編譯/VR陀螺
日前,麻省大學(xué)阿默斯特分校的研究人員Fatima Anwar進(jìn)行了一項(xiàng)有關(guān)MR體驗(yàn)的臨場感的相關(guān)研究。
在之前,MR臨場感其實(shí)是一項(xiàng)非常主觀的判斷以及感受,以往的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)主要基于調(diào)查對象的口頭描述,這樣的結(jié)果可能會(huì)跟真實(shí)情況有很大的偏差。
對此,Anwar提供了一個(gè)新的思路,可以基于用戶在MR體驗(yàn)中的反應(yīng)時(shí)間或者用戶與虛擬元素的交互速度來判斷臨場感。
論文中提到,臨場感有兩個(gè)主要的影響因素,分別是擬真性錯(cuò)覺(plausibility illusion)和地點(diǎn)錯(cuò)覺(place illusion)。前者指的是虛擬物體與真實(shí)物體的相似性,后者指的是虛擬物體是否符合現(xiàn)實(shí)的物理規(guī)律。
為此,實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一個(gè)實(shí)驗(yàn)測試,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)MR水果忍者小游戲,里面的道具可以進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,比如水果可以做得栩栩如生,也可以設(shè)計(jì)成卡通化風(fēng)格(擬真性錯(cuò)覺)。此外,里面的咖啡杯有的基于合理的空間場景擺放,有的則是傾斜擺放(地點(diǎn)錯(cuò)覺)。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,用戶對栩栩如生的水果反應(yīng)速度要高于卡通食物,此外,對于合理的咖啡杯的反應(yīng)速度也要更高。
Anwar指出,反應(yīng)時(shí)間是衡量存在感的一個(gè)很好的指標(biāo),因?yàn)樗梢酝怀鲲@示虛擬元素是一種工具還是一種干擾。“如果一個(gè)人感覺不存在,他們就會(huì)調(diào)查那個(gè)環(huán)境并找出答案,他們的感知認(rèn)知集中在手頭任務(wù)以外的事情上,因?yàn)樗麄冋谠噲D弄清楚正在發(fā)生什么。”
論文指出,反應(yīng)速度與臨場感正相關(guān),反應(yīng)時(shí)間慢表明臨場感低,反之則表明臨場感高,即便實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)集較小,預(yù)測準(zhǔn)確率也可高達(dá)80%。
來源:eurekale
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