?元宇宙賽道之火發(fā)展之快有點(diǎn)出乎業(yè)界所料,這一產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)的社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)效益不可限量。Meta首份元宇宙白皮書(shū)稱,如果元宇宙技術(shù)從2022年開(kāi)始被采用,到2031年,元宇宙技術(shù)將為全球GDP貢獻(xiàn)3.01萬(wàn)億美元,其中三分之(1.04萬(wàn)億美元)來(lái)自亞太地區(qū)。
近日,倚瀾科技在線上發(fā)布會(huì)上公布了Meta Conference、Meta Streaming兩套元宇宙場(chǎng)景解決方案,分別對(duì)應(yīng)兩套產(chǎn)品MetaC系統(tǒng)與MetaS系統(tǒng)。
MetaC 是一款提供給線下會(huì)議、論壇使用的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)會(huì)議工具。該系統(tǒng)首創(chuàng)XR空間互動(dòng)模式,讓每一位演講者在論壇現(xiàn)場(chǎng)就能輕松觸摸科技前沿,結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景創(chuàng)造元宇宙會(huì)議空間,打通由虛向?qū)?、由?shí)向虛的雙向通道,實(shí)現(xiàn)科技魅力和互動(dòng)體驗(yàn)的飛躍。
而MetaS 是直播行業(yè)提供的一款智能便捷的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)直播工具。該系統(tǒng)首創(chuàng)輕量高精AR模式,讓每一位創(chuàng)作者和品牌主都能夠以極低的成本和極簡(jiǎn)的方式,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬的人、物品、空間進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合來(lái)增強(qiáng)直播互動(dòng),為主播和直播用戶創(chuàng)造沉浸式的直播體驗(yàn)。
初步預(yù)計(jì),這兩套系統(tǒng)的大面積應(yīng)用,可撬動(dòng)萬(wàn)億元的潛在市場(chǎng)。
四大特性,MetaC賦能元宇宙會(huì)議場(chǎng)景
據(jù)了解,MetaC具有超便捷、高科技、深交互與多場(chǎng)景四個(gè)特性。
(1)超便捷:?jiǎn)蜗鄼C(jī)實(shí)現(xiàn)全身動(dòng)捕
通常印象中,虛擬人動(dòng)捕是個(gè)繁雜、苛刻、高成本的場(chǎng)景,往往需要配合綠幕、頭套,以及專用的光學(xué)/激光動(dòng)捕設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),如電影拍攝中使用的Vicon、Optitrack等光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備,動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)元。然而MetaC通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)現(xiàn)的全身動(dòng)捕,有效將使用門檻真正降到“平民級(jí)”,將消除普通用戶與元宇宙應(yīng)用之間的認(rèn)知隔閡和使用鴻溝。在任意的線下環(huán)境,只需使用一臺(tái)相機(jī),即可實(shí)現(xiàn)高精度動(dòng)捕。這一技術(shù)革新真正讓數(shù)字人驅(qū)動(dòng)走進(jìn)平常生活。而MetaC正是抓住會(huì)議、論壇這一垂直場(chǎng)景,以此切入元宇宙賽道。
(2)高科技:輕松創(chuàng)建虛擬人,支持VR/AR兩大模式
輕量便捷的使用并不是憑空而生,作為倚瀾科技深度研發(fā)、精心打磨的一款消費(fèi)級(jí)科技產(chǎn)品,MetaC會(huì)議系統(tǒng)是當(dāng)前元宇宙核心技術(shù)的集大成者。它利用三維視覺(jué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理等前沿人工智能算法,具有VR、AR兩大模式,快速神經(jīng)建模和渲染、超寫實(shí)虛擬人創(chuàng)建功能,提供輕量高精虛擬人驅(qū)動(dòng)能力以及配套虛擬互動(dòng)、內(nèi)容創(chuàng)作能力,以及豐富的數(shù)字資產(chǎn)庫(kù),從而使用戶能夠簡(jiǎn)單快速的構(gòu)建元宇宙空間和參與元宇宙互動(dòng)。
(3)深交互:多元交互,虛實(shí)融合
通過(guò)空間信息識(shí)別和精準(zhǔn)定位,將虛擬人與虛擬物體、空間之前的交互提升至元宇宙級(jí)別,具備實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)、栩栩如生、虛實(shí)互動(dòng)、普及易用、快速創(chuàng)建、自由組合六大要素。
在MetaC的世界里,你可以通過(guò)手勢(shì)、空間、聲音與虛擬世界交互,在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)上給用戶帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn),將原本平面化的演講內(nèi)容融入到三維空間中,以虛擬世界的方式帶來(lái)新時(shí)代元宇宙的沖擊。
(4)多場(chǎng)景
元空間(MetaC)系統(tǒng),充分利空虛擬世界的靈活性,提供海量場(chǎng)景的一鍵切換功能,幫助用戶滿足不同論壇、會(huì)議的需要,讓演講內(nèi)容融入場(chǎng)景,讓場(chǎng)景烘托內(nèi)容的呈現(xiàn),使線下就能切身體驗(yàn)到各種風(fēng)格,遨游元宇宙。
洞悉場(chǎng)景需求,MetaS低成本快速搭建虛擬直播間
在直播當(dāng)?shù)赖拇笙M(fèi)環(huán)境下,元宇宙相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用前景更是一片廣闊,特別是受疫情影響,幾乎所有的品牌主和直播者都加入直播大潮,步入了全新的品牌營(yíng)銷與銷售之路。
然而隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,直播行業(yè)單一化、同質(zhì)化、重復(fù)化等問(wèn)題也愈加明顯,導(dǎo)致直播運(yùn)營(yíng)成本不斷升高、風(fēng)險(xiǎn)不斷增大、個(gè)性不斷削弱、流量不斷減少,效益不斷降低。以最敏感的直播運(yùn)營(yíng)成本為例,如若通過(guò)常規(guī)的技術(shù)和設(shè)備升級(jí)手段優(yōu)化,需要投入價(jià)格高昂的攝像機(jī)、LED大屏、導(dǎo)播臺(tái)、直播間等高端設(shè)備和環(huán)境,加上技術(shù)維護(hù),成本高昂且不具備高科技的突出效果。
而比起傳統(tǒng)直播,MetaS的虛擬直播間搭建速度更快,能根據(jù)商品的品類或品牌的調(diào)性從海量的虛擬資產(chǎn)庫(kù)中挑選好組件、迅速搭建好直播舞臺(tái),省時(shí)省力,每場(chǎng)直播可切換不同的裝修風(fēng)格。像酒水類直播間需要的木質(zhì)高級(jí)酒柜、酒杯、酒瓶等等,這些不方便搬運(yùn)的家具或裝飾品,都可以通過(guò)簡(jiǎn)單的拖拽、旋轉(zhuǎn)、縮放擺放在真實(shí)場(chǎng)景中,與真實(shí)場(chǎng)景無(wú)縫融合實(shí)時(shí)渲染輸出,不僅減少了直播間的裝修成本,也讓觀眾能更直觀地、沉浸式地感受到品牌和商品的調(diào)性。
圖1:直播間裝修
除了視覺(jué)體驗(yàn)的提升外,MetaS還能大大提高主播口播的動(dòng)態(tài)信息價(jià)值。傳統(tǒng)直播的信息傳遞主要靠著主播的口播和前景貼片的方式提供靜態(tài)的信息,但是這些貼片無(wú)法臨時(shí)更改商品內(nèi)容,而且會(huì)遮擋現(xiàn)場(chǎng)臺(tái)面。如何在每個(gè)商品有限的時(shí)間內(nèi)更有效率地展示更多的商品信息呢?MetaS提供豐富而且炫酷的AR信息展示框,以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的形式圍繞著商品進(jìn)行展示,包含了商品核心賣點(diǎn)、品牌背景、商品使用效果/感官、商品的優(yōu)惠價(jià)格等信息素材,由此多元化地展示商品的功能賣點(diǎn)。不同的商品支持導(dǎo)入不同的信息素材,并且AR信息不受場(chǎng)景光線的影響、不受畫(huà)面空間的限制,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并跟蹤商品的位置。此外,無(wú)需手動(dòng)點(diǎn)擊,僅主播的口播就可以喚醒這些信息的展示,依據(jù)腳本中不同的喚醒詞,商品的所有信息依次展示,預(yù)先導(dǎo)入的素材可以浮現(xiàn)出來(lái)配合主播的話術(shù),大大提高了信息展示的效率。
圖2:AR信息展示
為了回饋觀眾下單,MetaS能自動(dòng)觸發(fā)隱藏驚喜,也就是場(chǎng)景級(jí)別的AR特效,這些特效區(qū)別于普通直播間的圖層疊加,可以和場(chǎng)景完美融合,不同位置觸發(fā)有不同的立體效果。
圖3:AR特效
元宇宙直播間怎么能少了虛擬數(shù)字人呢,MetaS提供超寫實(shí)、3D卡通兩種風(fēng)格的AI虛擬助播。虛擬助播能實(shí)現(xiàn)逼真感的表情還原,可支持任意動(dòng)作,還可以個(gè)性化地配置語(yǔ)音問(wèn)答中的回復(fù)、情緒和動(dòng)作針對(duì)問(wèn)答場(chǎng)景,打造豐富精準(zhǔn)的表達(dá)能力。作為看得見(jiàn)、聽(tīng)得懂、會(huì)思考、能表演、能回答的智能虛擬人,不僅能在直播間中和主播實(shí)時(shí)互動(dòng)對(duì)話、講解商品,還能幫助主播回答一些沒(méi)有看見(jiàn)但是又非常關(guān)鍵的彈幕問(wèn)題,在加熱直播間氣氛的同時(shí)也減輕主播的壓力。此外,虛擬助播還可以真人驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)多模態(tài)交互。
圖4:智能虛擬助播
更多功能持續(xù)更新中,MetaS始終致力于幫助客戶提升直播間人氣、降低直播成本、打造趣味體驗(yàn),從而最終實(shí)現(xiàn)更高的轉(zhuǎn)化率。
推動(dòng)元宇宙技術(shù)規(guī)?;瘧?yīng)用
作為一家基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人工智能前沿技術(shù)的科技創(chuàng)業(yè)公司,倚瀾科技致力于開(kāi)發(fā)虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)內(nèi)容創(chuàng)作和互動(dòng)技術(shù)引擎和相關(guān)的產(chǎn)品解決方案,在人-物-場(chǎng)三元虛實(shí)交互核心技術(shù)方面處于領(lǐng)先地位,包括RGBD動(dòng)捕、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)重建、3D場(chǎng)景理解、神經(jīng)渲染等關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)均有深厚的數(shù)據(jù)和算法積累。
在強(qiáng)有力的科研支撐基礎(chǔ)上,倚瀾科技已完成多項(xiàng)虛實(shí)融合核心技術(shù)的自研,以MetaC、MetaS系統(tǒng)為開(kāi)端,倚瀾科技將全力推動(dòng)元宇宙技術(shù)規(guī)?;瘧?yīng)用,幫助每一個(gè)人、每一個(gè)企業(yè)、每一個(gè)組織暢享元宇宙。
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