編譯/VR陀螺
空間音頻的工作原理基于頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF),這是一種數(shù)學(xué)函數(shù),可用于計(jì)算應(yīng)用于每只耳朵的音頻濾波器,使音頻聽起來像是從3D空間中相對(duì)頭部的精確點(diǎn)所發(fā)出的,它與常見非VR游戲使用的基本音頻平移完全不同。
Oculus在2015年推出了使用HRTF的音頻SDK,隨后幾年中出現(xiàn)了多項(xiàng)改進(jìn),如近場(chǎng)HRTF、體積源、動(dòng)態(tài)房間建模、基于幾何的聲音傳播等。
今年早些時(shí)候,Meta棄用了Oculus Audio SDK,轉(zhuǎn)而采用了Meta XR Audio SDK(它是一次品牌重塑,里面的核心技術(shù)是一樣的),近日,Meta對(duì)它進(jìn)行了新的升級(jí)。
來源:Meta
值得一提的是,HRTF因人而異,因?yàn)槊總€(gè)人的耳朵形狀和耳朵之間的距離有很大不同,對(duì)此,蘋果的解決方案是通過iPhone的TrueDepth面部掃描技術(shù)生成HRTF。
Meta無法測(cè)量用戶的臉部和耳朵信息,因而它使用平均值進(jìn)行預(yù)設(shè)。Meta聲稱它在“音頻研究方面進(jìn)行了大量的投資”,并且在過去幾年中,研究人員捕獲了超過150人的更大、更精確的HRTF數(shù)據(jù)集。
Meta將這一基于新數(shù)據(jù)集的模型稱之為Universal HRTF,并透露它可以提高定位和頻率精度。
Meta表示,改進(jìn)的定位意味著音頻聽起來與現(xiàn)實(shí)效果更為匹配,“這在判斷高度時(shí)尤為明顯”。而改進(jìn)的頻率精度則意味著音頻聽起來更自然,“著色和過濾更少”。
目前新的模型已對(duì)超過100名用戶進(jìn)行了測(cè)試,調(diào)查顯示用戶的平均主觀偏好得分從37分提升至了52分,海拔檢測(cè)準(zhǔn)確度提升了81%。
新模型將集成在即將發(fā)布的Unity Meta XR Audio SDK v55當(dāng)中。想要使用Universal HRTF,開發(fā)人員只需要升級(jí)SDK并重建應(yīng)用程序,而無需進(jìn)行其他更改。
來源:UploadVR
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