編譯/VR陀螺
以色列初創(chuàng)公司 Hypervision 開發(fā)了一種 VR 光學(xué)模組,可以在小尺寸的頭顯中提供廣闊的視野。
傳統(tǒng) VR 頭顯的視野相對(duì)較窄,在過去十年中,這方面幾乎沒有變化。有些設(shè)備具有更寬的視野,但它們更大更笨重,比如 Pimax 的部分產(chǎn)品或 Vrgineers XTAL 等。
Hypervision 開發(fā)了一種光學(xué)模組,可以在一個(gè)設(shè)備中結(jié)合寬視野和相對(duì)較小的外形。該公司專門開發(fā) Pancake 鏡頭,在 Displayweek 2023 上,它搭建了一個(gè) VR 體驗(yàn)臺(tái),提供 240 度水平和 95 度垂直 FOV 的 VR 原型產(chǎn)品。
圖源:mixed
該演示設(shè)備稱為 VR240 Gen 2,由四個(gè) LC 顯示器和四個(gè) Pancake 透鏡組成,鏡片融合在一起以創(chuàng)造廣闊的視野,軟件調(diào)試可確保在兩個(gè)鏡頭上都能獲得良好的圖像。
融合鏡頭的想法并不新鮮,松下在 2017 年展示過類似的設(shè)計(jì)。Hypervision 的演示設(shè)備的新鮮之處在于它使用 Pancake 鏡頭和較小的 2.1 英寸顯示器,這可以得到比以往更小的外形尺寸。
這種設(shè)計(jì)的一個(gè)缺點(diǎn)是它使用四個(gè)屏幕,這將會(huì)產(chǎn)生更多的功耗,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生更多的熱量。Pancake 透鏡的光損率較菲涅爾更大,因此,顯示器也需要更明亮。
演示設(shè)備缺少用于空間跟蹤攝像頭和散熱器,采用這種光學(xué)設(shè)計(jì)的成品頭顯究竟能有多大,還有待進(jìn)一步觀察。
VR 硬件專家 Brad Lynch 參觀了這家初創(chuàng)公司的展位,并對(duì) Hypervision 的技術(shù)持積極態(tài)度。迄今為止,在他嘗試過的所有廣角頭顯中,盡管存在一些缺點(diǎn),但他說這款頭顯給人的印象最好。仔細(xì)觀察接縫很明顯,但在圖像畸變方面比他以前從其他設(shè)備上看到的要少。Lynch 說,更好的顯示器可以實(shí)現(xiàn)更廣闊的視野。
圖源:Charbax
VR 初創(chuàng)公司 Somnium Space、Lynx 和 VRgineers 對(duì)這項(xiàng)技術(shù)表現(xiàn)出了興趣,并向 Hypervision 投資了一筆未公開的金額。因此,光學(xué)解決方案很可能會(huì)出現(xiàn)在這些制造商的新頭顯中。
有關(guān) VR240 Gen 2 的更多技術(shù)細(xì)節(jié)可以參考 Hypervision 官方網(wǎng)站(https://www.hypervision.ai/copy-of-vr240-gen2-rdk),可前往 Youtub 觀看由科技視頻博主 Charbax 錄制的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)視頻(https://www.youtube.com/watch?v=4iBBu-9nkio)。
來源:mixed
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