編譯/VR陀螺
VR 行業(yè)應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量 VR 頭顯的舒適度?Oculus 創(chuàng)始人Palmer Luckey提出了一個建議。
Meta Quest 3 將在幾周后發(fā)布,當(dāng)然,這款新頭顯已經(jīng)被拿來與前代產(chǎn)品進(jìn)行比較。本周,VR 愛好者們在 Twitter 上討論了這款設(shè)備的外形和重量。
圖源:Meta
由于采用了Pancake透鏡,Quest 3 比 Quest 2 明顯更薄,但重量不會有太大變化。據(jù)一位匿名開發(fā)者稱,新款 Quest 頭顯的重量為 509 克。試用過 Quest 3 的Mark Gurman表示,該設(shè)備給人的感覺更輕(由于外形更?。?。
如果兩款頭顯的重量差不多,但舒適度卻不同,那么很明顯,僅憑重量并不能客觀衡量舒適度。
用牛米代替克
Oculus 創(chuàng)始人在討論中提出了一個不同尋常的建議。Luckey 在 Twitter 上寫道:"HMD 應(yīng)該停止以克為單位的重量營銷,開始以牛米為單位營銷頸部扭矩。” 牛米(牛頓米)是扭矩的單位,即力的單位和距離的單位的乘積。
由于 Quest 3 的面部突出部分比 Quest 2 少,因此牛米也應(yīng)該更低。這樣,盡管重量幾乎相同,但佩戴起來頸部會更輕松、更舒適。如果能把電池放在后腦勺而不是前部,頸部的負(fù)擔(dān)就會更輕(這也會帶來其他設(shè)計上的妥協(xié))。
當(dāng)然,Luckey 提出的衡量標(biāo)準(zhǔn)并不能涵蓋舒適度的所有方面,頭帶和面部接觸面的設(shè)計可能會讓某些人感到不舒服,這取決于頭型和個人喜好等個體因素。
不過,它將提供一個可能具有醫(yī)學(xué)相關(guān)性的客觀基準(zhǔn)。特別是由于 VR 頭顯在外形和重量方面存在巨大差異:市場上存在從 Bigscreen Beyond(127 克)這樣的輕型迷你頭顯到 Pimax Crystal(800 多克)這樣的超大型頭顯。問題在于普通消費者是否了解什么是牛米。
舒適度并不是 VR 頭顯唯一難以客觀化和量化的特點。即使在視覺質(zhì)量方面,業(yè)界仍在努力尋找一致而準(zhǔn)確的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
顯示器的分辨率只是影響視覺質(zhì)量的幾個因素之一,因為頭顯使用透鏡,而透鏡對圖像質(zhì)量的影響很大,這就是 Meta 提議同時測量清晰度的原因。
Meta 在提議中特意排除了視場角,避免了爭議點。事實上,目前還沒有衡量 VR 頭顯視野的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。因此,對頭顯制造商在其頭顯規(guī)格中提供的數(shù)值應(yīng)持謹(jǐn)慎的懷疑態(tài)度。
來源:mixed-news
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