文/VR陀螺
近期杭州舉辦的第19屆中國國際動(dòng)漫節(jié)上,大有展出的元宇宙開放平臺(tái)「大有空間」在展會(huì)中成為了備受關(guān)注的焦點(diǎn):展位人氣火爆,排隊(duì)打卡體驗(yàn)的游客絡(luò)繹不絕,在抖音平臺(tái)上,大有空間等話題曝光量已超千萬。
此外,中央電視臺(tái)新聞?lì)l道、財(cái)經(jīng)頻道、新華社、浙江衛(wèi)視等媒體進(jìn)行了報(bào)道,甚至還上了新聞聯(lián)播。
圖源:大有
大有本次的展出究竟有何亮點(diǎn)?火爆的背后引起了陀螺君的好奇,動(dòng)漫節(jié)后,陀螺君第一時(shí)間來到杭州與大有CEO黑羽進(jìn)行了對話。黑羽指出,“作為一家元宇宙企業(yè),我們之所以會(huì)在動(dòng)漫節(jié)中展出,一是因?yàn)榭吹搅藙?dòng)漫產(chǎn)業(yè)中蘊(yùn)含的巨大的創(chuàng)作者紅利,二是相信「大有空間」以其開放的特性能讓更多創(chuàng)作者參與到元宇宙的建設(shè)并從中獲取更大的價(jià)值。”
視頻來源:大有
陀螺君了解到,大有在動(dòng)漫節(jié)上分別展出了「大有空間」BETA 1、BETA 2版本所打造的標(biāo)桿型案例,并且還發(fā)布了最新的BETA 3版本,展會(huì)的背后,其實(shí)見證了「大有空間」元宇宙平臺(tái)不斷打磨以及迭代的全過程。
其中,默默醬元宇宙演唱會(huì)是「大有空間」BETA 1所推出的一場活動(dòng),它是國內(nèi)率先發(fā)布的一場VR沉浸式演唱會(huì),受到了國內(nèi)外的眾多關(guān)注。如去年獲得了全球數(shù)字貿(mào)易博覽會(huì)DT先鋒獎(jiǎng)銅獎(jiǎng),它在今年4月份的Japan IT Week(日本IT周)期間展出,獲得了超多日本觀眾圍觀。
日本IT周,圖源:大有
這場演唱會(huì)可以在VR、手機(jī)端、PC端以及第三方視頻平臺(tái)等多渠道觀看,黑羽告訴陀螺君,該演唱會(huì)最終收獲了全網(wǎng)1500w+的播放,并在當(dāng)時(shí)抖音虛擬主播直播上排名第一。當(dāng)時(shí)VR陀螺也進(jìn)行了相應(yīng)報(bào)道,具體可查看《即時(shí)互動(dòng)、跨全平臺(tái),如何實(shí)現(xiàn)一場高難度元宇宙演唱會(huì)?》
火爆的動(dòng)漫節(jié)現(xiàn)場,圖源:大有
黑羽指出, 演唱會(huì)其實(shí)是元宇宙平臺(tái)活動(dòng)中最難啃的一塊骨頭,因?yàn)槔锩嫔婕岸嗳送瑫r(shí)在線等苛刻條件,對畫質(zhì)、卡頓、時(shí)延問題要求極高。而「大有空間」BETA 1版本選擇從演唱會(huì)切入,意味著團(tuán)隊(duì)“秀出了肌肉的最高度”。
默默醬演唱會(huì),視頻來源:大有
另一款作品《浮士德》則可以視為BETA 2版本的標(biāo)志性活動(dòng),它既是全球首個(gè)元宇宙戲劇,同時(shí)也是首屆斯芬克斯元宇宙戲劇節(jié)的開幕大戲,在大有開放平臺(tái)上獨(dú)家上線。斯芬克斯元宇宙戲劇節(jié)則是由北京戲劇家協(xié)會(huì)、北京青年戲劇工作者協(xié)會(huì)、孟京輝戲劇工作室等機(jī)構(gòu)聯(lián)合打造。
視頻來源:大有
對于戲劇屆來說,元宇宙戲劇即是實(shí)驗(yàn),也是一種戲劇“革命”。陀螺君了解到,《浮士德》采用線上線下聯(lián)合的方式推出,線下的用戶既可以觀看真人演出,也可以佩戴頭顯進(jìn)行觀影,而線上的用戶則可以進(jìn)入「大有空間」體驗(yàn)。除演出外,大有還為德國戲劇構(gòu)作家塞巴斯蒂安·凱撒提供了一個(gè)元宇宙跨國藝術(shù)對談空間。當(dāng)時(shí)數(shù)十位國內(nèi)外當(dāng)代戲劇藝術(shù)家一同在元宇宙中暢談,場面頗為壯觀。
圖源:大有
黑羽告訴陀螺君,“現(xiàn)代舞臺(tái)戲劇理論也在追求一種沉浸感,而元宇宙是最好的呈現(xiàn)方式。此外,戲劇以元宇宙的方式呈現(xiàn)還能帶來良好的劇本討論氛圍,增強(qiáng)社交和互動(dòng),從而形成聚群效應(yīng)。當(dāng)時(shí)《浮士德》演出在北京蜂巢劇場上演了十多場,場場爆滿,甚至有些狂熱的觀眾會(huì)選擇一刷再刷,你每一次看都能收獲不同的體驗(yàn)。”
圖源:大有
「大有空間」BETA 2版本在老版本基礎(chǔ)之上進(jìn)行了穩(wěn)定化和模塊化升級,并且大有開放平臺(tái)引擎也具備很高的靈活性和定制性,這使得《浮士德》從劇本敲定到最終畫面效果呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)只花了短短11天時(shí)間。相比之下,以行業(yè)通行做法而言,這類元宇宙活動(dòng)多以項(xiàng)目工程接入的方式去做,這樣導(dǎo)致工期較長,至少需要1個(gè)月以上。
黑羽指出,BETA 2版本包體僅有約90M,并實(shí)現(xiàn)了更優(yōu)質(zhì)的跨終端體驗(yàn),它對于移動(dòng)設(shè)備的兼容性做得也不錯(cuò),能支持到早在2017年發(fā)布的iPhone 8。由于該版本在穩(wěn)定性、兼容性和開放性均有所提升,所以后續(xù)能看到一系列商業(yè)項(xiàng)目在該平臺(tái)落地的案例。
如今,「大有空間」迎來了BETA 3版本更新,該版本在前者基礎(chǔ)之上進(jìn)一步穩(wěn)定了多終端、跨終端體驗(yàn),并帶來了創(chuàng)新性的非對稱式社交互動(dòng)玩法。此外,該版本也是面向全行業(yè)創(chuàng)作者的一次更新,標(biāo)志著「大有空間」正式步入公測階段,每個(gè)行業(yè)、每個(gè)創(chuàng)作者、甚至每個(gè)用戶都可以在上面構(gòu)建屬于自己的元宇宙空間。
在本次國際動(dòng)漫節(jié)上,大有針對BETA 3版本發(fā)起了元宇宙共創(chuàng)活動(dòng),當(dāng)時(shí)活動(dòng)現(xiàn)場有近千人上傳了自己的照片,這些照片定格在了元宇宙空間當(dāng)中,以三維的方式觀看照片能收獲別樣的樂趣。
“除BETA 3版本外,大有即將推出1.0正式版,屆時(shí)這些展出的活動(dòng)節(jié)目都可以在正式版上進(jìn)行體驗(yàn)。”黑羽表示。
圖源:大有
黑羽告訴陀螺君,目前市面上并不乏元宇宙平臺(tái)的身影,不過,在黑羽看來,這些平臺(tái)都“差了點(diǎn)意思”,總結(jié)起來原因有三點(diǎn):覆蓋終端少、多以網(wǎng)頁端為主;平臺(tái)活動(dòng)分散且零碎,無法進(jìn)行資源復(fù)用;平臺(tái)難以形成良性的用戶沉淀,不利于元宇宙的長遠(yuǎn)發(fā)展。
回顧本次展會(huì),可以發(fā)現(xiàn)大有正試圖從硬件普適性、降低傳播成本以及內(nèi)容制作成本三方面切入,來構(gòu)建一個(gè)“真”元宇宙開放平臺(tái)。
從硬件終端來看,實(shí)行多終端、跨終端策略已經(jīng)成為了各大元宇宙平臺(tái)的一個(gè)共識(shí)。去年,有消息傳出亞洲頭部元宇宙社交平臺(tái)ZEPETO正在開發(fā)VR版應(yīng)用。無獨(dú)有偶,Meta也正著手于為其VR社交平臺(tái)Horizon Worlds打造手機(jī)以及web入口,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,未來Horizon Worlds非VR用戶占比將有望高達(dá)90%。
為打造兼具完美沉浸感以及用戶全覆蓋的“真”元宇宙,「大有空間」BETA 3版本率先實(shí)現(xiàn)了對多終端、跨VR-手機(jī)端交互的良好支持。如今,平臺(tái)不僅支持VR、并且還提供了手機(jī)端、PC、H5多個(gè)入口,甚至進(jìn)一步為我們帶來了創(chuàng)新性的跨終端互動(dòng)體驗(yàn)。
黑羽指出,與通過簡單搭建就能構(gòu)建世界的Roblox不同,「大有空間」所對標(biāo)的更像是VRChat,它具有更為復(fù)雜精細(xì)的3D模型,想要構(gòu)建多終端體驗(yàn)頗為復(fù)雜。比如,部分手機(jī)型號對于常見的物理引擎并不支持,背后需要涉及一系列調(diào)試和適配工作。此外,如何在手機(jī)端算力有限的情況下呈現(xiàn)較為飽滿的體驗(yàn),其背后也較為考驗(yàn)產(chǎn)品的開發(fā)功力。
“「大有空間」以端的算力為主,最高可支持?jǐn)?shù)十萬人,甚至上百萬人在線。在多人互動(dòng)方面,平臺(tái)在VR上可實(shí)現(xiàn)同屏顯示100人左右,在手機(jī)上可同屏顯示30人左右。我們用一套復(fù)雜的副本機(jī)制,完美地解決了數(shù)十萬人和數(shù)百萬人同時(shí)在線觀看的體驗(yàn)。”
值得一提的是,今年3月底,VRChat也宣布了手機(jī)端的開發(fā)計(jì)劃,它最快于今年8月展開內(nèi)測,并在年底上市,從這方面來看,「大有空間」其實(shí)走在了這一眾元宇宙平臺(tái)的前面。
圖源:VRChat
聊完硬件,再來看內(nèi)容傳播成本問題。黑羽告訴陀螺君,“元宇宙平臺(tái)的渲染策略直接決定了內(nèi)容的傳播成本,只有傳播成本足夠低,用戶覆蓋面才會(huì)足夠大。”
“部分元宇宙活動(dòng)會(huì)采取云渲染的策略,在這種情況下每多一名用戶體驗(yàn),實(shí)際上意味著你需要新增一臺(tái)GPU服務(wù)器進(jìn)行渲染,阿里云GPU租用成本在5元/小時(shí)左右,而高配版甚至要10元/小時(shí)以上。建模、光追等效果越好,也就意味著越高的使用成本。此外,背后還涉及到運(yùn)營商的約2、3元的視頻成本。推算下來你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果舉辦一場一小時(shí)10萬人同時(shí)在線的元宇宙演唱會(huì),那么它的流量成本就已經(jīng)高達(dá)百萬。”
不難發(fā)現(xiàn),從良性的商業(yè)循環(huán)角度來看,云渲染方案并非明智之舉?!复笥锌臻g」采用的是“云+端”渲染方案,借助電腦、手機(jī)等本地算力完成畫面渲染,使得綜合成本低至云渲染的1%。
最后再聊一聊元宇宙的內(nèi)容制作成本問題,黑羽告訴陀螺君,目前國內(nèi)其實(shí)迫切需要一個(gè)真正的元宇宙平臺(tái):對于普通用戶而言,他可以在里面進(jìn)行沉浸式體驗(yàn);對于創(chuàng)作者而言,他可以在里面天馬行空發(fā)揮創(chuàng)意,并且?guī)砝硐氲纳虡I(yè)回報(bào)。但實(shí)際上目前仍鮮有此類創(chuàng)作者友好型平臺(tái)。而關(guān)于這點(diǎn),「大有空間」做了很多優(yōu)化工作。
首先,新版本一大特點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)了Unity本地開發(fā)實(shí)時(shí)上傳與預(yù)覽。陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了這一功能,創(chuàng)作者在電腦端通過Unity引擎編輯元宇宙場景、Avatar、道具、裝飾等模型,編輯完成后可以即刻上傳到平臺(tái),并可通過手機(jī)、VR等終端進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽。
“我們實(shí)行的是先上后審的方式,這樣可以保證模型的上傳速度。有些創(chuàng)作者甚至?xí)捎眠呑鲞呁娴姆绞?,比如作品不追?00%完成度,可以先上傳到平臺(tái),然后根據(jù)一些玩家和粉絲的反饋意見再進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。“在內(nèi)容創(chuàng)作方面,大有并不會(huì)過多干預(yù)創(chuàng)作者,創(chuàng)作者既可以打造賽博朋克式的世界,也可以構(gòu)建山水田園式的場所。如果創(chuàng)作者遇到一些算力、渲染問題,大有甚至?xí)催^來幫助他們進(jìn)行優(yōu)化。
視頻來源:大有
不僅如此,「大有空間」還實(shí)現(xiàn)了對于今年爆火的AIGC的支持,比如在「大有空間」廣場上的浮士德NPC以及學(xué)生創(chuàng)作的《貓尾小酒館》中的「AI派蒙」,它們可通過AI輸出個(gè)性化的回復(fù)以及交流互動(dòng)。
金沙江創(chuàng)投管理合伙人朱嘯虎曾提到,AIGC一定是從場景出發(fā)的,有應(yīng)用場景,一定能補(bǔ)齊AIGC技術(shù)、做好這個(gè)場景的AIGC功能;而僅有AIGC技術(shù),并不一定能找到應(yīng)用場景?!复笥锌臻g」的策略與之相契合。
「大有空間」是一款非常重視社交玩法的產(chǎn)品,多終端支持可以讓更多用戶處于同一個(gè)空間,而AIGC的接入,則可以補(bǔ)齊在元宇宙建設(shè)初期用戶量偏少的情況下的社交樂趣。黑羽透露,未來會(huì)進(jìn)一步為創(chuàng)作者提供AIGC相關(guān)的應(yīng)用以及接口,從而實(shí)現(xiàn)低成本創(chuàng)作。
視頻來源:大有
不僅如此,為了實(shí)現(xiàn)更為極致的元宇宙社交互動(dòng)體驗(yàn),「大有空間」BETA 3版本還專門開發(fā)了一套非對稱式社交互動(dòng)框架。
陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了第三方開發(fā)者基于此框架正式開發(fā)的一款輕社交游戲demo。游戲中,VR用戶與手機(jī)用戶具有不同的身份,前者充當(dāng)游戲中的巨人,而后者則是對抗巨人的小兵。巨人可以通過投擲箱子、沖撞、抓握的方式來消滅小兵,而小兵之間則可以通過噴氣管道、大炮等道具對巨人進(jìn)行圍剿。
游戲中,巨人與小兵存在著很大的體積差異,并且它們的玩法策略也各不相同。黑羽指出,大有作為一個(gè)平臺(tái),通過展示類似的游戲demo,既可讓更多開發(fā)者創(chuàng)作者體驗(yàn)到非對稱式社交互動(dòng)玩法的樂趣,同時(shí)也能讓更多人參與到構(gòu)建開放式元宇宙世界中來。
視頻來源:大有
麥肯錫《在元宇宙中創(chuàng)造價(jià)值--虛擬世界的真實(shí)業(yè)務(wù)》報(bào)告中預(yù)測,2030年的元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到4-5萬億美元;去年國家五部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》,里面提到元宇宙是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向、是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,由此可見,元宇宙將會(huì)成為創(chuàng)作者的一大重要掘金場所。
視頻來源:大有
黑羽指出,“我們認(rèn)為將來每個(gè)人、每個(gè)組織都會(huì)有一個(gè)屬于自己的元宇宙空間,里面會(huì)傳播自己的理念,經(jīng)營著自己的商業(yè)活動(dòng)。”
反映在大有平臺(tái),其先后舉辦了畫廊周北京GWBJ元宇宙空間、線上元宇宙公益婚戀等活動(dòng),其中畫廊周在高峰時(shí)候一個(gè)晚上的用戶數(shù)量達(dá)到了7萬。此外,大有最近與自貢市彩燈行業(yè)協(xié)會(huì)簽訂了合作項(xiàng)目,雙方將攜手把自貢燈會(huì)帶入到元宇宙當(dāng)中。
圖源:大有
陀螺君了解到,目前已經(jīng)有創(chuàng)作者通過在「大有空間」銷售空間模型、Avatar獲得了數(shù)十萬收入。未來,創(chuàng)作者甚至可以在自己的空間中舉辦演唱會(huì)、拍賣會(huì)、展覽等活動(dòng),以創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。而在這其中,大有會(huì)進(jìn)一步起到對接開發(fā)者以及商業(yè)客戶的平臺(tái)角色。
目前大有已經(jīng)與四川美術(shù)學(xué)院、中國美院創(chuàng)新藝術(shù)學(xué)院等眾多高校達(dá)成戰(zhàn)略合作,平臺(tái)的創(chuàng)作者空間中已經(jīng)積累了不少優(yōu)質(zhì)的第三方元宇宙空間,這個(gè)數(shù)量還在持續(xù)增加中。
圖源:大有
“國內(nèi)現(xiàn)在有近千萬的建模師、游戲開發(fā)者、影視工作者以及相關(guān)專業(yè)學(xué)生,這在全世界范圍來看都是領(lǐng)先的,因此我們完全具備打造全球領(lǐng)先的元宇宙平臺(tái)的實(shí)力。”黑羽最后說道。
自6月6號蘋果發(fā)布Vision Pro,庫克宣布進(jìn)入了空間計(jì)算時(shí)代。虛擬空間作為下一代互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,相比上一代的文字、圖片、視頻的單向的信息輸出,它可以讓用戶處于同一空間中,更具沉浸感,讓文化的輸出變得更加直接與強(qiáng)大。這會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從上一代的在線體驗(yàn),到下一代的在場體驗(yàn)。
虛擬空間的創(chuàng)作生態(tài)是一個(gè)巨大的市場機(jī)會(huì),它將覆蓋從個(gè)人社交、大型聚會(huì)再到商業(yè)展示等生活的方方面面。而國內(nèi)迫切需要真正的元宇宙,能夠打通很多的基礎(chǔ)建設(shè),讓更多有創(chuàng)作內(nèi)容和業(yè)務(wù)需求的人在上面揮灑自我?!复笥锌臻g」,會(huì)是未來開放元宇宙平臺(tái)的更優(yōu)解嗎?
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