編譯/VR陀螺
Meta近日發(fā)布了一篇文章,預(yù)測未來一年內(nèi)VR在辦公場景的可能性:
對元宇宙來說,2022年既是最好的時代,也是最復(fù)雜的時代。今年秋天,Meta推出了Meta Quest Pro,用于激發(fā)辦公場景的創(chuàng)造力和協(xié)作力。人們都在談?wù)撛钪?,但許多人仍然不清楚它到底是什么。強(qiáng)大的新技術(shù)令人振奮,但也可能令人感到不安,作為更加沉浸式的3D互聯(lián)網(wǎng)將所產(chǎn)生的變化無法避免。
為了更好地了解人們對于元宇宙的態(tài)度,了解它對未來的辦公環(huán)境將產(chǎn)生多大的影響,Meta最近為約2000名員工和400名企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人進(jìn)行了一項調(diào)查研究。結(jié)果顯示66%的人認(rèn)為VR技術(shù)將有助于再現(xiàn)線下辦公的團(tuán)結(jié)凝聚力,即使人們沒有完全理解元宇宙的概念,也依舊對這些新的技術(shù)工具所帶來的各種變化感到興奮。
一、2023年或有三分之一的員工保持遠(yuǎn)程工作,技術(shù)將重新定義社區(qū)和包容性
包括Meta在內(nèi)的大多數(shù)公司正在采用一種混合辦公模式,允許員工居家辦公或到辦公室工作。這也給企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人帶來了一些挑戰(zhàn)。Meta的調(diào)查顯示,只有19%的人認(rèn)為視頻會議更有臨場感;15%的人認(rèn)為視頻會議能促進(jìn)與同事之間的合作。
Meta員工體驗副總裁Brynn Harrington表示:"企業(yè)需要考慮支持團(tuán)隊的沉浸式體驗,并在虛擬環(huán)境中建立文化和聯(lián)系。有趣的是,69%的員工和領(lǐng)導(dǎo)表示他們希望會議更有沉浸感和吸引力,55%的人認(rèn)為在路途中加入虛擬會議的形式應(yīng)該更便捷。我們需要優(yōu)先考慮不同的工作方式,讓技術(shù)帶來更有包容性的社區(qū)和工作環(huán)境。"
Meta正在建立一種跨2D和3D的元宇宙平臺,且可以支持移動設(shè)備、PC和VR,各種設(shè)備之間可以相互操作。
二、響應(yīng)員工需求,企業(yè)開始考慮增加VR/AR技術(shù)預(yù)算
調(diào)查發(fā)現(xiàn),83%的員工在工作中感到被包容時是最快樂的,80%的員工在協(xié)作環(huán)境中最滿意。Metaworks副總裁Ryan Cairns表示,隨著混合辦公模式的普及,員工對辦公硬件的采購需求也在變化,即從筆記本電腦開始過渡到VR設(shè)備。
近四分之三的受訪企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)表示,他們已經(jīng)為VR/AR技術(shù)提供了專項資金。平均而言,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人已將其總技術(shù)預(yù)算的約15%分配給VR/AR,80%的受訪人表示他們預(yù)計這一數(shù)字將在未來兩年內(nèi)增加。
即使是元宇宙發(fā)展初期,在VR中體驗到的臨場感會比視頻聊天更好。這項技術(shù)也為合作提供了新的機(jī)會,使多人同時協(xié)作更加有效、更自然、更有沉浸感。
三、更多公司推進(jìn)跨行業(yè)合作,為其員工提供沉浸式體驗。
Meta表示,元宇宙提供新一代互聯(lián)網(wǎng)連接方式,可為所有屏幕和設(shè)備上構(gòu)建3D體驗,也能創(chuàng)造深度的社交體驗。
Meta Reality Labs合作伙伴關(guān)系副總裁Ash Jhaveri表示,混合辦公模式導(dǎo)致勞動力越來越分散,現(xiàn)有技術(shù)并不能解決實現(xiàn)最佳協(xié)作和生產(chǎn)力的人際關(guān)系需求。如果企業(yè)之間可以共同合作構(gòu)建元宇宙,它將是一個開放的生態(tài)系統(tǒng),就能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式的體驗和互操作功能。
四、若要趕超競爭對手,企業(yè)需要盡快著手布局元宇宙
Meta提出了一個觀點:還未將VR/AR和MR等技術(shù)列入戰(zhàn)略規(guī)劃的公司有可能會長期處于不利地位。為印證該觀點Meta展示了調(diào)查數(shù)據(jù):有64%的受訪企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人表示,他們已經(jīng)感到自己在規(guī)劃元宇宙方面落后于競爭對手,53%的人表示,此類技術(shù)將促進(jìn)員工的工作和生活平衡。
Meta Reality Labs B2B企業(yè)銷售副總裁Christine Trodella表示,企業(yè)將在創(chuàng)造沉浸式體驗的能力上進(jìn)行競爭,以支持員工并激發(fā)新的工作能力。在元宇宙的早期階段,企業(yè)會使用VR和MR,開展培訓(xùn)以加強(qiáng)公司文化和學(xué)習(xí)技能。沉浸式培訓(xùn)是一個簡單的、具有成本效益的例子,它也提供了高影響力和即時價值。還有72%的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人預(yù)計,元宇宙將使他們擴(kuò)大團(tuán)隊規(guī)模、提高生產(chǎn)力、提高會議效率,以及建立團(tuán)隊凝聚力。
來源:Meta
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