng)處依舊聚焦在普通眼鏡的產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)、輕薄的佩戴體驗(yàn),高透光率、可戴出門(mén)等方面。
事實(shí)上,基于目前的供應(yīng)鏈技術(shù),以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,要想做到一款 MYVU 那樣 43g 的眼鏡形態(tài),但卻擁有蘋(píng)果 Vision Pro 那樣強(qiáng)大的性能、超大 FOV、多人機(jī)交互的設(shè)計(jì),可以說(shuō)是近乎不可能,這其中涉及太多零部件與光學(xué)技術(shù)的“革命”。
MR 是大家共同想要展現(xiàn)的形式,但 VST 與 OST 的技術(shù)路徑產(chǎn)品在未來(lái)將會(huì)持續(xù)博弈,終局留給時(shí)間。
八、XR芯片
一個(gè)產(chǎn)業(yè)的變革,通常從供應(yīng)鏈開(kāi)始,而“芯”是最重要的一環(huán)。
相對(duì)于傳統(tǒng) PC、手機(jī),XR 設(shè)備需要解決的是“交互”與“顯示”兩個(gè)最為特殊,也是最重要的技術(shù)面。
所以,在通用 PC、移動(dòng)芯片的基礎(chǔ)上,XR 主要聚焦“交互”與“顯示”兩大板塊,以“協(xié)處理器”作為切入,這是 XR 產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)需求的延伸。特別是 2023 年蘋(píng)果 Vision Pro R1 芯片的出現(xiàn),再次拔高了大家對(duì)于 XR 協(xié)處理器的關(guān)注度。
R1 本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)字信號(hào)處理器(DSP),采用了集成更多晶體管的 5nm 芯片工藝,集成了 1 GB DRAM,以處理來(lái)自 12 個(gè)攝像頭,5 個(gè)傳感器和 6 個(gè)麥克風(fēng)的數(shù)據(jù),生成塑造混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的輸出數(shù)據(jù)。
2023 年 10 月,國(guó)內(nèi) XR 芯片廠商耀宇視芯推出自主研發(fā)的 空間定位協(xié)處理芯片協(xié)處理芯片“啟明”。
國(guó)內(nèi)另外一家專(zhuān)注于 VST “顯示”層面的 XR 芯片廠商萬(wàn)有引力雖未發(fā)產(chǎn)品,但在 2023 年接連完成 Pre-A+(4月),以及 A 輪融資(10月)。投資方包括招商創(chuàng)投、米哈游、同歌創(chuàng)投、三七互娛和紅杉資本等知名基金機(jī)構(gòu)和產(chǎn)投機(jī)構(gòu)。
圖源:耀宇視芯
另外,移動(dòng)芯片巨頭高通在 2023 年也接連發(fā)布了兩款芯片,包含應(yīng)用于 VR/MR 頭顯類(lèi)產(chǎn)品的第二代驍龍 XR2、應(yīng)用于 AR/音頻類(lèi)眼鏡產(chǎn)品的第一代驍龍 AR1。
第二代驍龍 XR2 主要是基于前一代芯片的優(yōu)化改進(jìn),主要表現(xiàn)在 GPU 性能提升 2.5 倍,功耗降低 50%,最大支持 3K×3K 分辨率顯示。第一代驍龍 AR1 似乎是對(duì) AI 時(shí)代的順應(yīng),以及為輕量級(jí) AR 眼鏡的設(shè)計(jì)而生,不僅擁有眼鏡側(cè) AI 能力,還支持低功耗單/雙目圖像顯示。
九、Micro-OLED/LED
當(dāng)前,頭戴式 XR 設(shè)備的近眼顯示光學(xué)質(zhì)量,離不開(kāi)以 Micro-OLED 和 Micro-LED 微顯示技術(shù)的發(fā)展。
Micro-OLED,也稱(chēng)為 OLEDoS 和硅基 OLED 微型顯示器,是一種微型顯示技術(shù)。今年蘋(píng)果 Vision Pro 的發(fā)布,無(wú)疑將 Micro-OLED 拉到了舞臺(tái)中央,1 英寸以上、單眼高分辨率的大 Micro-OLED 正在成為供應(yīng)鏈密切關(guān)注的技術(shù)。
除 Vision Pro 原供應(yīng)商索尼外,國(guó)內(nèi)包括視涯科技、京東方、湖畔光芯、昀光科技等皆有跟進(jìn)。大尺寸,高分辨率的 Micro-OLED 有利于頭顯體積的小型化、顯示更清晰(包括高亮度、高色域、高 PPD),以及帶來(lái)更大的 FOV。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Micro-OLED 目前廣泛應(yīng)用于消費(fèi)市場(chǎng)的分體式 AR 眼鏡,如雷鳥(niǎo)Air 2、XREAL Air 2、ARknovv A1、Rokid Max 等產(chǎn)品中,不過(guò)皆以 1080P 分辨率的 0.68''、0.55'' 為主,F(xiàn)OV 主要被控制在 50 度以?xún)?nèi),滿足一定場(chǎng)景使用需求。
2023 年 Micro-LED 技術(shù)的發(fā)展也迎來(lái)了更進(jìn)一步的。單綠色 Micro-LED 在特定量級(jí)的出貨下,成本加速下降,如千元級(jí)別的 INMO GO、MYVU 等 AR 眼鏡。基于合色方案的全彩 Micro-LED 也正式落地,如雷鳥(niǎo)X2、MYVU Discovery等,不過(guò) R、G、B 三光機(jī)的組合,也帶來(lái)了高昂的成本。
單片全彩仍是行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)。供應(yīng)鏈端,鐳昱在 2023 年 4 月宣布成功點(diǎn)亮,能適配 AR 眼鏡的單片全彩 Micro-LED 微顯示屏,包括 0.11 和 0.22 英寸兩個(gè)型號(hào),實(shí)現(xiàn) 7000 PPI,亮10 萬(wàn)尼特亮度。Porotech 在 2023 年 5 月也發(fā)布 0.26 英寸 AR 用單面板全彩色 MicroLED 顯示器;國(guó)內(nèi) Micro-LED 廠商 JBD 在 2023 年 8 月宣布單片式 RGB Micro-LED 微顯示屏 Phoenix(鳳凰)系列原型已開(kāi)始出貨,并且可設(shè)計(jì)用于 50° 以上 FOV 波導(dǎo)。
除供應(yīng)鏈發(fā)力外,不少大廠也在自研相關(guān)技術(shù)。2023 年,蘋(píng)果和 Meta 都被爆出在自研 Micro-LED,以用于未來(lái)的 XR 硬件產(chǎn)品中。
十、AR+AI
2023 年以來(lái),以 ChatGPT 為主的 AI 大模型火爆互聯(lián)網(wǎng),國(guó)產(chǎn)大模型、行業(yè)大模型絡(luò)繹不絕。
AI 大模型的出現(xiàn),在 XR 產(chǎn)業(yè),同樣引起了不小的震蕩,主要表現(xiàn)在 AI 與 XR 設(shè)備在人機(jī)交互、內(nèi)容生態(tài)與營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略上的變化。
頭戴式近眼顯示設(shè)備受限于無(wú)直接實(shí)體屏幕,而手勢(shì)識(shí)別又具備一定門(mén)檻,在人機(jī)交互上一直是一個(gè)痛點(diǎn)。而 AI 大模型的深度集成可以幫助 AR 眼鏡優(yōu)化“語(yǔ)音型指令”,AI 大模型可以更好理解用戶的語(yǔ)義,從而進(jìn)行相關(guān)功能的調(diào)用。
內(nèi)容層面,傳統(tǒng) AR 眼鏡的內(nèi)容翻譯需要依靠特定 APP 的植入,類(lèi)似于傳統(tǒng)手機(jī)翻譯軟件的交互邏輯,但 AI 大模型可以直接通過(guò)“提示詞”解決翻譯問(wèn)題,并且還可以帶來(lái)知識(shí)科普、商業(yè)分析與情感疏導(dǎo)等更自然的對(duì)話。
利用攝像頭,不少 AR 眼鏡還增添了一些新功能,如致敬未知的 ARknovv A1,通過(guò)外置攝像頭的調(diào)用,實(shí)現(xiàn)了“圖生圖”,將真實(shí)圖像轉(zhuǎn)化為特定風(fēng)格的虛擬畫(huà)像。雷鳥(niǎo) X2 也通過(guò)外置攝像頭,實(shí)現(xiàn)了 AI 識(shí)別實(shí)物的功能。
當(dāng)然,從營(yíng)銷(xiāo)層面來(lái)看,作為 AI 的最佳載體,AR 眼鏡在新技術(shù)的賦能下,或能真正打動(dòng)用戶,帶動(dòng)一波市場(chǎng)增量。
圖源:致敬未知
2023 年的十大高頻詞已是過(guò)去式,2024 年的十大高頻詞,將由大家共同去書(shū)寫(xiě)。愿新年,勝舊年。
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