11 月 17 日,由 Epic Games 舉辦的 Unreal Open Day 2022 | 虛幻引擎技術(shù)開放日(以下簡稱“UOD 2022”)在上海舉辦。本次活動共設(shè)立了一個(gè)主會場,外加游戲、媒體娛樂、汽車、建筑及仿真四個(gè)分會場,其中主會場還設(shè)有線上直播,從 17-18 日在嗶哩嗶哩虛幻引擎官方直播間進(jìn)行同步直播。
來自世界各地的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)以及Epic Games 官方技術(shù)專家等近80位嘉賓,準(zhǔn)備了近 80 場主旨演講和技術(shù)分享。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),活動當(dāng)天線上觀看人數(shù)達(dá)到了近 100,000 次。
從 2020 年的線上直播到 2021 年回歸線下,再到 2022 年“線上+線下”同步結(jié)合,后疫情時(shí)代,Epic Games 展現(xiàn)了其不斷改進(jìn)與更加靈活的活動策略。而在實(shí)質(zhì)性的技術(shù)內(nèi)容側(cè),我們也看到了類似的影子,虛幻引擎在面對元宇宙的時(shí)代大潮之下、亦在 3D 開放世界、 VR/AR、數(shù)字孿生等高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)中積極探索,創(chuàng)造時(shí)代需求,賦能內(nèi)容建設(shè)。
Epic第五代游戲引擎問世
XR開發(fā)邊界再擴(kuò)大
Epic 第五代游戲引擎,一場渲染精度與技術(shù)開放的全面革新。
Epic Games 虛幻引擎副總裁 Nathan Thomas 在 UOD 2022 開場發(fā)言中表示:“今年四月,虛幻引擎5 正式發(fā)布,它使游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者能夠制作次時(shí)代的 3D 內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了前所未有的自由度、保真性和靈活性;它令極具沉浸感的逼真互動體驗(yàn)成為了現(xiàn)實(shí)。Nanite 和 Lumen 等突破性功能,使視覺保真度有了質(zhì)的飛躍,讓場景變得完全動態(tài)化。”
而伴隨著 XR 產(chǎn)業(yè)高增速發(fā)展,高精細(xì)全景 3D 內(nèi)容需求的提升,相比于上一代引擎產(chǎn)品,虛幻引擎5 在 XR 板塊的發(fā)力點(diǎn)以及技術(shù)布局也在不斷完善,以追求更符合時(shí)代開發(fā)者和美術(shù)師的創(chuàng)作方向。
具體表現(xiàn)為:虛幻引擎 5 中針對 OpenXR 進(jìn)行了大量修復(fù)與優(yōu)化改進(jìn),讓 XR 開發(fā)更具擴(kuò)展性與高效性。它還針對 VR 模板進(jìn)行了更新,包括對抓取系統(tǒng)(Grab System)的改進(jìn),支持組件抓取和放置,VRSpectator 可以使用游戲手柄進(jìn)行控制等。
當(dāng)然,更為重要的是在近期剛發(fā)布的虛幻引擎 5.1 中,我們看到了虛幻引擎5 中最為重磅的兩項(xiàng)渲染技術(shù) Lumen 及 Nanite 增加了對 VR 的初步支持。在開發(fā)文檔中,虛幻引擎這樣寫道——我們添加了針對 Nanite、Lumen 和時(shí)序超分辨率的雙目渲染支持。目前,僅在 PC 上使用延遲渲染器時(shí)支持該功能。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Nanite 和 Lumen 可以從根本上提高 3D 幾何和全局照明的真實(shí)性,這對于需要高分辨率圖像渲染,深度模擬物理世界的近眼顯示系統(tǒng)尤為重要,它可以大大增強(qiáng)在 VR 頭顯中的沉浸式體驗(yàn)。而現(xiàn)在,XR 的開發(fā)者們可以去體驗(yàn)由虛幻引擎帶來的全新技術(shù)支持。
從 OpenXR 各方面改進(jìn)和擴(kuò)展,到 Nanite 和 Lumen 的加入,不難看出虛幻引擎在 XR 板塊的開發(fā)邊界正在逐步加大,開發(fā)深度也愈加精細(xì)化。
提到了 XR,那就不得不提元宇宙了。
3D內(nèi)容將是元宇宙的根基
虛幻引擎助力多行業(yè)場景數(shù)字化升級
“我們相信實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容將成為元宇宙的根基”,在談到 Epic Games 的工具生態(tài)布局時(shí),Nathan Thomas這樣強(qiáng)調(diào)了 3D 內(nèi)容的關(guān)鍵地位。
從去年元宇宙概念興起以來,業(yè)內(nèi)眾說紛紜,百度百科引用的一個(gè)定義是——元宇宙(Metaverse)是人類運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的、由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。
從宏觀層面的概念定義是公認(rèn)的,但元宇宙的載體還未被完全論證。不過,無論是基于扎克伯格的 XR 元宇宙,還是傳統(tǒng)手機(jī)、PC 上的元宇宙,3D 內(nèi)容的確可以稱為第一要義,它是任何需要通過人眼來體驗(yàn)的項(xiàng)目的基建,決定了虛擬世界和物理世界的擬真貼合度以及用戶的第一感受。
基于虛幻引擎強(qiáng)大的開發(fā)能力、渲染技術(shù)和工具合集,那些在科幻電影中所描繪的元宇宙場景和次時(shí)代特效,也正在各個(gè)領(lǐng)域的不同項(xiàng)目中開始嶄露頭角,逐漸“出圈”。
(一)借助虛幻引擎,打造5億流水手游
《幻塔》是由完美世界基于虛幻引擎4 所制作的一款主打開放世界和輕世界風(fēng)格的手游,游戲上線當(dāng)天即登頂 36 個(gè)國家和地區(qū) iOS 下載榜 Top 1。海外僅上線兩周,就獲得了千萬下載,全渠道首月流水達(dá)到了近 5 億元。
Nathan Thomas 表示:“《幻塔》的成功秘訣主要是,Hotta Studio 團(tuán)隊(duì)在開發(fā)的早期階段就設(shè)立了極高的標(biāo)準(zhǔn),以及如何通過充分挖掘虛幻引擎的潛力來實(shí)現(xiàn)這些高標(biāo)準(zhǔn)。在完美世界技術(shù)應(yīng)用中心的協(xié)力下,Hotta Studio 在打造精彩瞬間的同時(shí),還兼顧了高品質(zhì)畫面與負(fù)載功耗;另外,得益于虛幻引擎的優(yōu)化支持,游戲在 PC 端和移動端還實(shí)現(xiàn)了幾乎如一的游戲體驗(yàn)。”
基于虛幻引擎,《幻塔》從 1.0“廢土世界”、2.0“沙漠場景”、2.2“賽博都市”到 2.3“迷瘴沼澤”締造了一個(gè)又一個(gè)顆粒度極細(xì),高畫質(zhì)的內(nèi)容地圖,帶給了玩家豐富的開放世界游戲體驗(yàn)。
完美世界聯(lián)席 CEO 兼總裁、完美世界游戲 CEO 魯曉寅在本次 UOD 2022 中還透露《幻塔》接下來還會開放全新的地圖——海底世界與海島地圖。
并且,除了虛幻引擎4 的項(xiàng)目之外,完美世界也非??春锰摶靡? 帶來的一系列全新技術(shù),開放日現(xiàn)場,魯曉寅還公布了公司在移動端 “實(shí)時(shí)全局光照”、“擬真天氣”、“可交互場景”、“粒子系統(tǒng) Niagara”等方面的進(jìn)展,并透露目前已經(jīng)有兩款虛幻引擎5 產(chǎn)品通過了立項(xiàng),正在緊鑼密鼓的研發(fā)當(dāng)中。
(二)打破時(shí)空邊界,線上考古三星堆
除游戲之外,設(shè)計(jì)師、動畫師、開發(fā)者、美術(shù)師、架構(gòu)師和其他從業(yè)人員也在借助虛幻引擎制作精美的實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容,用數(shù)字技術(shù)賦能文旅藝術(shù)。
《三星堆奇幻之旅》是總臺新聞中心于2022年6月推出的大型沉浸式數(shù)字交互空間。該項(xiàng)目通過將三星堆考古發(fā)掘大棚(現(xiàn)在)、三星堆數(shù)字博物館(未來)以及古蜀王國(過去)場景數(shù)字化,通過使用虛幻引擎與即時(shí)云渲染技術(shù),為用戶提供了一套全新的線上“文旅”體驗(yàn),用戶可以一邊觀看直播,一邊走進(jìn)三星堆考古發(fā)掘現(xiàn)場。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在虛幻引擎的加持下,《三星堆奇幻之旅》通過高精度三維掃描技術(shù),360 度呈現(xiàn)文物狀態(tài)。在開放的《三星堆奇幻之旅》中,用戶還可以選擇不同的人物模型更好代入相關(guān)場景與地圖,給“考古”增添了更多的沉浸式個(gè)性化需求。
值得注意的是,《三星堆奇幻之旅》采用的是即時(shí)云渲染技術(shù),它需要大量的帶寬與數(shù)據(jù)傳輸,若網(wǎng)絡(luò)有限將會直接影響到畫面的顯示質(zhì)量與操作延遲。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
(三)數(shù)字孿生工廠,線上建模線下施工
工業(yè)建筑方面,通過虛幻引擎打造 3D 數(shù)字孿生模型再落地實(shí)施,今年也有了標(biāo)志性的成果。2022 年 6 月,總投資高達(dá) 150 億元的華晨寶馬生產(chǎn)基地大規(guī)模升級項(xiàng)目(簡稱:里達(dá)工廠)正式開業(yè)。
據(jù)悉,里達(dá)工廠是一座典型的“數(shù)字孿生”作品。它通過設(shè)計(jì)師、開發(fā)者在虛幻引擎中線上構(gòu)建,從廠區(qū)規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、生產(chǎn)線布局,設(shè)備調(diào)試到供應(yīng)鏈以及物流管理逐個(gè)設(shè)計(jì),一一模擬,反復(fù)校對,最終形成一個(gè)虛擬工廠。
參考該 3D 設(shè)計(jì)模型,施工方能更直觀參照、實(shí)時(shí)監(jiān)工,精準(zhǔn)構(gòu)建廠商理想中的工廠。與傳統(tǒng)施工流程相比,將更多的主要溝通矛盾集中在了“設(shè)計(jì)”層面,降低了出錯與返工,大大提高了施工效率,節(jié)約了施工時(shí)間與成本。
據(jù)華晨寶馬介紹,通過采用線上虛擬構(gòu)建與線下現(xiàn)實(shí)施工融合的方式,使得整個(gè)工程進(jìn)度得到了大幅提升。里達(dá)工廠從動工到投產(chǎn)僅耗時(shí)兩年多,比正常工期縮短 6 個(gè)月。
(四)賦能影視與動畫創(chuàng)作
從《幻塔》《三星堆奇幻之旅》到華晨寶馬里達(dá)工廠,虛幻引擎在游戲、文旅、工業(yè)建筑上的落地案例所展現(xiàn)出的成績,已然顯示了其潛力價(jià)值。
不止于此,虛幻引擎還是影視、動畫、汽車行業(yè)的創(chuàng)作工具。它提供了易于使用的動畫制作、綁定、重定向等工具以及不斷擴(kuò)展的建模工具集,有助于減少迭代次數(shù)和資產(chǎn)操作,加快創(chuàng)作流程。
如在《黑客帝國》的 demo 演示中,就采用了虛幻引擎此前發(fā)布的制作工具——MetaHuman Creator。這款工具不僅可以生成自然的皮膚、精致的毛發(fā)和靈動的眼神,還能創(chuàng)作出了數(shù)千名 MetaHuman 特工等數(shù)字人。
總的來說,有 3D 設(shè)計(jì)需求的地方,就可以有虛幻引擎。數(shù)字化浪潮席卷千行百業(yè),而作為底層工具的虛幻引擎正是其重要的助推力量。
結(jié)語
這是一個(gè)產(chǎn)業(yè)內(nèi)卷的時(shí)代,一個(gè)信息通透的時(shí)代,同時(shí)也是一個(gè)數(shù)字化全面升級,尋求創(chuàng)新突破的時(shí)代。追求高質(zhì)量的圖像渲染、多維度的設(shè)計(jì)交互、快捷易用的工具集是開發(fā)者的一致需求。
從 1998 年第一代虛幻引擎推出,到 2022 年第五代虛幻引擎誕生, 24 年的時(shí)間歷程里,虛幻引擎用一個(gè)個(gè)作品展示了它的應(yīng)用廣度與技術(shù)深度。
隨著 XR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,Meta、字節(jié)跳動等大廠發(fā)力,我們也希望虛幻引擎未來可以增加更多關(guān)于 XR 內(nèi)容開發(fā)的功能,同時(shí)也期待能看到更多基于虛幻引擎打造而成的優(yōu)質(zhì) XR 作品!
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