編譯/VR陀螺
游戲是消費端 VR 和 AR 的最大應用場景,雖然 VR 和 AR 仍然是游戲行業(yè)中相對較小的部分,但隨著 VR 硬件的改進,游戲產業(yè)正在注意到 VR 和 AR 游戲生態(tài)的發(fā)展。
憑借逼真的近眼顯示效果和與眾不同的人機交互形式,VR 和 AR 產業(yè)的發(fā)展,或將帶來更多新型游戲,也有望為已建立的特許經營 IP 注入新的活力。
GDC 2023 年的游戲產業(yè)報告并沒有專門針對 VR 和 AR ,然而通過該報告相關數據也可以看到 VR 和 AR 目前的內容開發(fā)現狀和一些顯著的產業(yè)變化。
這項 GDC 調查是年度系列中的第 11 次調查,調查發(fā)現元宇宙已不僅僅是一個流行語,當然,這并不意味著 VR 和 AR 已成為游戲行業(yè)的主要驅動力。
就開發(fā)人員正在為哪些平臺構建而言,VR 頭顯以 12% 的受訪者排在第 10 位。AR 以 4% 的受訪者排名第 14 位。當被問及開發(fā)人員正在為哪些平臺構建他們的下一個項目時,VR 頭顯以 12% 的比例保持在第 10 位,AR 以 5% 的比例上升到第 11 位。
圖源:arpost
PC 依舊處于領先地位,排名中部的則是傳統(tǒng)游戲平臺和手機移動平臺。但是,這可能會在不久的將來發(fā)生細微變化。
當被問及開發(fā)者對哪些平臺最感興趣時,23% 的受訪者表示 VR,將該平臺推至第 6 位,領先于 Android、Mac 和 Xbox One。同樣,12% 的人對 AR 作出回應,將其排在第 11 位,領先于 PS4 和網絡瀏覽器。
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雖然我們可能不會在短時間內看到 VR 和 AR 游戲進入繁榮期,但它越來越受到游戲開發(fā)商的關注,這種趨勢可能會在未來幾年內推動該行業(yè)的市場增長,成為新的經濟增長點。
那么,在從事 VR 和 AR 游戲的開發(fā)人員中,他們又在為哪些平臺開發(fā)項目呢?
當被問及他們的下一款游戲將在哪個平臺上發(fā)行時,36% 的人回答是 Quest,指代 Quest 2;另有 10% 的人回復了“Project Cambria”——調查時尚未發(fā)布 Quest Pro ;還有 10% 的人選擇了 Rift,這是 Meta 現已停產的 PC VR 頭顯系列。
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值得注意的是,與 Quest 合作的受訪者比例自去年以來上升了近 10%,如果不是因為 VR 和 AR 游戲開發(fā)者的總數下降,這本身并不令人驚訝。
有趣的是,第二名是尚未發(fā)布的 PlayStation VR2,占比達到了 18%,其次是 HTC VIVE 生態(tài)系統(tǒng),占 15%。另有 12% 的人選擇了 Apple 的 ARKit,有 9% 的人選擇了 Android 的 ARCore。還有一個潛在的意外條目被寫入了報告中——PICO。
“少數受訪者表示,他們正在為 PICO 開發(fā)游戲,而 PICO 是一個不在調查名單上的平臺。”報告中寫道。在某些地區(qū)市場,PICO 4 在 Quest Pro 之前發(fā)布,是 Quest Pro 的重要潛在競爭對手。但是,PICO Interactive 目前并不在美國為消費者提供支持。
“元宇宙的概念在游戲行業(yè)繼續(xù)升溫,因為初創(chuàng)公司和處在經營中的公司都在爭取資金、啟動項目和開發(fā)新技術。”調查中寫道。然而,就像 VR 和 AR 游戲一樣,這個消息自去年以來就帶有一絲保留和一些更清醒的態(tài)度。
將近一半的受訪者沒有選擇任何調查平臺選項。相反,他們說“元宇宙的概念永遠不會兌現它的承諾。” 這也發(fā)生在去年,當時大約三分之一的受訪者表示元宇宙永遠不會實現。
與《Horizo??n Worlds》相比,更多開發(fā)者表示 《Fortnite》將成為模范元宇宙平臺。從 VR 和 AR 的角度來看,情況并不樂觀,這是一個壞消息,因為 《Horizo??n Worlds》 是 VR 而 《Fortnite》 不是。事實上,許多更受歡迎的“元宇宙”競爭者都基于傳統(tǒng)平面平臺。
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更糟糕的是,“Microsoft/Minecraft”排在第三位,有 7% 的受訪者選擇它們作為元宇宙模型,這大概包括 AltspaceVR。然而,在撰寫本文時,微軟已宣布 AltspaceVR 即將停服。
2022 年, VR/AR 產業(yè)發(fā)展過快,熱浪過高,由硬件預期和區(qū)塊鏈熱潮驅動的元宇宙炒作可能導致了行業(yè)短暫、猛烈的燃燒?,F在看來,VR 和 AR 游戲行業(yè)似乎已經出現了一個小的調整,它正在適應長期的發(fā)展。
來源:arpost
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