Omdia 的一項新研究表明,消費級 VR 市場出現嚴重下滑。2023 年,頭顯銷量下降了 24%,從 2022 年的 1010 萬部暴跌至 770 萬部。預計 2024 年和 2025 年將進一步下降 13%,這標志著 VR 行業(yè)在 2026 年復蘇之前將面臨一個充滿挑戰(zhàn)的時期。
2023 年,全球活躍的 VR 頭顯安裝基數穩(wěn)定在 2360 萬部,預計到 2028 年僅會略有增長,這意味著市場趨于穩(wěn)定。根據 Omdia 最新的預測,2023 年 VR 內容支出將從去年的 9.34 億美元下降至 8.44 億美元。預計從 2024 年開始逐步復蘇,到 2028 年,內容收入將增長到 23 億美元。這將在很大程度上受到蘋果頭顯的推動,它將為 VR 市場注入巨大的動力。
圖源:Omdia
Omdia 表示一系列因素導致了 2023 年的慘淡表現。通脹壓力影響了消費者支出,加之從 2021 年大流行引發(fā)的峰值逐漸下降。此外,三款關鍵的頭顯,即 Meta Quest 3、索尼 PlayStation VR2 和 PICO 4 的表現不佳,加劇了2023 年的低迷。
Meta 有限的 AR 內容和 Quest 3 500 美元的價格阻礙了升級,也未能吸引新的用戶。PlayStation VR2 缺乏引人注目的發(fā)布,導致其采用速度比前代慢,索尼將重點轉向擴展 PS5 外圍設備,這使情況更加惡化。與此同時,盡管 PICO 4 的硬件很受歡迎,但字節(jié)跳動縮小了 VR 野心,嚴重影響了PICO,導致項目被取消,缺乏有競爭力的 VR 內容。
來源:199it
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