編譯/VR陀螺
用于AR游戲的全息顯示技術(shù)供應(yīng)商VividQ和波導(dǎo)設(shè)計(jì)制造商Dispelix近日宣布,他們已經(jīng)設(shè)計(jì)和制造了一個(gè)"波導(dǎo)組合器",兩家公司稱該組合器可以在用戶的環(huán)境中同時(shí)準(zhǔn)確顯示可變深度的3D內(nèi)容。
兩家公司還宣布建立商業(yè)合作關(guān)系,以開(kāi)發(fā)新的3D波導(dǎo)技術(shù),為大規(guī)模生產(chǎn)做好準(zhǔn)備。
據(jù)VividQ稱,新宣布的波導(dǎo)和配套軟件針對(duì)游戲等3D應(yīng)用進(jìn)行了優(yōu)化,這意味著用戶將能夠享受到身臨其境的AR游戲體驗(yàn),人們能夠?qū)?shù)字內(nèi)容放置在物理世界中,并可以自然舒適地與之互動(dòng)。
圖源:VividQ
該公司指出,許多現(xiàn)有的AR體驗(yàn)在固定的焦距下產(chǎn)生2D立體圖像,或一次產(chǎn)生一個(gè)焦距。這可能會(huì)導(dǎo)致用戶出現(xiàn)眼睛疲勞和不適感,而且不能提供必要的沉浸式3D體驗(yàn),例如,物體不能在一臂遠(yuǎn)距離內(nèi)自然地互動(dòng),而且它們不能被準(zhǔn)確地放在現(xiàn)實(shí)世界中。
VividQ表示:"為了提供AR進(jìn)入大眾市場(chǎng)所必需的沉浸式體驗(yàn),消費(fèi)者需要有足夠的視野,并且能夠在全部的自然距離上,包括從10厘米到光學(xué)無(wú)限遠(yuǎn)的任何地方關(guān)注3D圖像,就像他們自然地對(duì)待物理物體一樣。而波導(dǎo)組合器是以緊湊外形顯示AR圖像的方法。"
VividQ首席執(zhí)行官Darran Milne在評(píng)論該公告時(shí)說(shuō)道:"AR體驗(yàn)的一個(gè)基本問(wèn)題一直是顯示放置在現(xiàn)實(shí)世界中的3D圖像的復(fù)雜性,要有一個(gè)合適的視野和足夠大的眼盒,以適應(yīng)廣泛的IPD(瞳孔間距離),所有這些都被包裹在一個(gè)輕巧的透鏡內(nèi)。我們已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,設(shè)計(jì)了一些可以制造、測(cè)試和證明的東西,并建立了大規(guī)模生產(chǎn)它們所必需的制造伙伴關(guān)系。這是一個(gè)突破,因?yàn)闆](méi)有3D全息技術(shù),你就無(wú)法提供AR。"
Milne繼續(xù)說(shuō)道:"簡(jiǎn)單地說(shuō),當(dāng)其他人一直在開(kāi)發(fā)戴在臉上的2D屏幕時(shí),我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了一個(gè)窗口,通過(guò)這個(gè)窗口,你將在一個(gè)地方體驗(yàn)真實(shí)和數(shù)字世界。"
VividQ正在申請(qǐng)專利的3D波導(dǎo)組合器被設(shè)計(jì)成與公司的軟件協(xié)調(diào)工作,可穿戴設(shè)備制造商可以對(duì)這兩種軟件進(jìn)行授權(quán),以構(gòu)建可穿戴產(chǎn)品路線圖。
據(jù)該公司稱,VividQ的全息顯示軟件可與Unity和Unreal Engine等標(biāo)準(zhǔn)游戲引擎配合使用,使游戲開(kāi)發(fā)者能夠輕松創(chuàng)造新的體驗(yàn)。3D波導(dǎo)可以通過(guò)VividQ的制造伙伴進(jìn)行生產(chǎn)和大規(guī)模供應(yīng)。
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