4月13日下午,由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會主辦,陀螺科技聯(lián)合主辦的2023武漢元宇宙開發(fā)者高峰論壇在武漢光谷舉辦。
論壇以“元生萬物,智匯光谷”為主題,聚焦元宇宙內(nèi)容發(fā)展趨勢、前沿開發(fā)技術(shù)及項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,Unity、中國移動咪咕公司、盛天網(wǎng)絡(luò)、TCL華星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比鄰星球、維亞環(huán)球科技、彼真科技、佳創(chuàng)視訊、VeeR、鈴空游戲等行業(yè)先鋒代表為與會來賓帶來精彩分享。
其中,中國移動咪咕公司BSG營銷單元副總經(jīng)理朱佳偉為與會來賓帶來了“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新——構(gòu)建元宇宙全新時空”的主題演講。
以下為演講實錄:
各位嘉賓、各位產(chǎn)業(yè)合作伙伴大家好,我是來自中國移動咪咕公司的朱佳偉,今天演講的題目是《內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新——構(gòu)建元宇宙全新時空》。
這個題目分為兩層。“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”是元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的一個重要的賽道,其中非常大的一個魅力在于它可以做融合創(chuàng)新,能夠把多種愿景進行整合。
以中國移動的觀點來看,元宇宙可以實現(xiàn)四個方面的融合:1、信息技術(shù),2、數(shù)實空間,3、科技+金融,4、硅基和碳基生命。這與光谷的一些重點產(chǎn)業(yè)都有非常好的融合,所以也是非常感謝這次開發(fā)區(qū)管委會和陀螺科技作為主辦方的邀請。
題目的第二層是“構(gòu)建元宇宙全新時空”。第一層提到了元宇宙的魅力在于融合,而其核心就是構(gòu)建一個全新的時空。我們現(xiàn)在看到的很多數(shù)字內(nèi)容都還是現(xiàn)實空間的延伸,缺少獨立的經(jīng)濟體系,缺少獨立的時間體系。所以要構(gòu)建一個原生于物理時空且與之交融的數(shù)字時空,這是元宇宙概念的本質(zhì)。
今天的演講將從咪咕的融合創(chuàng)新案例說起,介紹我們協(xié)同產(chǎn)業(yè)生態(tài)做的工作,期待未來和更多伙伴合作。
首先簡單介紹一下中國移動。中國移動是目前全球最大的運營商,5G基站數(shù)量接近129萬個,全球超過60%的5G基站在中國,而中國的5G基站中有超過60%是中國移動構(gòu)建的,這也離不開光通信。中國移動咪咕公司作為中國移動全資子公司,專注于數(shù)字內(nèi)容和科技創(chuàng)新,擁有龐大的用戶基礎(chǔ),比如在世界杯期間的內(nèi)容播放量超過360億次,視頻彩鈴用戶超過3.4億,云游戲用戶超過1.2億。整體布局在北京、上海、南京、杭州、廈門、深圳、成都。
隨著元宇宙的發(fā)展,許多廠商在數(shù)字經(jīng)濟和科技創(chuàng)新領(lǐng)域都會有一個美好的愿望和布局,咪咕作為科技創(chuàng)新國家隊、數(shù)字經(jīng)濟主力軍、新媒體國家隊主力軍、沉浸式媒體先鋒隊,將在新媒體和沉浸式媒體領(lǐng)域持續(xù)深耕。
今天的案例將結(jié)合2022卡塔爾世界杯。眾所周知世界杯是一項體育賽事,但是用元宇宙怎么做世界杯?我們做了一些嘗試,也達到了比較好的效果。概括起來看有兩方面:
一方面是關(guān)于整個世界杯內(nèi)容的制作,我們用了大量的比特數(shù)智人。世界杯期間,共有10余位比特數(shù)智人嘉賓參與錄制,5G+元宇宙比特數(shù)智化制作場次占比40%,這是一個比較大的突破。這些數(shù)智人承擔了不同的工作,有些是負責解說,有些是作為嘉賓,可以做一些互動或演繹。
第二是時空構(gòu)建,除了使用云渲染技術(shù)、實時3D技術(shù)構(gòu)建元宇宙空間之外,我們也把世界杯裝到了超過30款新能源車型里,實現(xiàn)了整體數(shù)實融合的空間延展。
我們一直在不斷探索數(shù)字時代和數(shù)字社會對元宇宙內(nèi)容的需求。在我們看來,整個元宇宙在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)之上,有數(shù)字孿生世界、數(shù)字原生世界,在此基礎(chǔ)上構(gòu)成數(shù)實融合,產(chǎn)生映射關(guān)系。
為什么會選擇做世界杯?因為在現(xiàn)實世界中咪咕公司聚合了大量的頭部體育賽事內(nèi)容,包括奧運會、世界杯、冬奧會、歐洲五大聯(lián)賽、UFC、WTT、NBA、CBA等。有了版權(quán)通過技術(shù)如何做科技創(chuàng)新,看似比較繁雜,實際是有體系的,共同目標是為了提升觀眾對整個賽事的沉浸化體驗和互動感受。
在這個過程中,我們思考的問題概括起來有三個:1、不同元宇宙之間的互聯(lián)互通,2、現(xiàn)實世界和數(shù)字世界怎么產(chǎn)生關(guān)聯(lián),3、怎么在數(shù)字人當中引入AI和智能賦能,使數(shù)字人成為數(shù)智人。
結(jié)合世界杯的場景,融合創(chuàng)新的關(guān)鍵是構(gòu)建一個多元的元宇宙用戶信息整合中心,我們把它叫做MUC。我們希望能把用戶在現(xiàn)實世界的屬性和在數(shù)字世界的屬性做到統(tǒng)一,包括他的身份、形象,所習慣的交互方式和人設(shè)。
這段視頻展示的是世界杯期間搭建的線上空間,可以實現(xiàn)萬人同屏觀看比賽。用戶能通過自己的數(shù)字形象進入,在空間當中進行自由探索,觀看比賽之余還可以做社交互動,體驗一些小游戲,還有3D化的電商展示平臺。“比特轉(zhuǎn)播”是指比特場景通過算力和數(shù)字引擎技術(shù)構(gòu)建比特資產(chǎn)的過程。世界杯期間,我們使用的技術(shù)是將攝像機捕捉的實時賽事直播畫面變成3D,做成游戲化的場景,這樣用戶在觀看比賽和一些賽事的復盤時,可以自動地切換。世界杯期間我們也有舉辦演唱會,可以把演唱會和比賽放在同一個數(shù)字空間當中。原本兩個不同的場景,因為有了數(shù)字空間,得以任意延展和自由探索,所以可以把很多場景往里面去做融合。
正因為有了這樣的一些技術(shù)升級,基于IP開發(fā)的可能性和延展空間,以及對于創(chuàng)作經(jīng)濟可以想象的空間變得更大。我們得以把世界杯打造成“看、玩、聚、買”于一體,即有更沉浸的觀看感受,有臨場互動感的游戲體驗,還可以做一些社交以及3D的電商購物,都可以在里面實現(xiàn)。
接下來基于這個案例介紹中國移動的元宇宙MIGU演進路線(*注)。我們認為整個元宇宙的基礎(chǔ)是算力網(wǎng)絡(luò),在此基礎(chǔ)之上要構(gòu)建一個把信息變成生產(chǎn)要素的引擎,不管是生產(chǎn)視頻還是游戲,需要有更多的沉浸式社交媒介,包括傳統(tǒng)的手機、電視、車載屏、XR交互終端,最終實現(xiàn)數(shù)實融合?,F(xiàn)在我們的整個產(chǎn)品打造體系都是圍繞MIGU四層路線圖做的。
(編注:M-多重混合現(xiàn)實的元宇宙,I-沉浸式社交媒介,G-游戲互動特點的全新引擎,U-基礎(chǔ)算力能源。)
接下來舉三個方面的例子,分別闡述關(guān)于算力服務(wù)、交互型硬件終端,以及數(shù)實融合的典型案例。
關(guān)于算力服務(wù),實時分布式云渲染最大的好處是能實現(xiàn)更高的畫質(zhì),在線用戶數(shù)量可以無限拓展,不受硬件的框定。
終端多形態(tài)交互體驗,也是我本人主要負責的板塊。我們從2020年開始至今,已經(jīng)適配了30款左右的VR、AR和MR終端,發(fā)現(xiàn)目前XR的終端適配比較碎片化,所以我們制定了一個行業(yè)標準,由中國移動牽頭,中國電信、聯(lián)通以及行業(yè)里的幾乎所有頭顯廠商都來參與,制定屬于中國自己的基于XR的行業(yè)適配標準,目的是規(guī)范XR內(nèi)容適配,使開發(fā)者的內(nèi)容不用針對每一個型號做單獨適配,這樣內(nèi)容的復用率會更高。
第二,目前 XR終端核心的體驗痛點是清晰度問題,剛才也有硬件專家的演講提到,從屏幕本身的質(zhì)量清晰度出發(fā)來解決問題。但因為要做云化的方案,所以流媒體的清晰度也非常重要,這當中存在矛盾,我們通過智能編解碼來解決。8K的視頻要壓縮到20兆左右的碼率,同時能根據(jù)用戶的視線范圍變化,用戶看到哪里、哪里就變清晰,這樣把清晰度問題和算力以及網(wǎng)絡(luò)帶寬做結(jié)合,也希望能通過這個方式把更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以云化的方式提供給所有XR用戶。
第三是在形態(tài)覆蓋范圍上,XR不僅僅是眼鏡,包括在手機端、大屏端和線下多樣化場景都可以用,這是關(guān)于多形態(tài)交互體驗的工作。
接下來再介紹幾方面的應用案例。第一是數(shù)智人,可以分為兩類:一類是孿生的,比如現(xiàn)實世界中的明星,我們把他做成數(shù)智人;另外一類是原生的,偏IP孵化的打造。咪咕能夠提供動作捕捉、制作技術(shù),還可以給數(shù)智人提供一個平臺,從L1到L5不同等級的數(shù)智人可應用在不同的用戶身份體系認證,包括制作一些沉浸化內(nèi)容。希望不論是做數(shù)智人本身設(shè)計,還是應用場景的伙伴,都可以和我們多多交流。
第二是以數(shù)智方式提升數(shù)智競技。大家都知道電子競技,我們提到的數(shù)字競技里面會有很多的玩法。比如機器人對戰(zhàn)或者機甲對戰(zhàn),因為有了數(shù)智化技術(shù),我們可以把包括生命值、MOBA等游戲化的機制引入到機器人對戰(zhàn)過程中,從而實現(xiàn)更多層次的對戰(zhàn),包括XR的大空間對戰(zhàn),以及通過數(shù)智技術(shù)賦能傳統(tǒng)體育,比如數(shù)智高爾夫,還能在游戲電競的基礎(chǔ)上做升級。我們和亞洲電子體育聯(lián)合會做了三屆十年的合作,會把這個內(nèi)容推廣到亞運會,今年的亞運會就會有這方面的展現(xiàn)。
第三是關(guān)于文博文旅元宇宙的應用場景。我們與廈門市政府合作,將鼓浪嶼做了完整的數(shù)字孿生,以及博物館的AR導覽,還有結(jié)合城市旅游的夜景秀,這些都是文旅元宇宙方面的典型應用場景。
第四是沉浸式演藝??梢钥吹接泻芏?/span>數(shù)字演唱會的應用,包括與周杰倫的互動。虛擬劇本式互動也是年輕人比較喜歡的場景,我們和上海大劇院合作,將福爾摩斯探案IP做成線上沉浸式劇本互動的玩法。用戶可以通過在線的方式搜集證據(jù),對整個判案邏輯做闡述。這個內(nèi)容上線后做了將近300場,采用售票制,參與的用戶達到了2000人,這是現(xiàn)在年輕群體喜愛的形式,同時也能拓展劇場互動的商業(yè)潛力。
我的分享就到這里,希望能和更多的產(chǎn)業(yè)伙伴一起,打造元宇宙極致體驗的好故事。謝謝大家!
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